方法/步驟
1/6分步閱讀
【基礎公式】
人物施法間隔(s):
(力量/速度)+1.5+上個技能所增加的冷卻時間
此項在開局及重傷後重置為0
減傷公式:
物理減傷:護甲/(護甲+50)*100%
將護甲替換為抗性則為魔法傷害減傷百分比
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命中率公式:
(己方技巧/敵方速度)*30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率-敵方閃避率
【友情提示:由於遺蹟怪基礎屬性奇高,所以閃避流對遺蹟怪基本上無效,而技巧在遺蹟裡提供的只有暴擊收益,對命中的加成可以忽略不計,所以在遺蹟輸出優先穿命中裝備】
暴擊率公式(暴擊效果為150%):
技巧×0.05+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率
也就是說每100技巧能提供5%的暴擊
---------分割線----------
3/6
【裂隙黑科技】
①“重傷法”
其原理就是保證一個群奶不重傷(即其血量在計算減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害),能在其他隊友被打成重傷後瞬間拉起來,如此往復,形成一個重傷迴圈。
4/6
由於只要給一個人堆護甲/抗性,而且輸出只用堆命中輸出,再加上重傷拉起來技能cd很快,從而可以達到以較低配置攻略boss的目的
重傷法大致分為兩種,“單群奶重傷法”和“雙群奶重傷法”
一般形式為:單群奶重傷:群奶(拉重傷)+單奶(奶群奶)+雙輸出
雙群奶重傷:群奶1(拉重傷)+群奶2(抬血線)+單奶+輸出
一般戰術設定:拉重傷群奶只開1%奶隊友,抬血線群奶開100%奶,單奶手動奶拉重傷群奶,輸出全力輸出
單奶一般用聖騎/巫醫,群奶用傳法/祭司
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屬性要求
拉重傷群奶要求
①奶量>boss跳dot的血量+隊友最高血量*1%
②其血量在減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害
該方法被廣泛應用於各個boss,像圖12的赫芬琳,圖15的大金龍,以及裂隙的部分boss等等
6/6
②“絕對閃避”
重傷狀態下的閃避機率是“絕對機率” (據說是50%),與角色裝備提供的閃避率無關。也就是說,無論boss的命中率是零還是百分之一千,打在重傷狀態身上都是“50%”的閃避
注:“絕對閃避”思路最早成功開發與應用在於裂隙50層
該思路主要應用於裂隙50層與60層
方法/步驟
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【基礎公式】
人物施法間隔(s):
(力量/速度)+1.5+上個技能所增加的冷卻時間
此項在開局及重傷後重置為0
減傷公式:
物理減傷:護甲/(護甲+50)*100%
將護甲替換為抗性則為魔法傷害減傷百分比
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命中率公式:
(己方技巧/敵方速度)*30%+技能基礎命中率+裝備提供的命中率-敵方閃避率
【友情提示:由於遺蹟怪基礎屬性奇高,所以閃避流對遺蹟怪基本上無效,而技巧在遺蹟裡提供的只有暴擊收益,對命中的加成可以忽略不計,所以在遺蹟輸出優先穿命中裝備】
暴擊率公式(暴擊效果為150%):
技巧×0.05+技能基礎暴擊率+裝備提供的暴擊率
也就是說每100技巧能提供5%的暴擊
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【裂隙黑科技】
①“重傷法”
其原理就是保證一個群奶不重傷(即其血量在計算減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害),能在其他隊友被打成重傷後瞬間拉起來,如此往復,形成一個重傷迴圈。
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由於只要給一個人堆護甲/抗性,而且輸出只用堆命中輸出,再加上重傷拉起來技能cd很快,從而可以達到以較低配置攻略boss的目的
重傷法大致分為兩種,“單群奶重傷法”和“雙群奶重傷法”
一般形式為:單群奶重傷:群奶(拉重傷)+單奶(奶群奶)+雙輸出
雙群奶重傷:群奶1(拉重傷)+群奶2(抬血線)+單奶+輸出
一般戰術設定:拉重傷群奶只開1%奶隊友,抬血線群奶開100%奶,單奶手動奶拉重傷群奶,輸出全力輸出
單奶一般用聖騎/巫醫,群奶用傳法/祭司
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屬性要求
拉重傷群奶要求
①奶量>boss跳dot的血量+隊友最高血量*1%
②其血量在減傷後可以抗住boss一次暴擊傷害
該方法被廣泛應用於各個boss,像圖12的赫芬琳,圖15的大金龍,以及裂隙的部分boss等等
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②“絕對閃避”
重傷狀態下的閃避機率是“絕對機率” (據說是50%),與角色裝備提供的閃避率無關。也就是說,無論boss的命中率是零還是百分之一千,打在重傷狀態身上都是“50%”的閃避
注:“絕對閃避”思路最早成功開發與應用在於裂隙50層
該思路主要應用於裂隙50層與60層