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1 # 一個徹徹底底的槓精
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2 # 大山子彥祖
dota天怒法師的玩法
【前期線上】
前期線上打法很多樣啊,中單SOLO的,邊路混線的,遊走的,每種打法都有起獨有的優勢,也有需要注意的地方。
先說中單SOLO,不推薦這個英雄SOLO,因為線上能力不是很強,對上任何一個線霸都是悲劇的樣子,前期沒有強力控制和爆發,初始攻擊力較低,彈道也沒有很好,推薦邊路。
這個英雄團隊定位比較靠後,偏向輔助了,如果和你一路的是你們的C,那麼你就安心的打好輔助吧。前期混線迅速到6J最好了,劣勢的情況下在線上吃經驗就可以了,不用冒著風險去補經濟,而且和C一路那麼你此時在團隊資源分配上排名是比較靠後的。
線上優勢的情況下,最好能將補兵讓給C或者對裝備要求較高的英雄,可以選擇蹲人、拉野等等各種輔助行為。還可以配合隊友的控制、減速、輸出等擊殺對方英雄,配合GANKER發動GANK等等。
這個英雄在線上履行的是一個單體控制和輔助的責任,反補、抓對方失誤、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他關係不大。
如果和你一路的也就是一偏輔助的英雄,就可以自己FARM了,不用給他讓經濟了。
【中期】
這是個法術爆發英雄,也是個GANK英雄。
不推薦單殺,這英雄技能施法難度還是蠻高的,額,就是說大招,而且己身沒有留人技能,單殺成功率不會很高。跟上己方有控制技能的隊友,譬如 SK、 小Y、 藍胖、 VS等英雄,你中期的爆發再配合上他們的控制能力,完成擊殺不難。如果目標是有逃生技能的英雄,那麼要及時的給上三技能,沉默效果讓他們的逃生技能變灰-。-二技能還有減速效果,對面即使不脆也很難逃出生天了。但是,如果對面逃到塔下,那麼該3就得3了,如果對面的隊友支援來了也能很輕鬆的幹掉你,你也是沒有逃生技能的而且你比大多數人都脆-。-
跟上你的隊友,無論是GANK還是PUSH,中期的小團戰中你這麼強的爆發能力還是很有可能打出優勢的,別隊友都去打團了你自己還在FARM。身上帶上TP,隨時支援,鳥房路人局最噁心的就是很少有人帶TP。
當然了,完全不FARM也是不可能的,可以忙裡偷閒去收了團隊閒置的資源,別和C搶錢就好了。
【後期】
這麼個高爆發的法師,團戰中仇恨時很高的,那麼,你想打好的第一要務就是如何活下來,只有活下來了才能完成法傷輸出。就算說發育不順,當不了主力法傷輸出,淪之三到四號位,也不能把自己的命不當命。
最討厭追求一味輸出而走位失誤被對面集火直接秒掉的法師隊友了,完全是坑爹的,團戰最大的輸出還是法傷,就算是多虎的C直接被人輕易把後排切光了也很難贏。所以,走位、意識、戰場把握還是很重要的。
團戰時的F要慎重,別給對面的肉上,這個F很大可能就是你們法傷輸出的指向標,別讓你們的法傷浪費在一坨大肉上。如果能給上牛或者是SK這種團控然後集火他們那就完美了,當然額,質量局裡這些脆皮控制不可能出現這麼2的走位失誤。反正,儘量給他們的團戰核心上F,要是能給AM、螞蟻上F效果也是很好的。
團戰時配合隊友的控制施放相對完美的大招,在相對安全位置施放一技能進行輸出,給相對重要的敵方英雄上F,用二技能進行減速神馬就比較完美了。團戰沒有絕對,跟著局勢改變,找尋相對正確的相對去吧。
dota天怒法師的優缺點
優點:
爆發很高,完全可以媲美dota傳統爆發英雄,一技能CD時間短,但是後期傷害也很客觀。
三技能還可以提升團隊輸出,給對面的核心英雄造成更多的法傷。而且三技能的沉默效果也能有效額針對敵人的強力法師或者飄逸核心。
做不了主力法傷輸出還可以做輔助不是麼-。-
不是很吃裝備,等級比裝備還要重要。
缺點:
太脆,脆的一比啊,力量成長很低,那個敏捷成長完全就不是一句“很低”就能概括的了。
沒有控制技能,最強勢的留人技能也只是一個CD很長的半隨機減速,這就和 LION、火女產生差距了,人家起碼有控制,LION更是兩個IMBA的硬控。
沒有逃生能力,你能說下這個英雄被幾個控制英雄GANK時怎麼逃跑麼,如果指望著二技能的那個半隨機減速,那麼你很可能就要悲劇。
作為爆發型法師,場上的仇恨高是肯定的,自身又脆又沒逃生能力,質量局裡對操作者要求不低。
智力成長雖然很不錯,但是架不住技能太耗藍,一套技能基本上能把他耗空了,缺藍啊。
沒有AOE,沒有防PUSH能力,FARM效果也不好,所以除非殺人拿塔多,否則經濟很難起來。作為一個法師,雖然不想CARRY一樣對於資源有強烈的渴望,但是沒裝備也很難亮眼。
說他爆發高,但是大招施放難度相當大。
作為一個爆發型英雄,一個BKB能讓他欲哭無淚。
dota天怒法師的英雄定位
根據他的4個技能,天怒法師是個打gank高爆發和後期的英雄。第一,他沒有AOE,刷錢能力較弱。第二,他很脆皮,並且沒逃生技能,容易被高爆發英雄秒殺。第三,他的線上能力非常強,自身雖然沒有硬控,但是3技能的沉默效果同樣很不亞於一個單體的控制。但是隻要打斷天怒法師持續輸出的空間,就能剋制住他的作用。他後期沒裝備作用就顯得尤為重要了,所以只要前期線上壓住他,他的作用就基本被廢掉一半了。根據英雄屬性來看,天怒法師在中後期能力強。(許多職業玩家或前職業玩家在影片中多次提到天怒法師控制局勢能力不強、後期容易被對手針對等,需要裝備優勢或者高超技術實現戰局控制)。
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3 # 傑森遊戲
我給您講一下 這個英雄的玩法吧!1:技能介紹奧法鷹隼:對目標發射出奧法鷹隼,造成根據自身智力值計算的傷害。震盪光彈:施放一個光彈打擊範圍內最近的敵方英雄,擊中後對目標及附近單位造成傷害和減速。上古封印:沉默目標英雄,並使其承受額外法術傷害。神秘之耀:對目標區域施放神秘之耀,持續時間內區域內所有敵人遭受並平攤高額傷害。(具體看技能介紹)裝備路線2:根據自身對線習慣選擇出門裝,一般常見出裝有奧術鞋、魔杖、阿託斯之棍、以太之鏡、微光披風、原力法杖、吹風杖、閃爍匕首,後期可以出阿哈利姆神杖、慧夜對劍、邪惡鐮刀、希瓦的守護、玲瓏心、血精石、林肯法球等。3:對線加點出門主加奧法鷹隼,有一級震盪光彈後副加上古封印,有大招加大招。選擇升級天賦樹、震盪光彈。4:技能練習練習奧法鷹隼,熟悉施法效果、施法距離、施放速度、技能冷卻時間。練習震盪光彈,熟悉施法效果、施法距離、技能冷卻時間。練習上古封印,熟悉施法效果、施法距離、持續時間、技能冷卻時間。練習神秘之耀,熟悉施法效果、施法距離、持續時間、技能冷卻時間。練習技能三連,上古封印+震盪光彈+神秘之耀。5:常見打法對線發育,爆發期遊走控符殺人。使用阿託斯之棍限制後施放大招擊殺對手。團戰沉默對方關鍵技能英雄,製造團戰機會。6:使用技巧英雄前期技能爆發力很足,有大招後要積極遊走殺人建立領先優勢。逆風時也可以配合使用好上古封印沉默對方增加場上作用。加以練習 一定會很好的駕馭這個英雄的哦! 祝您玩的愉快!
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4 # 吳曉玲79315471
天怒是我的招牌英雄,do1模型太渣到了do2我覺得還不錯,最主要的其實是他性感的聲音……好吧,我天怒一般中單瓶子游走,順一點就是大根虛靈,逆風就是推推風杖,自己隨便,TREC,玩久了就有感覺了,R帶沉默和加深傷害,配合C和E很容易殺人。預判走位最重要。
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好了廢話不說天怒騎士一直是高爆發英雄中的代表人物憑藉著自身的技能優勢可以很輕鬆的秒殺一些關鍵的英雄,但是總體的缺點也比較明顯,沒有強勢的硬性控制,本身的血量不多很容易被擊殺,所以在出裝的選擇上和英雄的配合上有很高的要求,出門裝就不多說了主要看個人的愛好,天怒本身輸出的主要手段就是技能所以技能的靈活加點,以及控制藍量就很有必要,一般選擇的第一個裝備就是藍鞋或者是魂戒,魂戒合成比較平滑,藍鞋副作用小,這個要看自己喜歡。
下個裝備推薦慧光或者是阿託斯二選一,如果我方有類似軍團這樣的單孔,可以把阿託斯放到第三件,如果控制疲軟可以先出阿託斯,增加控制並且提高藍量血量。
有了藍鞋,慧光,阿託斯之後,裝備基本上成型了,其餘的大件就比較耗錢了也不要急著出,賣一些輔助的物品,多抓人如果經濟夠好的情況下,羊刀,藍帳,血精石都可以出不過具體還是要看我方的陣容定的,
我方有斧王,猛獁這種英雄,就直接出藍帳,期間帶夠飲料,
如果我方控制少,還是建議憋一把羊刀,
後期的六神,飛鞋,藍帳,玲瓏心,慧光,羊刀,阿託斯或者是吹風。