回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    碧新作《紀元1800》4月16日發售

    經過一輪跳票,育碧的策略新作《紀元1800》將會在本週4月16日正式發售。

    《紀元1800》將聚焦於工業革命時期,玩家可以創造巨大的都市,規劃高效的物流網路,定居於一片異域格調的新大陸,派遣全球探險隊,並透過外交、貿易或戰爭等方式來統治他們的對手。

    此外還有機會探索充滿獨特資源與機會的南美洲,但也要面臨隨之而來的風險與挑戰。

    本作結合了20多年來《紀元》遊戲特色,例如獨特的電腦對手、隨機產生的地圖、多段式遊戲玩法等等。此外,還有豐富的城市建造體驗,包括有故事的戰役、自訂自由度高的沙盒模式,以及經典的《紀元》多人遊戲體驗。

    只不過想要在Steam上體驗這款遊戲的玩家們可要抓點緊了,這款遊戲在4月16日(也就是發售日)就會在Steam停售,轉而跳槽到Epic去。

    不過在Steam上預購了遊戲的玩家依然可以在4月16日正常玩到遊戲,並且享受到未來所有的更新或DLC,不過想要在4月16日之後再買的國內玩家可能就得去育碧的Uplay買了。

  • 2 # Dovez5

    透過現象看本質. 一般這種操作和遊戲本身品質無關,說穿了遊戲本身是商品 商品就必須賺錢,不賺錢怎麼繼續做高品質遊戲. 既然要賺錢,那就設計到方方面面了. 撇開遊戲本身質量及玩家的選擇,那渠道就變的重要了. 誰的玩家基數高 技術強 硬體本身都是參考值,其次 廠商與發行公司的利益談判也是主要原因,說白了就是各自能拿到多少,只要比例合適 換來換去其實都是一樣的。對於玩家來說 影響其實不是很大. 遊戲是商品 那終究離不開商業法則

  • 3 # 艾渴echo

    開宗明義吧,首先我認為用“叛逃”形容育碧在《紀元1800》上與epic的合作並不恰當,育碧的忠誠只屬於自家的平臺uplay,所謂叛逃epic只是育碧作為一家商業公司選擇了對自己最有利的銷售策略罷了;其次,《紀元1800》叛逃epic對國內的steam玩家影響不大,畢竟uplay永遠向國內玩家敞開懷抱,還會附贈優秀的本土化服務。其具體理由如下

    育碧是體量不小的發行商,他們的uplay有自立門戶的潛質

    粗略地統計一下,自1986年育碧誕生以來,這家公司已經有了《波斯王子》《刺客信條》《紀元》《工人物語》《雷曼》《魔法門》《看門狗》《彩虹六號》《細胞分裂》《孤島驚魂》《飆酷車神》等等等等多個熱門,經典IP(雖然有些已經涼透了,有些口碑並不理想),又有《STEEP》《幽靈行動荒野》這樣質量不俗,有開創新IP潛質的準3A大作,《榮耀戰魂》《全境封鎖》這樣的網遊,《太空鏢客》這樣的VR試水作品,《光之子》《勇敢的心偉大戰爭》這樣藝術氣質濃厚的小品級休閒遊戲,以及《超越善惡2》這樣緊隨遊戲圈文藝復興浪潮的老IP迴歸作品,這些數量巨大,幾乎涵蓋所有遊戲型別的遊戲正是uplay可以和steam這樣的大店更平等地合作,甚至有朝一日像Origin一樣真正自立門戶的資本和希望。因此推廣自家的uplay是育碧與各大平臺合作的重要目的之一。

    育碧與各大平臺合作的重要目的之一是推廣自家的uplay

    這個說法並非毫無根據的主觀臆斷,熟悉育碧的玩家應該會知道,一般情況下,任何平臺的育碧作品都無法跳過uplay直接執行,當玩家第一次在steam上執行育碧遊戲時,uplay會被自動安裝到玩家電腦上,待玩家註冊成為uplay使用者後方能繼續遊戲。相信不少玩家正是透過這種方式認識了uplay這個似乎必須和加速器搭配使用,一年有三百多天在打折,逢年過節總找各種理由免費送遊戲的奇葩平臺。

    多平臺遊戲並不符合多數玩家的使用習慣,但既然玩家選擇了育碧遊戲,uplay就成了必須要接受的小小代價。不過隨著玩家對uplay了的解不斷加深,所謂代價也會越來越名不副實,正如前文所說,這個平臺福利驚人,玩家在此動輒便能免費領取原價幾百元的遊戲,白菜價的折扣更是頻繁,在此預購的遊戲還能比其他平臺提前一天, 如此福利讓包括我在內的眾多steam玩家接受了uplay這個平臺,在育碧釋出新作後選擇繞開steam直接在uplay上進行預購。不過在育碧與steam多年合作後,可以說uplay已經成功吸引了大部分願意接受uplay(和加速器)的玩家,此時對育碧來說,epic這個有著和steam高度不重合的使用者群體的平臺就成了頗有吸引力的,有待uplay開墾的處女地,在那兒uplay可以更好的完成吸引新使用者的任務。因此,無論是epic重金邀請育的結果,還是育碧與epic合作達成的共識,離開steam,入駐epic都是很符合育碧利益的選擇。

    育碧是一家對國內玩家很友好的遊戲公司

    眾所周知,《紀元1800》並非第一個叛逃epic的育碧遊戲,不久前發行的《全境封鎖2》同樣選擇拋棄了steam,投入了epic的懷抱。但在國內,育碧的《全境封鎖2》並沒有像Gearbox的《無主之地3》或是4A的《地鐵:離去》那樣被玩家的口水淹沒,最主要的原因很可能是這些本該給《全境封鎖》刷差評的,憤怒的steam玩家同時也是育碧遊戲的老玩家了,他們知道如何在uplay上購買《全境封鎖2》並享受差不多,甚至更好的服務。同理,這些對《紀元1800》感興趣的玩家也隨時可以在uplay上購買這款遊戲,不必因epic的鎖區而大動肝火。

    不僅如此,在中國多年的苦心經營讓育碧成了最瞭解中國玩家的遊戲公司之一,它願意與國內遊戲文化圈的人們合作,並積極展現這種良好的合作關係。比如著名UP主,被戲稱為“育碧大舅子”的“神奇的陸夫人”就以彩蛋的方式出現在了這部《紀元1800》中,相信會引得不少國內玩家會心一笑。

    不過儘管uplay有諸多優點,但它遠非完美,育碧糟糕的伺服器決定了不少國內玩家幾乎不存在裸連uplay的可能,我覺得這也是在國內uplay不溫不火的原因之一,畢竟再誘人的折扣在uplay服務暫不可用面前也只是一紙空文。若育碧真在epic身上小賺了一筆,用筆資金擺脫土豆伺服器的“愛稱”會是個不錯的選擇。

  • 4 # 末日隱修會

    Epic掀起的這場平臺戰爭,從商業的角度,無論做什麼都是競爭的一種手段。至於玩家在Steam平臺的權益,作為敵對方的Epic沒有理由考慮。事實就是如此赤裸裸,商場如戰場,在戰爭面前,平民只是可以犧牲的棋子而已。

    《紀元》系列從玩法到名氣和《刺客信條》、《孤島驚魂》系列沒有可比性,把《紀元1800》放到Epic平臺上,算是育碧在雙方面做的一種小試探,一方面測試下Epic平臺的效果如何,討好下騰訊和Epic,另一方面向Steam表明態度,希望倒逼Steam讓出更多利益。

    作為玩家肯定不希望自己被迫的轉向其他平臺,這裡也有著幾種不同的心態,有些在Steam上已經擁有了一定數量的遊戲,再增加或者轉移平臺等於給自己新增很多麻煩,假如Steam因為競爭而倒下,更是無法追回損失。另外一些是覺得Epic屬於騰訊陣營,看不得騰訊陣營的擴大,因為遊戲對騰訊來說,一開始就只是維持公司運營的賺錢手段,即使是後面轉變策略,也很難逃脫固有的印象。

    當然,公司要生存發展,不渴求資本是不現實的。Epic和Steam的區別就是起家手段,Steam是靠自己研發的遊戲以及將價格降低到底線值或者捆綁銷售等營銷手段來發展的,Epic則是看中了市場的利益所在,用在Steam分成的基礎上,更多的給予廠商利益來競爭的,這點就不得不讓人擔心會不會是最後又走回前期給你個甜頭,後期慢慢收割的中國網遊套路。

    總結:

    1、《紀元1800》轉移到Epic,叛逃二字無從說起,育碧是獨立公司,又不是Steam的製作小組,遊戲要放哪裡,是育碧的自由,但是利用steam平臺宣傳完又不把遊戲放進來,就顯得十分的小人了。

    2、《紀元1800》不是非玩不可的遊戲,可以替代的遊戲還很多,愛去哪去哪,不影響玩家的去向。

    3、這次是育碧試探性的舉動,最後還要看《紀元1800》的銷量如何才會讓育碧決定如何操作,一切都是為了利益而已。

  • 5 # 獵戶貓

    steam平臺由於過高的稅收導致許多發行商選擇了其他平臺來發布自己的遊戲,只是育碧的這波操作可以說讓很多玩家頭疼了,這類似於當年的wegame上的《怪物獵人世界》的情況,上架即停售,steam平臺後續的更新服務還會不會有目前育碧官方也沒有給出一個明確的說法,就是一個字,緣,現在steam平臺上已經搜尋不到任何跟《紀元1800》相關的資訊了,而玩家對於epic平臺也是飽受玩家詬病,鎖了國區,但是遊戲帶簡體中文,看著乾著急,所以目前正常購買渠道也只有uplay平臺一家,而且因為區域的問題價格會便宜一些,轉念一想這會不會是阿育的一波引資戰略呢(笑)。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《兩小兒辯日》中,孔子對於問題“不能決也”。孔子是真不知道答案還是另有深意?