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1 # 莽夫遊戲
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2 # 呲不完的醬油君
前不久,拳頭的官方設計師在自己的推特上釋出了未來版本中五個裝備的改動方向
大意:是時候花點時間來深入研究一下RoA(投資回報率)的問題了,我現在能夠確認改動的大致可以拓展到這五件裝備。催化石、小面具、大面具、深淵面具以及時光杖,並且其他的裝備也有可能在接下來的版本中有所改動。但其中也可能會有一些錯誤的改動,不過現在距離實裝還尚且過早。
萬世催化石
合成費用從350減少到250
總價格從1100減少到1000
生命值加成從225減少到150
唯一被動-永恆:重做:受到傷害的5%為你回覆法力值。造成傷害的10%為你回覆生命值,對非英雄單位只有三分之一的效果
史詩級加強,造成傷害的10%為你回覆生命值聽起來耳熟不?原版征服者,有多強我就不多說了(現在被砍成8%了)。關鍵是這件裝備只需要1000塊啊!如果你是個成裝的話,我覺得還比較合理,只需要1000塊就能獲得10%的生命值收益,有點太過於誇張了
幽魂面具
合成路線:紅水晶+增幅典籍+465g
總價從1500g降低到1300g
生命值從200降低到150
法強從35降低到30
唯一被動-瘋狂:與敵方英雄戰鬥時,每秒提高1%傷害,最多到10%,持續4秒
小砍。首先5點法強和50點生命值就價值差不多240塊,而且現在的被動是每過一秒傷害提升2%,這樣改動等於直接砍了一半,原來五秒就能疊滿的被動現在需要十秒。而如果打得快的話你被動還沒疊滿團戰就結束了..這就很尷尬了..
時光之杖
合成路線:萬世催化石+幽魂面具+400g
被動:這個裝備每分鐘疊1層,最多10層
被動-永恆:受到的傷害5%+(0.5%每層)作為法力值回覆,造成傷害的10%+(1%每層)作為生命值回覆,對抗非英雄單位時只有三分之一的效果
唯一被動-瘋狂:與敵方英雄戰鬥時,每秒提高1%傷害,最多到10%+(1%每層),持續4秒
史詩級大BUFF。大哥你只是一個2700塊的裝備啊,怎麼能在疊滿了之後最多給英雄提升20%的傷害。。而且造成傷害的20%還回復自身生命值啊。。反正我話先放這,這個改動必不可能實裝蘭德里的折磨
合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+865g
沒啥好說的,幾乎沒有改動,由於小面具降價了,所以他的合成價格就相對上漲了
深淵面具
合成路線:萬世催化石+幽魂斗篷+800g
生命值從340增加到400
移除10%冷卻縮減
唯一被動:附近的敵方英雄多承受15%魔法傷害
唯一被動-永恆:受到的傷害5%作為法力值回覆,造成傷害的10%作為生命值回覆,對抗非英雄單位時只有三分之一的效果
面具就要有面具的亞子..莫名其妙也給深淵加了一個永恆的被動..大家可能都知道,原本深淵光環的距離從500多碼改到現在好像只有300碼的時候,這個裝備就幾乎已經被大家遺忘在了倉庫裡。但是如果現在在價格沒變的情況下,不但有魔抗,有血量,還有一個造成傷害的自帶回復,就算沒有多承受那15%魔法傷害的被動,這件裝備也會變成召喚師峽谷對陣AP炙手可熱的裝備之一。
總結這麼多裝備改動看下來,其實就一句話
可能設計師永遠都不能理解“平衡”..到底是什麼意思
但是好在設計師也只是分享一下即將到來的改動而已,從表面上來看很明顯是加強的太過頭了,大多數應該是不會實裝的
這五件裝備我唯一覺得改的不錯的還是深淵面具,因為現在版本的深淵確實有點下水道,輸出AP不會出,坦克AP出了又貴又虧。只有為數不多幾個百分比的坦克,像是木木啊什麼的,對陣多AP陣容才有可能會出這件裝備
當然設計師們肯定也知道這幾個裝備設計過強了,畢竟削弱才是設計師們的本色..那我們還是默默等待後續拳頭團隊的跟進吧
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3 # 俺乃遊戲迷
團戰攪屎流英雄代表人物《鍊金術士》
再一局遊戲裡鍊金可以說是攪屎棍英雄中的巔峰代表了 ,我剛看了9.13測試服更新內容,時光之杖,蘭德里的折磨重做。個人感覺重做後的裝備屬性更加適合鍊金。
鍊金打傷害的技能主要是Q技能,大招還有全屬性的加成。看到這些裝備的改動,我大鍊金要崛起了有木有。
看到時光之杖這樣重做。鍊金要在峽谷橫著走這個瘋狂被動絕對是為鍊金量身打造的,時光這樣改我大鍊金笑呵呵。合成裝備會更加平滑,再補一個冰仗。一雙三速鞋,第四件來一個王者板甲,那就是想去哪就去哪。
只有噁心人,沒有更噁心人。看完這個裝備改動,鍊金的專屬裝備出來了。
跑動峽谷無人能治。臆想一下,可能飯盒過渡,直接去斷兵線,小面具增加傷害,合出自己的專屬時光,有傷害,有回血。有坦度。無解英雄了好不好。
全地圖跑起來一個鍊金在前面喊,來追我啊。抓我啊。對於這種攪屎棍的能力得到了一個質的加強。
改完的時光可以讓鍊金得到質變大家覺得我講的有沒有道理,鍊金的傷害機制就很吃持續傷害,以前就喜歡後面補一個大面具增加輸出能力,現在出時光就有了這個效果。那這個裝備就是我鍊金的誰還能有什麼意見呢。
加點推薦帶艾黎,達到傷害的最大化。副繫帶肉一些。技能當然是主Q的。
出裝直接時光-冰仗-三速鞋-板甲。後面的看對面陣容出了。
玩法簡單易上手,上分的不二人選
再看到這個問題的時候,我第一個想到的就是鍊金。
回答的有些激動,請諒解!
希望大家喜歡~
回覆列表
風水輪流轉,老大輪流坐,只有ad在捱揍!
有一句話是不錯的,一代版本一代神,曾經有過刺客版本,有過坦克版本,甚至還有過ad版本,而現在,終於該輪到“攪屎流”版本了,什麼叫攪屎流呢?就是在團戰中各種攪屎打持續傷害,不痛不癢,你還無可奈何的那種。為什麼會加強呢?兄弟們看看下面的裝備改動就懂了!
1、萬世催化石生命值從225變為150,法力值從300變為250,總價格從1100變為1000金幣(這裡看不出加強)
新被動技能(永恆):受到傷害的5%將作為法力值回覆,造成傷害的5%將作為血量回復,對非英雄單位的效果只有25%
主要在於這個新被動的效果上,雖然這點回藍很尷尬,需要別人打你才能回覆,但是這個回血機制就很恐怖了,典型的為持續輸出英雄量身打造的裝備。
2、幽魂面具生命值從200變為150,法強從35變為30,總價格從1500變為1300金幣
新被動技能(瘋狂):與敵方英雄戰鬥時,每秒可提供3點法強,最多10層,持續時間為六秒
裝備本身算是有一個小的削弱,但是對於喜歡打架的玩家來說可就不這樣想了,戰鬥中提高3法強,可疊加10層,也就是30點,那麼這件小裝備就可以帶來60點的法強。
3、時光之杖生命值不變,法力值從法力值從300變為350,法術強度從60變為40
被動調整:每分鐘增加10%的裝備效果,持續十分鐘;被動(永恆+瘋狂)
新的時光之仗大家也看到了,合成途徑都變了,改為飯盒和小面具合成,但裝備效果也看到了,不再固定增加數值,而是改為增加10%的裝備效果,這也就意味著需要更早的做出時光,全民時光之仗的版本又要來了。
4、蘭德里的折磨生命值,法強加成不變
被動(瘋狂),被動(灼燒):英雄技能會灼燒目標三秒,每秒造成目標1.5%最大生命值的魔法傷害,對移動受損的敵人效果提升到2.5%
簡單總結下以上裝備改動帶來的影響,首先,冰鳥、鍊金、烏鴉、蘭博這一系列的老牌法師又可以重出江湖了,甚至比以前還要猛!
縱觀各種改動,其實給人最大的感覺就是,你要打架,打架收益才高,不管是飯盒還是小面具,都突出加強了打架的能力,其實這樣也就更符合這個版本的趨勢了。