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  • 1 # 大鯨

    前排提示

    建議去B站找av54261113和av7031253來看好吧?

    不看影片的話就聽我講下去,因為接下來的都是官方教學的內容。

    隱蔽

    隱蔽值是所有車輛都會有的資料,能降低敵人可以點亮到自己的距離。

    隱蔽係數分為四類——靜止隱蔽,移動隱蔽,靜止開火隱蔽,移動開火隱蔽。

    隱蔽係數不需要計算,他是固有的數值,可以在車庫中檢視。

    隱蔽機制的詳細內容

    隱蔽係數基礎值取決於車輛尺寸,一般情況下,越矮的車子基礎隱蔽越好。

    每個車型的隱蔽都不一樣,一般來講,火炮和重坦的隱蔽最差,其次是坦殲和中坦,輕坦的隱蔽都不錯。

    移動會降低隱蔽,也就是移動隱蔽懲罰,但是輕坦的移動隱蔽與靜止隱蔽相等,也就是“移動不掉隱蔽”特性,其他車型則會有不同程度的隱蔽下降,圖示為重坦/火炮/坦殲/中坦/輕坦移動隱蔽與靜止隱蔽的比值。

    需要注意的是,1~4級輕坦的移動還是會掉隱蔽的,與上述的中坦一致。

    使用液壓懸掛機制的瑞典TD在攻城模式中不會因為車體旋轉而降低隱蔽,這和炮塔式戰車只旋轉炮塔不會掉隱蔽是一個道理,但是其他坦殲不行,當這些使用液壓懸掛機制的瑞典TD進入機動模式時,移動隱蔽降低會與其他坦殲一致。

    移動掉隱蔽的判定是瞬間的,當你的車體停止運動時就會立刻進入靜止隱蔽,只要你的車體動了一下就會立刻進入移動隱蔽,就算是被人撞了還是因地形滑落,都會判定為“移動中”,移動速度大小不會影響移動降低隱蔽的比值大小。

    開火會降低隱蔽,也就是開火隱蔽懲罰,是最嚴重的隱蔽降低懲罰,主要是根據車型的不同來判定,圖示為輕坦/中坦/重坦/火炮/坦殲開火後隱蔽係數與未開火狀態下隱蔽係數的比值。

    開火隱蔽的判定是瞬間的,炮彈出膛的一瞬間就會降低至開火隱蔽,下一個瞬間就會立刻恢復到原來的隱蔽狀態。

    口徑越大的主炮,隱蔽降低想多多一些,同樣口徑的主炮,帶炮口制退器的主炮的隱蔽降低會稍微多一些,雖然影響不大,但是一定存在。

    使用通風、偽裝網配件,成員學習兄弟連、偽裝技能,車輛配備大補給、“偽裝”技術指南(只能用債券購買的高階給養)可以提升隱蔽係數,圖示為偽裝技能/兄弟連技能/大補給/通風(紫,普通的加成稍微差一些,按照圖示數值,白通風的加成為0.67)/“偽裝”技術指令/偽裝網/塗裝所能給一臺SU-152(Lv.7 S系 TD)加成的隱蔽值。

    成員眩暈、受傷不會降低隱蔽,但是起火會降低車輛50%的隱蔽值。

    偽裝網需要在車輛靜止三秒後才能觸發生效,車體移動的一瞬間就會失效,使用液壓懸掛機制的瑞典TD在攻城模式下旋轉車體不會使偽裝網失效。

    塗裝可以加成隱蔽,但是必須要保證車體有塗裝,也就是說,只要車體上塗裝就有隱蔽加成,炮塔、炮管之類的愛上不上都沒關係,不過,噴漆、標語、圖案都不會有隱蔽加成效果,只有美觀效果,圖示為塗裝在不同車型上的加成效果。

    點亮距離=敵方視野-(敵方視野-50)×隱蔽係數÷100,{點亮距離|50,445},這裡涉及到兩個極端點:50m是最低點亮距離,也就是說,敵我距離50m的時候能強制點亮敵人,而最高點亮距離為445m,即便透過上述公式得出的值超過445,你都只能在445m點亮敵人。

    這個50m強亮並不是指小地圖上看到的敵我距離50m,而是在實際作戰中的50m距離,也就是說,50m距離不是二維中的,而是三維中的。

    車輛都具有“觀察點”與“檢查點”,當車輛“檢查點”暴露在“觀察點”可視範圍內的時候就開始判定是否點亮,“觀察點”一般都是最頂端的檢查點與炮盾與炮管接合處的圓環,“檢查點”則包括了車體的可打擊實際模型(除了炮管)的幾何中心點、炮盾與炮管接合處的圓環,至於這個幾何中心是怎樣的,你可以想象用一個盒子套上你的車,這個盒子和你的實際模型一個大小(炮管長度不影響盒子尺寸),這個盒子各個面的幾何中心就是你這輛車的檢查點,另外,位於炮盾與炮管接合處的判定點有兩個,一個會隨著你的炮塔轉動而更換位置,另一個則在你炮塔轉動的時候仍處於原位,只有在炮塔完全正對的時候兩個判定點才會重合。

    使用高階光學觀瞄鏡、炮隊鏡、通風配件,成員學習兄弟連、偵查、態勢感知,車輛配備大補給、“偵查”/“態勢感知”技術指南(只能用債券購買的高階給養)可以提升視野。

    車長的熟練度也會影響視野距離,當車長的熟練度達到100%時,每1%的熟練度增長可以增加0.43%的視野距離,最高可達120%,車長的“偵查”技能能增加2%的視野,而通訊兵的“態勢感知”可以增強3%。

    成員眩暈會讓視野降低至基礎視野×78.5%,觀察口損毀(紅色狀態)會直接將視野降低至50m,觀察口受損(黃色狀態)則沒有任何影響,車長受傷則會使“戰場直覺”失效,而且視野將會降低至你的視野×50%。

    炮隊鏡和偽裝網一樣需要車體靜止3s後才能生效。

    障礙物可以透過藏住車輛的檢查口避免被點亮,如果面向敵人的所有檢查口被障礙物完全遮擋,那麼敵人點亮自己的距離=50m,這個障礙物包括地圖本有的不可破壞建築/岩石與可破壞的物件/牆體,但是敵我車輛殘骸對點亮機制而言是完全透明的,殘骸只能用來阻擋炮彈。

    點亮頻率是指被自己點亮的敵人經過一定時間會重新整理被點亮時間的起始點,不同距離下的敵人,點亮頻率不同,≤120m→0.5s/次,≤250m→1s/次,≤300m→2s/次,≤445m→4s/次,而點亮時間則是敵人處於自己可點亮此敵人的範圍內的時間+10s,敵人處於自己可點亮次敵人的範圍內的時間受到點亮頻率影響,如果敵人能在頻率時段內消失於自己的視野中,則不會被延長點亮時間。

    成員技能“復仇女神”可延長敵人必被點亮時間2s,也就是說,敵人的被點亮時間將會≥12s,使用“專注目標”技術指令則再額外加2s,但是隻能影響被你點亮的車輛,而且被點亮車輛還不能超過你炮管指向10°範圍之內。

    小灌木叢與沒有樹葉的植被叢只能提供25%的隱蔽加成,帶葉子的茂盛植被可以提供50%的隱蔽加成,這個隱蔽加成值是直接加入至車輛隱蔽係數中的,只要你的檢查點對於敵人而言是被這個東西遮住的,你對敵方車輛就存在隱蔽加成,當你與敵方之間有多個這樣的植被叢,就可以享受多個植被叢的隱蔽加成效果,這個加成值至多為80%。

    開火的時候,距離你15m以內的植被叢會在一瞬間內失去隱蔽加成效果,如果你想知道你想蹲的樹叢能不能讓你開火後繼續提供隱蔽,你可以開鏡看這個植被叢,當植被叢進入不透明狀態時,這個植被叢就不會因為你開火然後失去隱蔽效果。

    你與敵人之間存在的這個植被叢對敵人而言同樣有加成,就算敵人沒有進入這個植被叢他照樣有加成,準確的說,對你的視野而言他是有這個加成的,如果這個植被叢與你的距離<15m,那麼你開火的時候這個植被叢的隱蔽加成只能對他生效。

    推倒樹叢獲得隱蔽是因為樹幹提供的隱藏位置不高而需要頂上覆蓋面積更大的樹叢,而杉針葉樹可提供隱蔽加成的面積能一直到樹根,所以說,不一定需要推樹才能得到樹的隱蔽加成,如果你想要好好享受樹木提供的隱蔽,就得想想樹冠能不能遮住你。

    後話

    來點技巧?

    視野和隱蔽值越高越好。

    利用植被叢自點自打可以先鑽草叢點亮然後倒車至草後15m開火再開進草叢延續敵人的被點亮時間。

    隱蔽超過20的車輛可以透過雙草來做到“開火不亮”。

    可以嘗試盲一些可能作為眼位的草叢來排除敵人的偵察兵。

    推樹會被看到,所以如果樹冠遮得住的話就不要推了。

    隱蔽超低的超重型坦克甚至可以不需要隱蔽加成,反正加成不多。

    點燈還是要靠這樣的姿勢點好一些,免得自己的檢查口先出去了觀察口倒是沒出去結果自己比別人先亮就很壞事了。

    最佳黑槍範圍是是445m~565m之間(白圈與黃圈之間),因為565是最大繪製距離,而445是最大可被點亮距離,只要445m內沒有敵人能點亮你,就能放心地黑這個距離的敵人。

    可打擊距離是750m,所以即便是沒辦法看到敵人的蹤影,透過小地圖也能打擊人。

    車長技能“戰場直覺”只能在自己被點亮3s後才會生效,所以能預料到自己被亮的時候儘量早一點避開敵人的炮火。

    點燈不需要真的衝出去,觀察口除去就行了。

    活用草後15m是非常重要的。

  • 2 # 理想青年小諾

    隱蔽值=車輛基礎隱蔽係數*(0.00375*平均隱蔽技能+0.5)*偽裝網加成*射擊減益+環境隱蔽值。

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