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我看到別的4005銀幣彈傷害1500+----1800的滿血直接秒,我才能打1000多為什麼!成員技能怎麼配,還有帶輸彈,高光,通風麼?
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回覆列表
  • 1 # 坦克世界

    其實你看到的並非是銀幣彈打出來的傷害,大部分能打出這種傷害的,基本都是用的金幣彈。由於FV4005擁有三個彈種,其中HESH屬於金幣彈,所以在穿深方面有所保證,只要不是打在對方炮盾或者裝甲最厚的地方,基本上都能造成至少1400左右的傷害。同時,如果想用FV4005打出1800左右的傷害,除了金幣彈的保證以外,還需要你對其他坦克的弱點及裝甲特點有所瞭解,這樣才能達到用最鋒利的矛刺向敵人最薄弱的地方。希望這個回答能對你有所幫助。

  • 2 # 大咖Show

    FV4005主要是靠HE的爆炸傷害輸,只要不是打在對方炮盾或者裝甲最厚的地方,基本上都能造成至少1400左右的傷害。4005隱藏係數比較低,基本是遊戲內少有的幾個見光死系列車,一般打發就是轉交卡住,跟隨本方重坦支援推進及卡為防守,4005改版後速度俯角加強不少是比較牛的版本之子之一,儘量跟大部隊前進,苟到最後你就無敵了!!!我也是坦克世界老玩家 純手打望採納~~!!

  • 3 # 大鯨

    無奈的最後手段

    歷史:龐大的蘇聯陸軍威脅著整個歐洲大陸,北約成員們都必須拿出應對的辦法,1951年,不列顛並沒能拿出強大的重型坦克應對IS-3,於是他們將海軍與陸軍的能力結合起來,設計出人類歷史上的怪物——FV4005,在百夫長坦克底盤上裝備183mm艦炮的設想固然新穎,但是Stage I的全開放戰鬥室與過大的彈夾裝填機而被否決,現在我們看到的是著名的Stage II,主炮改進為合適的183mm L4A1,戰鬥室則由一層鐵皮包裹為封閉戰鬥室,完全可以在2000m距離擊毀IS-3,但是,預定搭載的自動輸彈機並不能塞入炮塔,而且,1955年更實際的征服者重型坦克已經開始少量量產,所以他最後被拆解,博文頓博物館留下的是曾經的試驗車的炮塔與一臺百夫長Mk.III的車體。

    遊戲:Lv.10 Y系 TD,現今的強勢TD之一,俗稱“4005”,外國玩家則稱其為“shit barn”(“屎倉”,你可以當做是我們說的“馬桶”,畢竟他和KV-2一樣是馬桶頭),是目前的十級房毒瘤,和他並肩的是五式重戰【Lv.10 R系 HT】,這很君主制。

    配件/給養/技能建議

    4005的配件並不會太難弄,我建議使用最常用的坦殲配裝:輸彈+炮控+通風,畢竟他的主要目的就是輸出,你的配裝不為主要任務服務那也沒什麼用。

    4005的給養也很簡單,修理+急救包+紅茶,這是最常用的配置了,如果你覺得你火了不好的話你可以把紅茶換滅火器,但是我還是覺得紅茶比較好,反正火了基本上沒得救啊。

    4005一共有五個成員,我建議三技能起步:

    車長(兼任通訊兵):戰場直覺→兄弟連→隱蔽→態勢感知→修理→偵查→滅火

    炮手:人工穩定→兄弟連→隱蔽→致命一擊→炮術大師→修理→滅火→復仇女神

    駕駛員:平穩駕駛→兄弟連→隱蔽→如履平地→快速轉彎→滅火→引擎保養

    裝填手一:彈藥規整→兄弟連→隱蔽→爆發裝填→修理→滅火→破釜沉舟

    裝填手二:爆發裝填→兄弟連→隱蔽→彈藥規整→修理→滅火→破釜沉舟

    我的定位是二線輸出,打法上儘量避免一線纏鬥,所以修理不在最高考慮範圍(以前的我經常說修理修理是第一要務,說真的現在玩純二線戰鬥的話其實感覺修理不會太重要),一技能全部學特長,輸出車避免後知後覺直接戰場直覺學一個,人工穩定和平穩駕駛避免錯失輸出機會,同樣的特長不會疊加生效所以彈藥規整和爆發裝填分別學習,

    二技能全部兄弟連,都說了輸出是要務,而且也不是玩火炮,所以不需要一技能兄弟連,放二技能玩也可以,三技能則學隱蔽,雖然加成不多,但是本身定位仍然是二線,所以學個隱蔽保證一下生存率也是有必要的。

    這個時候四技能就可以來一些特長技能了,態勢感知加一些視野免得殘局能被火炮反殺,致命一擊提高用AP成功撬罐頭的機率,如履平地全面增加機動能力,兩個裝填手互相學習對方的特長免得一個死了特長就失效了,五技能就考慮一下修理吧,進城還是可以用的,六技能滅火針對的就是那些神經病火炮和神經病五重.....七技能開始就按照自己所需選擇了,這個時候還不會選就麻煩了呀。

    我們玩的不是同一臺馬桶

    問題還得回到資料和機制上。

    這裡先說彈種問題,

    為什麼人家都是1500~1800而自己只有1100,極有可能是彈種問題,

    4005的AP穿深是310,均傷是1150,而他的金幣彈HESH穿深是230,均傷是1750,他的HE穿深是92,均傷也是1750。

    當然這個不是最終答案,不可能因為彈種而完全影響的,只能說彈種資料做出了極大限制,

    那麼還有一點,就是機制問題,

    傷害浮動25%機制,使得擊穿目標後造成的傷害不可能每一發都等於資料所示的均傷,

    根據浮動機制,他的AP的傷害區間為862.5~1437.5,而HE/HESH的傷害區間為1312.5~2187.5,那麼如果是擊穿的話,HE/HESH基本上不會達到1100這個值的,而AP也不可能達到1500這個值。

    除此之外還存在一種可能,雖然算不上一發傷害,但是在遊戲中屬於這一發造成的總傷害,那就是起火,擊中目標的油箱或者發動機使其耐久度受損,則觸發一定機率的起火,起火掉血歸屬於這一炮的傷害之內,但是顯示的話則是與該炮彈造成的傷害區別開來顯示,如果是爆彈藥架的話則算是該炮彈造成的“實際傷害”(不分開算,如果是起火燒爆彈藥架則算入火災傷害)。

    當然了,也不是說我打人一定是一炮就是四位數,前面提到過的AP的傷害區間是包含三位數的,這是一點,還有一點就是HE/HESH未擊穿,他們本身是作為HE機制計算,HESH在這個遊戲就是穿深高的高爆彈,不享受三倍碾壓,不享受角度轉正,也不會跳彈,但是觸碰到東西就爆炸,所以你不能用他穿牆,要是人家是釣魚竿炮管你打到他炮口那也不能造成極高的傷害,如果你打中沒打穿則有他自己的一套資料進行計算,比較複雜,根據經驗,未擊穿基本上都是在500~700左右, 而AP未擊穿則是零傷害,就是這個道理。

    如果你想要打出高傷,那首先你得擊穿,你經常一炮打出1000,那是用了AP,AP穿深高還帶五度轉正,這個口徑還能三倍碾壓好多人的頭皮之類的地方,自然要比HESH有更可靠的穿甲機率,但是為什麼大家都是HESH為主呢?很簡單,這玩意兒不需要怎麼瞄準就可以造成傷害,而且不低,230穿深打一些人的脆弱面那穿了就是酸爽,但是擊穿率就比較低了,有角度就難以擊穿,有間隙裝甲就打不穿之類的,這個時候考驗的就是手感和目標選擇了,如果你想看螢幕上把把蹦出四位數,那還是需要一定的功夫的,建議先多打AP(你們看到這可別鬧,回過頭想一下,御夫座不也是這樣來的嗎),然後再嘗試用HESH對付裝甲薄弱的、暴露在你的射界內的、血量高一些的車子,比如說一些傻缺中坦傻缺輕坦什麼的,嘛,你對AP打人都理解的話,相信你對提前量、裝甲弱點這種東西也有理解的,沒錯,還是得練手感。

    不過,大多數人還是很難做到一局打個八發HESH全穿然後突然萬傷什麼的吧.....實在沒有打穿人的自信就老老實實打AP吧,除了遇到像正對的2684這種東西,那基本上打不穿的就還是HE/HESH糊吧,糊個兩下他們就老實了。

    後話

    一生之敵!

    No.3——大口徑怪

    現在大口徑們都喜歡帶一些高爆彈玩,因為口徑大的炮基本上高爆彈傷害都不低,他們就很喜歡拿高爆彈捅自己這個機槍都可以捅穿的紙糊頭,但是對付他們自己也沒有HESH百分之百擊穿的可能性,搞得自己很尷尬,跟他們打真的很不值得。

    No.2——日本肥宅

    為什麼從上面這些車當中非要把他列為一項,是因為日本肥宅真的噁心,本身就是高爆彈專業戶,更大的問題是他們的純裝甲厚度高啊,血量更高,尤其是那個五式肥宅,跟他打就是虧,你HESH打他臉,大概就是六七百,四百都有可能,他打你,打車體的話六百是有的,打頭?呵呵,-1300是有得了,百突級別高爆彈,更大的問題是他裝填比白兔這種東西要快啊!自己糊他起碼三四下那有得賺,他糊自己一下自己就完蛋,只能避免和他正面交鋒了。

    No.1——自行火炮

    你看看蛐蛐就知道了,一亮,他們就想炸,因為炸穿是他們的樂趣,炸穿了你還不一定能反擊他們,你甚至會起火燒死,而你拿這些東西無可奈何,那更別說皇家馬桶了,體型更大,機動不比蛐蛐好多少,隱蔽極差,亮了就要被打,火炮一看你亮了直接對著你打,尤其是那些火控棒的火炮,你亮沒一會兒直接吃,沒打中的話也疼,打中車體了更疼,直接穿腦袋那已經是家常便飯了,搞得自己沒處躲,只要固守,基本上就要吃火炮給的癟,自己又不能反擊,只能灰溜溜的逃走。

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