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整天就是找圖、在Coreldraw裡打字、改顏色、改字型、放大、縮小,這樣的工作有意思嗎?
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  • 1 # 一枚設計小萌新

    04年我上大學,學的新聞傳播學專業,對自己的職業規劃就是廣告傳媒方向,但上學期間我發現學了一大堆理論知識,跟現實還是有差距和脫節的地方,所以上學期間又學習了平面設計和裝飾設計,當時想著技多不壓身,所以光設計軟體就學了好幾個,PS、CDR、IN、AI、CAD、3D、V-Ray、Lightscape、Dreamweaver、Fireworks、Flash,就差影片編輯類軟體沒有學了,此外還學了素描、水粉、速寫、平面三大構成之類的知識。

    後來從學校出來,應聘到一家電腦培訓學校工作了兩年,前期負責帶班上機輔導,半年後開始教授軟體課程,截止到這個時期,其實我對平面設計還沒有一個清晰的認識,更對自己的職業方向沒有一個清晰完整的規劃。

    後來從學校出來到一家廣告公司上班,整天就是作圖,跟氣味很大的噴繪寫真打交道,工資很低,恰恰我母親又在這個時候查出來癌症,經濟上面的壓力瞬間逼的我喘不過來氣,再想到我還沒有成家,所以當時我的想法跟你現在的想法一樣,覺得所謂的平面設計也就這樣了,毫無前途,還不如趁早放棄趕緊轉行。也就是在這個時候我碰見了我的大學老師,他跟我來了一次“促膝長談”,鼓勵了我的信心,也讓我清晰的認識到平面設計並不是這樣的,平面設計是一個很有前途的職業。

    後來在我的堅持下,我的職業也慢慢好了起來,一步一步來走到今天。現在我在一家設計公司做一名設計部門主管,不用再整天跟著噴繪寫真打交道,一年下來也有十幾二十萬的工資。所以我想把方面我老師跟我的談話分享給你。

    首先,認清楚什麼叫平面設計師。

    廣告行業所說的設計師,其實分兩種人,你要學會區分這兩種人。

    第一種就是常見的設計師,客戶讓他做什麼就做什麼,客戶說我想要畫面中有草有樹還有花,於是他就各種素材網站找花草樹的素材往一起拼湊,交稿以後客戶說紅花換黃花好,他就換,客戶說樹高一點,他又改,客戶說還是第一版好,他又改回去……好不容易定了稿,出圖上機制作然後安裝,結賬的時候基本就收個噴繪寫真的費用,頂多額外算個安裝費,對待顧客則是唯唯諾諾,說一不二。這種所謂的平面設計師,其實充其量只不過是一名製圖員而已,今已經爛大街了,很多設計師其實根本沒有完整的學過設計,更談不上什麼設計理論、傳媒學和廣告心理學。甚至有的人在街邊廣告店當了一年學徒,能在軟體裡面搗鼓兩下,再學一下電焊,就自詡為設計師,開店搞起了廣告,這類人心目中的廣告就是做做門頭,做做夜市裡的噴繪燈箱。

    還有一類設計師,從來不會做客戶的提線木偶。接單以後會分析客戶的需求,客戶的行業特點,客戶的品牌價值(賣點)等等資訊,然後有思想的去做設計,他可能也會去各種網站蒐集素材,但絕對知道自己想要什麼素材,有一個清晰的思路,完整的設計流程,做出來的作品能準確傳遞需要傳遞的資訊,能表達出需要表達的思想。而且還能對自己的創意、設計思路做出專業的具有說服力的解說,讓客戶滿意的接受你的設計,而不是讓客戶瞎指揮著你亂改一氣。

    綜上不難看出,第一種所謂的設計師,充其量算得上是製圖員,只有第二種設計師才有資格稱得上設計師。

    真正的設計師,不是客戶要個圓你就只會給他畫個圓,而應該是你用你的專業水平畫個三角形給他,並讓他心悅誠服心滿意足的接受你這個三角形。

    其次,心態問題,你想要成為什麼樣的設計師?

    上天從來沒有在一個人出生的時候就設定死了他的職業,更沒有人在一出生的時候就會幹什麼職業。你是什麼職業,能做到什麼程度,完全取決於你後天的心態。

    很多設計大師都是從學生(學徒)開始的,他們之所以能成為大師,是因為他們有那個想要成長的慾望之後,才成長起來的,從來沒有哪個設計師是在無心插柳的狀態下碰巧成為設計大師的。所以自己想不想才是成長的第一步,自己不想的話,誰都幫不了你。只有你想成為大師,你才會去找方法,才會去提升自己,也才會成功。

    說到這裡,很多人都會說自己當然想成為設計大師了。可是有些人又會說工作和生活中瑣碎的事太多,早已經沒了激情,沒時間也沒精力去提升自己。其實有這些想法的人,歸根結底還是不想成長,或者說慾望不強烈。誰沒個工作沒個生活的,為什麼別人能抽出時間擠出精力來提升自己?與其晚上躺床玩手機,何不如用這個時間來學點東西呢,時間和精力不就是這樣擠出來的嗎?

    對於有這種想法的人,我不想做聖母婊講太多大道理。我只說兩句老生常談的話“活到老學到老,還有三分沒學到”,“時間就像乳溝,擠擠總是有的”。

    最後,如何提升自己?

    很多設計師確實想要提升自己,想要成為設計大師,也能夠擠出時間抽出精力,卻不知道該學習什麼,怎麼學習。其實,以我的經驗來說,主要就是三個方面--情感、經驗、專業知識。

    1、情感方面。

    很多人不理解,做設計很情感有什麼關係。其實,我個人覺得,同樣是做設計,容易感動的人,感性的人做設計的時候情感更豐富一下,思想更有深度一些,能夠有更多的方式去表現一些東西。反之情感冷漠的人,理性的人,在做設計的時候情感會很單一,思維很難拓展開,思維拓展不開,是很難做出完美設計的。

    當然,情感屬於性格問題,一個人的性格很難改變,但我覺得也不是一點都改變不了。多看一些溫馨感動的故事或電影,多一點感恩,學會多思考,多感悟,心思細膩一點,溫暖一點,久而久之,自然會有所變化的。

    2、經驗方面。

    做任何事情都需要積累經驗,設計也不例外。但很多人卻把經驗積累侷限在了行業本身上--今天我做了個地產廣告,明天又做了一個地產廣告……隨著經驗積累,慢慢的我成了做地產廣告的高手。其實,這僅僅只是經驗積累的一種形式而已,我今天要說的是另一種經驗積累。

    一個設計師今天做了地產廣告,明天接了一個化妝品廣告,過幾天接了一個汽車廣告,雖然你只是給這個品牌(行業)做個廣告設計,不至於非得對這個行業瞭解的一清二楚,但是如果你能多瞭解一些這個行業,就能更容易找準客戶需求、行業特性等資訊,也能更容易將思維拓展開來,自然就能找到恰當的表現形式或更多的創意點子。

    所以,日常生活和工作中,多去積累,慢慢去積累,到用的時候就是一個薄積厚發的過程。可以說廣告行業是一個客戶群體最廣泛的行業,今天你認為沒用的資訊,指不定哪天你就接到與之相關的單子了,日積月累的經驗,總比臨陣磨槍要好用的多。

    我覺得,一個設計師向客戶出售自己的設計,真正賣的不是一張圖或作圖的時間,而是設計師的經驗和知識,作品只不是過是一個載體,承載的是設計師的思想、經驗和知識。所以很多人不理解為什麼設計師在很短的時間內做出的作品卻要收很高的設計費,這就是因為作品和做作品的時間背後是設計師很多年積累經驗和思想的成本。積累的越深的設計師,身價自然就越高。

    3、專業知識

    軟體作為設計師必不可少的工具自然不必說,至少要會,精通更好,而且能多學幾個軟體更好。此外就是理論知識,這個才是重點,也是製圖員和設計師之間最根本的一個區分點。

    理論方面,簡單的如平面三大構成,廣告心理學,市場營銷策劃,廣告法規,更廣闊一點的比如美術學,色彩學,藝術類的,營銷類的,社會學科,傳媒類的等等,能多涉及儘量多涉及,還是那句話,技多不壓身。至於原因,前面第二條其實已經講的很清楚了。

    直白的說,其實平面設計師更像是一個雜家。經驗豐富了,知識面廣了,做設計自然就得心應手了,設計做順暢了,自然也就能成長為大師了。

    綜上所述,其實平面設計師還是一個很不錯的職業,前景也很廣闊,只不過需要你認清職業性質,有成長的慾望,有不斷努力學習的毅力,才能做一名不迷茫的,真正意義上的平面設計師。

  • 2 # 同路天涯

    這或許是很多從事平面設計工作的人的困惑。上大學報考專業之前,光鮮亮麗的體面工作,讓很多年輕人趨之若鶩。而真正畢業後進人這個行業之後,發覺現實很快就褪去了豐滿的羽毛。一邊是自己的想法和客戶的想法相違背,不停地改稿修稿;一邊是三天兩頭不定時地加班,設計稿還一直在老闆、客戶和自己三方之間周旋。日復一日地重複面對著電腦,面對著各色客戶的摧殘,往往會心生很多怨氣!而負能量的情緒又會對設計工作產生不利的影響。這個時候就需要自己給自己鼓勁,學會給自己減壓,比如多聽聽音樂,健健身之類的。我想大多數選擇設計這個行業的人的初衷都是因為熱愛,堅定地走下去終會迎來碩果累累的一天!

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