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1 # 種豆得瓜啊
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2 # 17173遊戲網
你有沒有什麼特別喜歡的遊戲?如果有,你會不會給你的朋友安利?如果他們問起xxx這個遊戲,你是不是迫不及待張嘴就說,xxx遊戲好玩!有三大特色五個玩法,下載只要12塊錢,妹子多+師徒關係融洽,萬人線上隨意PK,沒有道具收費!balabala...
現在有一個遊戲,這個遊戲的玩家對遊戲的評價是“垃圾”、“外掛多”、“要求配置高”……“這遊戲沒意思,你還不如去玩吃雞”。怪了,毒奶見過,這麼拼命自黑的還真不常見,什麼情況?
這個遊戲是《彩虹六號:圍攻》(RSS,r6),2015年發行,目前在國內小火的一款FPS遊戲。它有點像CS,但是每個人的武器、可用技能不一樣,所以它又有點像守望先鋒。遊戲模擬的是由不同幹員組成的特種部隊執行特定演習的過程,有人質模式、防守模式、拆彈模式等(其中人質模式和拆彈模式玩過CS的人應該很熟悉),結合不同的地圖,玩法很豐富。同時它考驗隊伍的指揮、配合,強調個人對所選幹員的理解和運用,可以說是FPS遊戲中對戰術要求相當高的一款遊戲。
這款遊戲垃圾嗎?你如果是軍迷,是戰術遊戲迷,它就非常適合你。如果你不是,那你不會玩,但也談不上說它是垃圾。那為什麼玩家們紛紛給它打了差評呢?
事情要從吃雞說起。話說這吃雞遊戲去年4月面市,國慶節前後開始火起來,然後外掛爆發官方說封了3萬個又封了5萬個一共封了150萬個!但你現在去打一盤吃雞,還是有不小几率遇到神仙……外掛還什麼樣的都有,使你變大變長變輕鬆的,讓船在地上跑車在天上飛的,改變地形排山倒海的……最近還看到一個能把自己的頭掰下來掛在腰上的。想98k爆我的頭?不可能!當然數量最多的是基礎掛,透視,自瞄,鎖血,隨便來一樣你都沒法打。再加上鍵盤宏滑鼠宏……不可否認吃雞是好遊戲,但是外掛確實毀遊戲體驗。
吃雞有掛,去年這麼多入坑的吃雞玩家怎麼辦?我裝臺吃雞電腦起碼要8000塊總不能浪費吧?那就去試試別的FPS遊戲唄。恰好RSS遊戲品質不錯,於是就有很多吃雞玩家轉來玩它。
問題來了。吃雞這遊戲,進去就能跳傘,跳下來就能搜三倉拿槍,拿了槍就能爆人頭,動作如行雲流水、一氣呵成。實在不行被人拿鍋爆了頭,也沒事,我馬上再排一把就是了。所以玩吃雞的人,尤其是單排的人,不知不覺會有種意識,遊戲嘛,娛樂就好——誰說不是呢?我買遊戲、玩遊戲不是為了開心嗎?
但RSS不是吃雞那種單排遊戲,甚至不是4排遊戲。吃雞裡你撿到什麼用什麼,RSS裡你的槍一出來就有而且不能扔,別人死了你也不能舔他(這一點上它更像“守望先鋒”)。這就要求你對自己選的人物有很深的理解,從這個意義上來說,它實際上是一個打槍玩法的MOBA(守望剛出時媒體評論也是這樣)。而MOBA,我們知道,講的主要是配合,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友……
比如RSS遊戲裡有個角色叫FUZE,技能是可以放一個雷,隔著牆把人炸死。這在CS裡、在OW裡、在吃雞裡都好說,但在RSS裡尤其是救人質的地圖,這個雷一放下去很可能把人質都炸死(人質一死任務就失敗了)。但是新手他不懂啊,選中FUZE的機率很高,一看還能放雷更是欣喜若狂,找個牆就放,這時你就會聽到隊里老玩家發出意味深長的嘆息……
更令人煩惱的是“秒退”。RSS這遊戲每一盤是分若干輪的(每輪開始時還能重新選人),第一輪死了並不說明什麼。但是新玩家不懂啊,他不適應遊戲的節奏,自己悶著頭衝被lyb打死了(是的,這遊戲裡lyb特別多),以為結束了就退遊戲去坑另外的人了,你就會感覺很無語。這道理就和MOBA一樣。比如LOL選人時有人秒退,或者有人被殺一次就Alt+F4了,那你心裡是什麼感覺?
這些新人易犯問題使得老玩家的體驗很差,憤怒之餘他們乾脆開始自黑:呵呵這遊戲沒什麼好玩的,垃圾!外掛多!要求配置很高!比吃雞差遠了你們趕緊去玩吃雞!其實內心的真實想法是:求求你們別來禍害這款遊戲了!並不是對吃雞玩家有什麼看法,只是對吃雞玩家中比較“蝗蟲”的那部分有意見。這樣想的話,會說出那種話也可以理解了吧。
不過最後還要多說一句,這樣的自黑只能防君子,不能防小人。正常玩家確實會被嚇退,但還有一些人以開掛為樂,不開掛就不會玩的那種,在吃雞裡就已經習慣了開掛。現在一聽什麼還有個遊戲可以開掛的?搞不好一下子就興奮起來去買遊戲了,這恐怕也要注意一下。
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3 # 咩小Y
會啊,因為我就給我喜歡的遊戲打了差評,北極光研發的刀鋒鐵騎,然後不刪檔測試交給子工作室運營快兩年了,從一開始的秒排,各種手眼協調的操作,被破壞遊戲的平衡的道具和武將毀的走了一批又一批。從以前一天下來,沒幾個能和你碰到兩三把的人數,到現在一天幾個時段就固定的人,人數不夠還串線。坑了一波又一波的錢,卻沒有宣傳、最佳化和開發新內容,宣傳靠玩家,最佳化卡成渣,地圖快一年多沒增加或者更換。wegame上這遊戲差評沒一個說遊戲本身辣雞,全是罵運營。對於這款只希望趕緊換運營或者賣給豬廠或者其他廠弄
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4 # 無名修仙組織
說實話,我感覺是不會的,傢伙,你要是喜歡她,為什麼要給他差評了?作為一頓今晚的評價標準的時候肯定是一個綜合的評價標準,假如說他做這種專案,除了你有九條細節是滿意的,有一條資訊是不滿意的,你就會因為一條資訊是給他一個差評了,顯然不會,你會因為那九條資訊給他一個好評。但是為什麼要問這麼一個問題,就是人家會不會覺得你喜歡的遊戲的產品,假如會的話,那是因為什麼呢?其實我真的覺得,嗯,你都喜歡的專案,你為什麼要給他差評呢?不過我倒是知道想吃雞這種遊戲,雖然喜歡的人很多,但往往越是有比較好的遊戲越容易被說到評價,他可能負面資訊就會越多一些。出去就是這樣啊,因為太火爆了,但是外掛開的太多了,所以說許多人都說這個遊戲不好,追著產品說他那種公司監管制度不好,導致遊戲秩序混亂,還有就是那些願意在裡面殺隊友撿裝備的那些傢伙。請問這個喜歡是喜歡,但是可能因為它的秩序不太嚴明,所以說可能會對你帶來不好的一種體驗,因此也許會有人說,覺得有些像的產品,其實我很喜歡他,但是我就是要給差評。總而言之,我覺得每個人對產品的理由都不太一樣,還有一些人雖然很喜歡他,是為了炒作會呢,興風作浪,把這樣的感覺,所以社會主義的這樣做,但是總而言之,我覺得這樣做的人還是不多的。可是假如說真的有人這麼做,可能是有意去保護這個遊戲不火起來吧,假如吃雞不受好評,那麼可能他不會得到盛行全球的結果,卻也可能不會因為血腥暴力而被漢中的家長扣上黑鍋,全縣城下架這款遊戲。可能不給太高的分,所謂的不講道理的幼稚小學生們可能會來的少一些,遊戲的環境可能會被保護一些。雖然說在我來看這些都是杯水車薪,但是不得不說的是我們做什麼事情都有著不同的目的,這麼來說肯定很多人的目的是我們不清楚的呢。 好比如說,我們一直不清楚淘寶怎麼有那麼多的差評,其實是沒有道理的,但是大家都接受這個結果了,去認真想的也沒有多少,大家都默認了罷了。他可能負面資訊就會越多一些。出去就是這樣啊,因為太火爆了,但是外掛開的太多了,所以說許多人都說這個遊戲不好,追著產品說他那種公司監管制度不好,導致遊戲秩序混亂,還有就是那些願意在裡面殺隊友撿裝備的那些傢伙。請問這個喜歡是喜歡,但是可能因為它的秩序不太嚴明,所以說可能會對你帶來不好的一種體驗,因此也許會有人說,覺得有些像的產品,其實我很喜歡他,但是我就是要給差評。
22
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5 # 遊秀
這個情況是有的。
原因不一,挑幾個比較重點的。
1.防止麻瓜玩家大量入坑遊戲,影響遊戲體驗和遊戲環境,
這個情況最終幻想14這類經典大作很多都出現過。
玩家為了不讓遊戲環境被毀,經常自黑。
2.遊戲活動或某些運營使玩家心涼或反感。
這類也比較經常出現。
以陰陽師為例,曾經出現了御魂bug,大量玩家卡bug,
導致遊戲公平性受到了嚴重威脅,大量差評來襲。
遊戲運營初期,ssr機率極低,氪金的大r玩家遊戲體驗差,
然而客服卻只給幾張票當做補償。
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6 # 種豆得瓜啊
這個倒不會,既然喜歡這個遊戲,肯定是不允許別人說壞話的,自己更不會故意刷差評了,因為差評對遊戲的影響還是很大的。
然後你說的是故意刷差評,應該很少,假如你說會不會給喜歡的遊戲寫差評,那肯定是相當多,因為玩家喜歡一款遊戲,肯定也是想長久玩下去,但是遊戲策劃的一些改動或者遊戲本身的一些改版讓玩家失望了,或者遊戲的bug問題遲遲解決不了,那肯定大批玩家去寫差評。就像絕地求生,你說喜歡的人多嗎?但是就是因為外掛,誤封等問題無法解決,導致現在喜歡它的人也寫了很多差評給它。
然後倒是會出現給垃圾遊戲刷好評的人,就像之前Taptap平臺上,很多玩家故意給貪玩藍月的手遊刷好評,本來玩家的心態就是惡搞的,就算刷好評也不會吸引太多人去玩,也就是俗稱的抖機靈,但是這一行為還是被Taptap官方發現並且釋出公告進行了處理。
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7 # 17173遊戲網
你有沒有什麼特別喜歡的遊戲?如果有,你會不會給你的朋友安利?如果他們問起xxx這個遊戲,你是不是迫不及待張嘴就說,xxx遊戲好玩!有三大特色五個玩法,下載只要12塊錢,妹子多+師徒關係融洽,萬人線上隨意PK,沒有道具收費!balabala...
現在有一個遊戲,這個遊戲的玩家對遊戲的評價是“垃圾”、“外掛多”、“要求配置高”……“這遊戲沒意思,你還不如去玩吃雞”。怪了,毒奶見過,這麼拼命自黑的還真不常見,什麼情況?
這個遊戲是《彩虹六號:圍攻》(RSS,r6),2015年發行,目前在國內小火的一款FPS遊戲。它有點像CS,但是每個人的武器、可用技能不一樣,所以它又有點像守望先鋒。遊戲模擬的是由不同幹員組成的特種部隊執行特定演習的過程,有人質模式、防守模式、拆彈模式等(其中人質模式和拆彈模式玩過CS的人應該很熟悉),結合不同的地圖,玩法很豐富。同時它考驗隊伍的指揮、配合,強調個人對所選幹員的理解和運用,可以說是FPS遊戲中對戰術要求相當高的一款遊戲。
這款遊戲垃圾嗎?你如果是軍迷,是戰術遊戲迷,它就非常適合你。如果你不是,那你不會玩,但也談不上說它是垃圾。那為什麼玩家們紛紛給它打了差評呢?
事情要從吃雞說起。話說這吃雞遊戲去年4月面市,國慶節前後開始火起來,然後外掛爆發官方說封了3萬個又封了5萬個一共封了150萬個!但你現在去打一盤吃雞,還是有不小几率遇到神仙……外掛還什麼樣的都有,使你變大變長變輕鬆的,讓船在地上跑車在天上飛的,改變地形排山倒海的……最近還看到一個能把自己的頭掰下來掛在腰上的。想98k爆我的頭?不可能!當然數量最多的是基礎掛,透視,自瞄,鎖血,隨便來一樣你都沒法打。再加上鍵盤宏滑鼠宏……不可否認吃雞是好遊戲,但是外掛確實毀遊戲體驗。
吃雞有掛,去年這麼多入坑的吃雞玩家怎麼辦?我裝臺吃雞電腦起碼要8000塊總不能浪費吧?那就去試試別的FPS遊戲唄。恰好RSS遊戲品質不錯,於是就有很多吃雞玩家轉來玩它。
問題來了。吃雞這遊戲,進去就能跳傘,跳下來就能搜三倉拿槍,拿了槍就能爆人頭,動作如行雲流水、一氣呵成。實在不行被人拿鍋爆了頭,也沒事,我馬上再排一把就是了。所以玩吃雞的人,尤其是單排的人,不知不覺會有種意識,遊戲嘛,娛樂就好——誰說不是呢?我買遊戲、玩遊戲不是為了開心嗎?
但RSS不是吃雞那種單排遊戲,甚至不是4排遊戲。吃雞裡你撿到什麼用什麼,RSS裡你的槍一出來就有而且不能扔,別人死了你也不能舔他(這一點上它更像“守望先鋒”)。這就要求你對自己選的人物有很深的理解,從這個意義上來說,它實際上是一個打槍玩法的MOBA(守望剛出時媒體評論也是這樣)。而MOBA,我們知道,講的主要是配合,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友……
比如RSS遊戲裡有個角色叫FUZE,技能是可以放一個雷,隔著牆把人炸死。這在CS裡、在OW裡、在吃雞裡都好說,但在RSS裡尤其是救人質的地圖,這個雷一放下去很可能把人質都炸死(人質一死任務就失敗了)。但是新手他不懂啊,選中FUZE的機率很高,一看還能放雷更是欣喜若狂,找個牆就放,這時你就會聽到隊里老玩家發出意味深長的嘆息……
更令人煩惱的是“秒退”。RSS這遊戲每一盤是分若干輪的(每輪開始時還能重新選人),第一輪死了並不說明什麼。但是新玩家不懂啊,他不適應遊戲的節奏,自己悶著頭衝被lyb打死了(是的,這遊戲裡lyb特別多),以為結束了就退遊戲去坑另外的人了,你就會感覺很無語。這道理就和MOBA一樣。比如LOL選人時有人秒退,或者有人被殺一次就Alt+F4了,那你心裡是什麼感覺?
這些新人易犯問題使得老玩家的體驗很差,憤怒之餘他們乾脆開始自黑:呵呵這遊戲沒什麼好玩的,垃圾!外掛多!要求配置很高!比吃雞差遠了你們趕緊去玩吃雞!其實內心的真實想法是:求求你們別來禍害這款遊戲了!並不是對吃雞玩家有什麼看法,只是對吃雞玩家中比較“蝗蟲”的那部分有意見。這樣想的話,會說出那種話也可以理解了吧。
不過最後還要多說一句,這樣的自黑只能防君子,不能防小人。正常玩家確實會被嚇退,但還有一些人以開掛為樂,不開掛就不會玩的那種,在吃雞裡就已經習慣了開掛。現在一聽什麼還有個遊戲可以開掛的?搞不好一下子就興奮起來去買遊戲了,這恐怕也要注意一下。
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8 # 咩小Y
會啊,因為我就給我喜歡的遊戲打了差評,北極光研發的刀鋒鐵騎,然後不刪檔測試交給子工作室運營快兩年了,從一開始的秒排,各種手眼協調的操作,被破壞遊戲的平衡的道具和武將毀的走了一批又一批。從以前一天下來,沒幾個能和你碰到兩三把的人數,到現在一天幾個時段就固定的人,人數不夠還串線。坑了一波又一波的錢,卻沒有宣傳、最佳化和開發新內容,宣傳靠玩家,最佳化卡成渣,地圖快一年多沒增加或者更換。wegame上這遊戲差評沒一個說遊戲本身辣雞,全是罵運營。對於這款只希望趕緊換運營或者賣給豬廠或者其他廠弄
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9 # 無名修仙組織
說實話,我感覺是不會的,傢伙,你要是喜歡她,為什麼要給他差評了?作為一頓今晚的評價標準的時候肯定是一個綜合的評價標準,假如說他做這種專案,除了你有九條細節是滿意的,有一條資訊是不滿意的,你就會因為一條資訊是給他一個差評了,顯然不會,你會因為那九條資訊給他一個好評。但是為什麼要問這麼一個問題,就是人家會不會覺得你喜歡的遊戲的產品,假如會的話,那是因為什麼呢?其實我真的覺得,嗯,你都喜歡的專案,你為什麼要給他差評呢?不過我倒是知道想吃雞這種遊戲,雖然喜歡的人很多,但往往越是有比較好的遊戲越容易被說到評價,他可能負面資訊就會越多一些。出去就是這樣啊,因為太火爆了,但是外掛開的太多了,所以說許多人都說這個遊戲不好,追著產品說他那種公司監管制度不好,導致遊戲秩序混亂,還有就是那些願意在裡面殺隊友撿裝備的那些傢伙。請問這個喜歡是喜歡,但是可能因為它的秩序不太嚴明,所以說可能會對你帶來不好的一種體驗,因此也許會有人說,覺得有些像的產品,其實我很喜歡他,但是我就是要給差評。總而言之,我覺得每個人對產品的理由都不太一樣,還有一些人雖然很喜歡他,是為了炒作會呢,興風作浪,把這樣的感覺,所以社會主義的這樣做,但是總而言之,我覺得這樣做的人還是不多的。可是假如說真的有人這麼做,可能是有意去保護這個遊戲不火起來吧,假如吃雞不受好評,那麼可能他不會得到盛行全球的結果,卻也可能不會因為血腥暴力而被漢中的家長扣上黑鍋,全縣城下架這款遊戲。可能不給太高的分,所謂的不講道理的幼稚小學生們可能會來的少一些,遊戲的環境可能會被保護一些。雖然說在我來看這些都是杯水車薪,但是不得不說的是我們做什麼事情都有著不同的目的,這麼來說肯定很多人的目的是我們不清楚的呢。 好比如說,我們一直不清楚淘寶怎麼有那麼多的差評,其實是沒有道理的,但是大家都接受這個結果了,去認真想的也沒有多少,大家都默認了罷了。他可能負面資訊就會越多一些。出去就是這樣啊,因為太火爆了,但是外掛開的太多了,所以說許多人都說這個遊戲不好,追著產品說他那種公司監管制度不好,導致遊戲秩序混亂,還有就是那些願意在裡面殺隊友撿裝備的那些傢伙。請問這個喜歡是喜歡,但是可能因為它的秩序不太嚴明,所以說可能會對你帶來不好的一種體驗,因此也許會有人說,覺得有些像的產品,其實我很喜歡他,但是我就是要給差評。
22
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10 # 遊秀
這個情況是有的。
原因不一,挑幾個比較重點的。
1.防止麻瓜玩家大量入坑遊戲,影響遊戲體驗和遊戲環境,
這個情況最終幻想14這類經典大作很多都出現過。
玩家為了不讓遊戲環境被毀,經常自黑。
2.遊戲活動或某些運營使玩家心涼或反感。
這類也比較經常出現。
以陰陽師為例,曾經出現了御魂bug,大量玩家卡bug,
導致遊戲公平性受到了嚴重威脅,大量差評來襲。
遊戲運營初期,ssr機率極低,氪金的大r玩家遊戲體驗差,
然而客服卻只給幾張票當做補償。
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這個倒不會,既然喜歡這個遊戲,肯定是不允許別人說壞話的,自己更不會故意刷差評了,因為差評對遊戲的影響還是很大的。
然後你說的是故意刷差評,應該很少,假如你說會不會給喜歡的遊戲寫差評,那肯定是相當多,因為玩家喜歡一款遊戲,肯定也是想長久玩下去,但是遊戲策劃的一些改動或者遊戲本身的一些改版讓玩家失望了,或者遊戲的bug問題遲遲解決不了,那肯定大批玩家去寫差評。就像絕地求生,你說喜歡的人多嗎?但是就是因為外掛,誤封等問題無法解決,導致現在喜歡它的人也寫了很多差評給它。
然後倒是會出現給垃圾遊戲刷好評的人,就像之前Taptap平臺上,很多玩家故意給貪玩藍月的手遊刷好評,本來玩家的心態就是惡搞的,就算刷好評也不會吸引太多人去玩,也就是俗稱的抖機靈,但是這一行為還是被Taptap官方發現並且釋出公告進行了處理。