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  • 1 # 小易hhh

    EA的新手遊《植物大戰殭屍3》已經在谷歌商店開啟了測試,從測試的飾品我們可以發現《植物大戰殭屍3》已經徹底變成了豎屏遊戲,而且遊戲畫風略顯詭異...

    細心的玩家發現,《植物大戰殭屍3》沒有了向日葵,而是改成固定Sunny,可以說和之前的《植物大戰殭屍》1代已經被改動的面目全非。玩家們看到曾經自己喜歡的作品,直接將矛頭指向了榮獲最令討厭遊戲廠商獎的EA。中國玩家也戲稱EA是美國騰訊,但EA到底做了什麼才能讓全世界玩家都這麼討厭呢?又為何會被玩家稱為遊戲界的死神?

    收購你們喜歡的工作室然後摧毀它

    為什麼中國玩家稱EA為美國騰訊最主要的原因是因為EA在看到有潛力的遊戲團隊,就像騰訊一樣,立刻買買買!EA就憑藉著金錢收購了無數遊戲團隊,最出名的是開發紅色警戒的Westwood工作室。

    紅色警戒的地位在遊戲圈可不低,誰小時候沒玩過幾局紅色警戒呢?也憑藉著紅色警戒,Westwood工作室也算的上是RTS始祖。

    然而本來前景一片大好的Westwood工作室被EA收購,從此走向低谷,核心成員出現離職,最終,僅用時五年,Westwood就被EA強行解散。從此之後紅色警戒成為了永遠的歷史。

    Wetwood工作室的悲劇並不只是特列,另外大名鼎鼎的還有Maxis工作室。

    Maxis就是大名鼎鼎的《模擬人生》,《孢子》開發團隊。《孢子》可能隊友有的玩家有些陌生,但是《模擬人生》的大明大家應該都知道,小時候在模擬人生中體驗到生老病死的迴圈,體驗到很多人間的喜樂哀愁,同樣給我帶來了很多快樂,也讓我知道了工作時的壓力。

    然後在2005年,Maxis工作室就GG了...

    由離職前員工爆料的訊息顯示,儘管Maxis創造的《模擬城市》,《模擬人生》口碑很好,然而並不賺錢,所以EA就選擇關閉了Maxis工作室。

    在EA面前,遊戲的口碑質量都不是關鍵,最關鍵的就是賺錢。而EA近幾年的作為也昭示著,我EA就是要錢!

    想賺錢?加內購 遊戲內容氪金拉滿

    很簡單EA喜歡錢,那麼就在遊戲里加入氪金內容,這時就可以聊回這次的主題《植物大戰殭屍》。

    《植物大戰殭屍》在2009年推出的時候,可以說風靡全球。那時還在上初中的我,也迷上了這款遊戲,而且班級裡不論男生女生都玩過這款遊戲,且對於遊戲的評價都不錯。

    然而遊戲的開發商寶開遊戲公司並沒有得到太多的盈利,這款風靡全球的《植物大戰殭屍》並沒有讓他們盆滿缽滿的原因是盜版的問題。2011年,寶開遊戲公司被EA收購,從此走上了一條不歸路...

    《植物大戰殭屍2》發售在即,為了應對中國市場這塊"肥肉",EA就為了收益想到了一個鬼點子——遊戲免費,道具收費。

    不僅僅是道具收費,《植物大戰殭屍2》還特意為中國玩家增添了3倍殭屍,植物苛刻的解鎖條件以及以及高額的全植物解鎖和永久增益BUFF等等。這就直接導致《植物大戰殭屍2》口碑一落千丈,越來越多的玩家選擇破解版,體驗遊戲。

    如果說免費遊戲氪金還情有可原,那麼你一定沒見過收費遊戲道具氪金的情況。這就不得不說《星球大戰:前線2》。

    星球大戰這個IP在美國也算的上是國民級IP,在早年E3公佈《星球大戰:前線2》的時候,也引起了不小的轟動,雖然EA做砸的遊戲不少,但是也不至於把這個國民IP做的太差。然而這次EA打了所有人的臉。

    遊戲發售後,玩家評分0.8分!對,你沒有看錯0.8分。玩家們到底是為什麼會給這個老IP這麼低的分數呢?

    原來購買這款《星球大戰:前線2》要花費60刀的價格(大約400RMB),然而和一貫的主機遊戲付費一次終身相守不同,《星球大戰:前線2》的氪金專案簡直多的爆炸。遊戲中除了基礎角色外其他的英雄裝備都沒有解鎖,想要解鎖,要麼肝,要麼氪。然而想要肝出你想要的角色基本不太可能,太花費時間,如果你想要玩到自己喜歡的角色,就只能選擇氪,氪還不一定氪的到,聰明的EA為玩家準備了你們最喜歡的開箱子。你想要你喜歡的角色?去開箱子吧,雖然你不一定開的到...

    即便是差評如茶,即便是遊戲質量不高,氪金專案已讓能讓EA高層躺在家裡數錢。

    我憑本事開外掛,為什麼要封?EA外掛不作為

    絕地求生之後,哪個大逃殺型別的遊戲在中國最火?必然是Apex!Apex是EA發行的大逃殺型別遊戲,憑藉著優秀的畫面,不錯的戰鬥系統設定以及免費遊戲迅速在全球各地開啟市場,並且吸引到了許多的中國玩家。

    遊戲火,玩家多就直接導致了外掛的問題。面對外掛氾濫,EA並沒有選擇購買高價格的作弊檢測軟體,而是選擇了便宜的甚至是人工封號這樣的行為來減少遊戲運營成本。

    就像Epic的《堡壘之夜》外掛開發很難,而且平臺監管嚴厲,而EA的Apex就成為了新外掛開發者的搖錢樹,免費遊戲加上Apex的不作為導致遊戲逐漸"死去"。

    熟悉EA的老玩家可能知道,EA的傳統FPS戰地系列,多人戰局裡面依然外掛橫行,像戰地這種外掛群動輒都有上千名群成員,搞得遊戲烏煙瘴氣,而EA呢?三個字,不作為!

    EA也已經逐漸演變成負責遊戲銷售和對伺服器簡單維護的場上,而遊戲內怎麼樣?和我EA無關,我只要賺得到錢就行了。

    玩家不是韭菜 且行且珍惜

    近幾年EA的目光也逐漸轉向手機平臺,之前和騰訊聯手推出紅色警戒正版手遊,國內反響直接爆炸...當時噴EA的比比皆是,當初好好的IP弄沒了,現在還有臉回來搞情懷做手遊?現在《植物大戰殭屍3》又是直接被EA做成豎屏,估計面向的還是手機市場。玩家這麼多年經歷過這麼多氪金遊戲的洗禮,眼光也逐漸變得越來越高,不能說EA涼了,EA也不會涼,只能勸EA且行且珍惜。

  • 2 # 遊戲老夫子

    遊戲圈裡有兩個著名的攪屎棍,一個是法國的維旺迪集團,本身一點不懂遊戲,但就是喜歡用資本惡意收購遊戲公司,比如大家熟知的Gameloft就是毀在了它的手上,包括育碧也差點被維旺迪收購,幸虧騰訊出手幫了育碧一把。而另一個就是美國的EA公司了,雖然它不像維旺迪那樣不懂遊戲,但它的特點就是看不得別人壯大,也是喜歡收購各種遊戲工作室,然後瘋狂壓榨其價值,毀在EA手上的經典遊戲和工作室不在少數,比如開發了西木工作室的紅色警戒、開發了主題醫院的牛蛙工作室,以及2013年被EA終結的榮譽勳章系列等等。

    對了,EA還是兩次獲得了全美最差公司這一榮譽的唯一一家遊戲公司,評選的主要依據就是EA實在是太貪心了,它家的遊戲,一個DLC賣的比遊戲本體要貴幾倍,試問這樣的行為有哪家公司能幹得出來。

    如果說索尼的格言是一切為了玩家的話,那麼EA的格言就是一切為了金錢。除了幹出高價賣遊戲的事之外,EA的氪金系統也是名不虛傳,甚至相比國內的騰訊和網易,有過之而無不及。

    而最近又有一款EA的遊戲引來眾多玩家的差評,它就是《植物大戰殭屍3》。雖然現在的植物大戰殭屍沒多少影響力,但是在幾年前,它的地位就好比現在的吃雞、王者榮耀一樣,不管是在電腦上還是在手機上,到處都是玩這遊戲的人,而當時的開發商Popcap還屬於自由身。

    然而在被EA花費7.5億美元收購之後,植物大戰殭屍這個系列就已經開始變味了,相信玩過植物大戰殭屍2的玩家都會對遊戲中的內購系統印象深刻吧,特別是所謂的中國定製版,氪金的程度足以看出EA公司的貪婪,以至於很多國內玩家跑去玩國際版,起碼相比國內版要良心一些。

    據瞭解,在EA收購Popcap之後,植物大戰殭屍2的研發工作已經進行了一大半,但EA強行要求在遊戲中加入付費模式,為此不惜開除了一手創造了這款遊戲的主策George Fan,只因為他不同意在遊戲中加入如此喪心病狂的氪金系統。

    此後幾年,植物大戰殭屍一直沒有推出正統的續作,直到今年7月份,寶開宣佈植物大戰殭屍3正在開發當中,但是會在谷歌商店推出一個Pre-Alpha版供大家試玩,雖然這個試玩版並沒有提供交易功能,但是很多玩家在試玩之後都表示,是跟這個系列說再見的時候了。

    首先植物大戰殭屍3不知道為什麼改成了豎屏模式(雖然豎屏更適合手機操作),而且整體的畫風和建模都有一種小作坊的感覺,其次就是取消了向日葵和Sunny,最後則是玩家吐槽最多的,整體玩法跟皇室戰爭類似,不知道寶開為何會這樣設計。雖然是測試版階段,存在這些問題是正常的,希望正式版出來的時候能讓玩家們看到熟悉的植物大戰殭屍。不過大批被2代傷透了心的玩家都表示,不敢在嘗試了,畢竟EA的氪金實在是惹不起。

    那麼,你對植物大戰殭屍3是如何看待的呢,是勇敢去愛還是徹底放手呢?

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