回覆列表
  • 1 # 使用者58965548962

    方法/步驟

    1/6分步閱讀

    【基礎公式】

    人物施法間隔(s):

    (力量/速度)+1.5+上個技能所增加的冷卻時間

    此項在開局及重傷後重置為0

    減傷公式:

    物理減傷:護甲/(護甲+50)*100%

    將護甲替換為抗性則為魔法傷害減傷百分比

    2/6

    命中率公式:

    (己方技巧/敵方速度)*30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率-敵方閃避率

    【友情提示:由於遺蹟怪基礎屬性奇高,所以閃避流對遺蹟怪基本上無效,而技巧在遺蹟裡提供的只有暴擊收益,對命中的加成可以忽略不計,所以在遺蹟輸出優先穿命中裝備】

    暴擊率公式(暴擊效果為150%):

    技巧×0.05+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率

    也就是說每100技巧能提供5%的暴擊

    ---------分割線----------

    3/6

    【裂隙黑科技】

    ①“重傷法”

    其原理就是保證一個群奶不重傷(即其血量在計算減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害),能在其他隊友被打成重傷後瞬間拉起來,如此往復,形成一個重傷迴圈。

    4/6

    由於只要給一個人堆護甲/抗性,而且輸出只用堆命中輸出,再加上重傷拉起來技能cd很快,從而可以達到以較低配置攻略boss的目的

    重傷法大致分為兩種,“單群奶重傷法”和“雙群奶重傷法”

    一般形式為:單群奶重傷:群奶(拉重傷)+單奶(奶群奶)+雙輸出

    雙群奶重傷:群奶1(拉重傷)+群奶2(抬血線)+單奶+輸出

    一般戰術設定:拉重傷群奶只開1%奶隊友,抬血線群奶開100%奶,單奶手動奶拉重傷群奶,輸出全力輸出

    單奶一般用聖騎/巫醫,群奶用傳法/祭司

    5/6

    屬性要求

    拉重傷群奶要求

    ①奶量>boss跳dot的血量+隊友最高血量*1%

    ②其血量在減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害

    該方法被廣泛應用於各個boss,像圖12的赫芬琳,圖15的大金龍,以及裂隙的部分boss等等

    6/6

    ②“絕對閃避”

    重傷狀態下的閃避機率是“絕對機率” (據說是50%),與角色裝備提供的閃避率無關。也就是說,無論boss的命中率是零還是百分之一千,打在重傷狀態身上都是“50%”的閃避

    注:“絕對閃避”思路最早成功開發與應用在於裂隙50層

    該思路主要應用於裂隙50層與60層

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家覺得《大贏家》這部電影怎麼樣?反映出哪些現實狀況?