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1 # 成都裡的一頭熊
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2 # 遊戲震驚部
海島地圖比較熟悉
不管怎麼樣海島地圖玩的時間是四張地圖中對久的,所以對海島地圖的熟悉程度,比過任何一張地圖,所以玩家自然很習慣的玩絕地海島地圖,對自己熟悉的戰場瞭如指掌,比如地形、房屋、建築、物資位置、刷車點、鋼槍區域等等,自己吃雞的機率就會高很多,所以這也是為什麼很多老玩家喜歡玩絕地海島的原因之一。
絕地海島地圖物資均勻和地圖大小適中挑出這兩點來說的話,絕地海島的物資算是比較中等的了,既不會讓人感覺物資太緊缺,又不會富到什麼樣子,所以很多玩家就會運用各種戰術突擊敵人來獲得物資,而突擊敵人的地方有很多,這就比其他的地圖有優勢很多,沙漠地圖太大很物資其實真的是少的要命,而且地圖太亮眼睛有點不舒服,而雨林物資太過於豐富了,很少有什麼遊戲體驗,大家用的物資基本上差不多,那無非就苟一波到決賽,要麼就是一輪鋼槍鋼到底,那種生存的體驗感相對較低,而雪地地圖剛出來,很多玩家大部分是圖個新鮮感去的,還有就是為了新槍G36C,並且這張地圖真的很刺眼,物資上可富可不富,反正並不是很均衡,現在總體感覺沒有什麼體驗感。
新模式都優先海島地圖這個你們也清楚,上次的聖誕節模式也是先讓經典地圖的絕地海島擁有,然後就是晝夜交替模式也是絕地海島有,接著就是的當前的春節模式也是絕地海島現有,所以刺激戰場都知道絕地海島這張地圖的比較穩定,而且擴充套件性也比較其他的地圖槍,那有什麼理由不玩這張地圖呢?
喜歡堵橋的玩家更偏向絕地海島本部也是特別喜歡半路截殺敵人的玩家,所以堵橋是必備技能,而且一個有能力的吃雞玩家自然要完成一次次堵橋的成就,所以很多玩家就是為了去堵橋玩絕地海島,而且堵橋的機率也比其他地圖大的多,沙漠、雨林、雪地都沒有這個戰術,所以絕地海島戰術使用的比較其他的地圖多了很多了。
那以上就是的本部對玩家喜歡玩絕地海島的一些看法,應該是不會出多少差別,如果有其他的看法,不妨也說說看!另外有一點就是先入為主的觀念,玩家其實對接受新事物的能力比較弱,特別是玩久了一張地圖後,再去玩別的地圖會很不習慣,當然這也是分人群的。
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3 # 現代果業姜宏濤
因為很多人習慣了只玩一種地圖比如我, 我只是習慣了打海島,很多人喜歡只是習慣了,熟悉一種地圖打起來有點得心應手的感覺。
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4 # 橘貓看遊戲
大傢伙,我是橘貓。
只玩海島圖的人還是蠻多的,拿我身邊的例子來說。好幾個朋友在新圖推出幾天後就重新回到了海島圖,他們紛紛認為還是海島圖玩著舒心,有一種老朋友的感覺。而橘貓的觀點是海島圖優勢在於:經典+熟悉。
吃雞經典地圖海島圖名稱叫:艾倫格,是絕地求生和刺激戰場推出的第一個地圖,而之說以說他經典我們可以從多個方面來了解:
1、海島圖大小剛剛合適,6乘6,在雪地圖未上線前是大小最合適的。玩家可以享受一邊搜尋物資,一邊聊天的的快感。這樣的設計大小給很多人帶來了舒適感和放鬆,人們玩遊戲不就是圖這些嗎。
2、設計經典。艾倫格地圖上的內容設計都很不錯,有很多城鎮,如P城,R城;有港口,有醫院,有軍事基地,有學校,有養老院,有廢墟。各型別的城鎮模型都有,而這些內容構成了一個較為真實的現實環境,給玩家能夠帶來親切感。
3、第一張地圖。最重要的原因或許是海島圖是人們最早接觸的地圖,承載了玩家太多的回憶。人們往往對第一個出現的事物很鍾情,就算是後面的事物比前者好,但是心底的認同度還是第一個最高。
太熟悉筆者對這個圖已經能夠倒背如流,不管是p城到寡婦村再到學校宿舍樓,洋房到監獄再到農場,再到黃金十二宮,再到漁村。筆者都能清晰的記住路上有哪些建築物,長什麼樣子。相信玩過大半年刺激戰場的玩家都會對這個地圖如數家珍,詳細的瞭解。
所以,只玩海島圖的人並不能說明說明什麼。一方面是這個地圖確實很經典,另一方面,每個人都會有一種懷舊情懷。
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5 # Moonwei
這有什麼啊?我覺得玩什麼圖都是玩家自己的喜好啊,況且海島圖PC端最先出來的,所以PC玩家對海島圖會有一種莫名的親近感(我自己是這種感覺哈哈哈);沙漠圖看得眼睛疼;雨林圖剛就完事了;玩了幾局雪地圖,覺得沒意思,沒有太大的吸引力,可能是自己不喜歡吧哈哈哈
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6 # 敢心阿樸
此地一為別,孤蓬萬里徵。大家好我是為吃雞踏上萬裡征途的孤篷。
眾所周知,海島地圖是絕地求生端遊及手遊《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》中最早的地圖。
《絕地求生:刺激戰場》的經典模式有四個地圖可供玩家選擇,咱們不一一介紹了,這一切都是按照端遊《絕地求生》來製作的。為什麼很多刺激戰場的玩家只喜歡海島地圖呢?我們來仔細分析下。
首先,海島地圖是最早的絕地求生地圖,玩家是最熟悉的,知道哪裡富有、貧窮,知道哪裡適合剛槍、苟活,甚至連裡面每種房屋的結構都清清楚楚。
第二,海島地圖的草木茂盛,平原山地皆有,很適合伏擊作戰及野外狙擊。
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7 # 隨風影片
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。《刺激戰場》現在已經有四張地圖可以玩了,分別是海島、沙漠、雨林、雪地。但是很多玩家還是更偏好海島,甚至是隻玩海島,我覺得這非常能理解,原因如下:老地圖,非常熟悉。因為這是《刺激戰場》乃至《絕地求生》的第一張地圖,玩家們都非常熟悉。哪個房區有幾層,哪裡窮哪裡富,哪裡有刷車點,哪裡人多,甚至連野外哪裡有反斜面都知道!而到了新地圖就有些一問三不知,像萌新一樣死在對地形對房區的不理解上,本來穩定吃雞現在多了不確定性,所以一些更想上分的技術流玩家不願意玩。地圖大,戰術眾多。海島是一個8*8的地圖,是最大的地圖,而且房區、山地、平原、大橋、港口集裝箱等等,各種地形應有盡有,玩法也有城區鋼槍、找車轉點、打野、堵橋、開船過河、伏地等等戰術,在沙漠沒法伏地,也沒有樹木掩體;在雪地沒法堵橋,沒法伏地;雨林更是落地剛剛剛,一點戰術都沒有。所以海島地圖基本能滿足對地圖的一切要求。物資少,貧富分化。海島地圖的物資比較窮,就幾個點會刷出高階物資,而那幾個點,G港,軍事基地,P城,都是比較危險的地方。收益越大風險越大,相對公平。雪地和雨林都太過富,打野都能有三級套,收入付出不成比例,所以一些玩家不願意玩。但是我覺得,遊戲嘛,體驗體驗其他地圖還是好的,不然錯過沙漠,雪地和雨林的風景,多虧呀!
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8 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
我個人覺得這些只玩海島地圖的玩家主要是因為海島地圖裡面的物資相較於其他幾個圖分配比較均勻,且海島地形也非常綜合,當然還有其他方面的原因下面我在文中細細道來!
首先來分析地圖的物資和地圖特點!
海島
物資:屬於基本能夠滿足需要,槍和配件都能找齊。
地形:海島地形可以說非常多樣化,有草地、有平原、有城區、有海。可伏地、可鋼槍。
沙漠
物資:資源區距離太遠,且物資較少。
地形:地圖非常開闊,且安全區刷在房區外鋼槍會非常爽,但是跑毒開車是非常難受。沙漠不適合伏地圖因為安全區大部分刷在空地,沒地方猥瑣。
雨林
物資:肥肥肥,基本上都是滿配作戰
地形:草非常多,導致伏地魔叢生,基本上不是陰別人就是被別人陰,而且雨林大部分都是落地剛槍不適合手殘檔
雪地
物資:比雨林差點但物資也非常豐富。
地形:白茫茫的一片,玩久了眼睛非常難受,且白色服裝太多,根本就是人手一件吉利服。
從上面地圖的物資和地形來看,只有海島地圖是最全面的,不管是物資還地圖的作戰地形都非常完美,不單一,可以根據安全區的重新整理地點,來變換作戰的方式。
而其他的如雨林地圖雖然物資多撿裝備非常爽,但奈何不了趴在地上對你虎視眈眈的人呀,搜了很久的裝備被人從後面一槍陰了,這說起來就很氣。
回覆列表
相對來說,海島地圖是新上的,而且物質相對豐富,地圖相對較小,這樣時間就回縮短,而環境設計更具有可玩性。
而沙漠地圖,環境相對荒涼,地圖又非常大,基本一直是在跑圈,相對海島地圖來說,沙漠地圖更適合搞怪一些,地形的複雜更有趣味性。
那最一開始的那款地圖,玩家基本已經都耍很久了,新鮮感自然下降了,而且環境相對複雜多變,打久了不會很舒服。
所以很多因素影響下,就會導致海島地圖打的人會比較多。其實遊戲嘛,滿足個人愛好就好了。