回覆列表
-
1 # 唐草大魔王
-
2 # 想追風中年人
超級瑪麗,冒險島,坦克大戰,炸彈人,三目童子,西遊記,松鼠大戰,俄羅斯方塊,魂鬥羅,忍者神龜,打磚塊,小蜜蜂,馬戲團,功夫,雙截龍,赤色要塞,雪人兄弟,影子傳說,F1賽車,沙羅曼蛇等等等等 太多了 這些是我自己玩的比較多的。
超級瑪麗,冒險島,坦克大戰,炸彈人,三目童子,西遊記,松鼠大戰,俄羅斯方塊,魂鬥羅,忍者神龜,打磚塊,小蜜蜂,馬戲團,功夫,雙截龍,赤色要塞,雪人兄弟,影子傳說,F1賽車,沙羅曼蛇等等等等 太多了 這些是我自己玩的比較多的。
FC的生命力遠比很多人想象的要長的多,它的下一代後續機種SFC於1990年發售,這時候在中國透過山寨FC玩遊戲的中國玩家幾乎才剛剛起步。而且在90年代初SFC發售狀況良好的時候,FC依然在服役,並且依然有優秀的遊戲不斷誕生。
我這個點評主要集中在FC末期的那些優秀遊戲上,至於魂鬥羅、坦克大戰這種情懷產物就不提了。
因為優秀作品實在太多,我會將系列作品只以一個名額計算,如松鼠大作戰1&2我會將它算作1個作品。各項滿分均為10分,評分不作為測評標準,僅為參考項,排名帶有主觀因素。
正片開始
TOP20:松鼠大作戰1&2
動作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是雙人可以完美協作的動作遊戲。難度適中,並不會讓太多人感到無助,另外鮮豔的色彩也是FC當時畫面最好的表現之一。
手感:8 畫面:8 音樂:8 系統:8 難度:7
TOP19:希魔復活
同樣是動作天尊CAPCOM的作品,最早出現在街機上,於1988年移植到了FC上,以高難度著稱。特殊系統“繩索”讓很多初次嘗試的玩家玩不明白就放棄了,使很多人並沒有完全體驗到完整的作品。
手感:7 畫面:8 音樂:7 系統:8 難度:10
TOP18:三目童子
改變自動畫《三目童子》的動作遊戲,屬於FC後期遊戲,動作流程,系統豐富,除了最後一關,其餘關卡都不太難,還有部分解謎要素。
手感:7 畫面:7 音樂:8 系統:8 難度:7
TOP17:頑皮狗
92年的作品,整體玩法上類似《三目童子》,但部分地方要稍強於前者,比如畫面,並下調了難度。同樣也屬於FC時期不可多得的動作遊戲精品。
手感:7 畫面:8 音樂:8 系統:8 難度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare於1991年在FC上發售的動作遊戲,以高難度著稱。幾乎是FC上系統最為豐富的動作遊戲之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在後續作品《忍者蛙與雙截龍》中還可以選用《雙截龍》的兩位主角。
手感:8 畫面:7 音樂:7 系統:8 難度:9
TOP15:吞食天地
作為啟蒙很多玩家的戰略遊戲,竟然也是CAPCOM製作的。在沒有漢化遊戲的年代,面對著滿螢幕的假名,玩家發揮著那種遠古看圖記字的匠人精神,研究著各種隱藏物品和bug玩法。
手感:6 畫面:7 音樂:7 系統:10 難度:6
TOP14:激龜忍者傳系列
KONAMI移植自街機上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鑑於FC的機能無法表現街機畫面,但內容還是很充實的。最可貴的是同一時代地方電視臺正在播放《忍者神龜》動畫,這大概是大陸玩家第一次感受到ACG不同型別作品同步的那種爽快。
手感:8 畫面:8 音樂:9 系統:8 難度:6
TOP13:熱血系列
這個系列很多人再熟悉不過了,你很難用體育、格鬥總結它的型別。通常我們稱這類遊戲為以國夫君等不良少年為主角的《熱血系列》遊戲。因為遊戲中充滿了惡搞和陷害,很多時候為了互相惡搞甚至忘了本來的目的。
手感:6 畫面:7 音樂:7 系統:8 難度:6
TOP12:神勇小白兔
KONAMI在FC末期的作品,從動作遊戲的角度來講,遊戲極為出色。是FC是極為罕見的多主角遊戲,每個主角有完全不同的能力,要分別用這些能力的特性去解謎。遊戲的難度不低,會給人極大的挫敗感。而且遊戲流程很長,可以中斷,當時是需要密碼來續關的。
手感:9 畫面:9 音樂:8 系統:10 難度:10
TOP11:赤影戰士
被很多人誤以為是《魂鬥羅》的續作,而稱為“水上魂鬥羅”,其實是兩款完全不同的遊戲,屬於迴歸經典的硬派動作作品。遊戲難度相當高,不同的裝備成長路徑不同,過程中充滿隱藏要素,消耗一半體力還可以釋放必殺技,其背景音樂也是FC上的經典之作。是FC硬核動作遊戲中不可多得的精品。
手感:9 畫面:7 音樂:9 系統:8 難度:9
TOP10:雙截龍系列
這個系列在中國玩家的心目中分量太重了,只要是提起動作遊戲,必然會提起這部作品。3代加入了兩個可選角色使豐富度大為提升,但去掉了2代的“鐵膝”同時也下調了相當的難度。對於動作遊戲來說,這個系列的難度算是比較低的,不過它的魅力主要還在於雙人合作。
手感:8 畫面:8 音樂:8 系統:8 難度:6
TOP9:塞爾達傳說
去年是塞爾達年,一部《荒野之息》讓塞爾達這個作品又一次出現在玩家面前。作為FC上面的第一作,它為後世開創了很多經典玩法,也讓ARPG這種型別第一次出現在玩家面前。可惜的是早期FC漢化程度很低,當時讓這部擁有大量日文內容的作品 不太被大陸玩家瞭解,後來的漢化版,實際效果也並不好。
手感:7 畫面:7 音樂:8 系統:10 難度:6
TOP8:特種部隊系列
很多人其實並沒玩過這個系列作品,這是FC末期,名不見經傳的公司TAXAN製作的以美國動畫片《G.I.JOE》改編的作品,動畫也曾在大陸播出過,當時翻譯成“特種部隊”。遊戲在FC上面共有兩作,操作感極佳,並且有多角色多周目的設定。這部作品的製作人KEN LOBB曾經還製作過FC經典的《踢王》,也曾一度在美國任天堂擔任過設計總監。
手感:8 畫面:8 音樂:8 系統:9 難度:8
TOP7:忍者龍劍傳系列
這是很多人認為的FC動作遊戲的巔峰,三部作品都非常出色,系統完善,難度適中。大陸玩家玩的最多的是系列第三作。這部作品在當時畫面基本可以秒掉同類一大批競品,而且在音效上首次加入了模擬人聲。
手感:8 畫面:9 音樂:10 系統:7 難度:7
TOP6:踢王
嚴格意義上它應該屬於ARPG的範疇,但出色的動作設計,又讓玩家把它歸結到動作遊戲裡。作為FC上的遊戲,它幾乎找不到任何瑕疵了,富有層次感的畫面,唯美的音樂,過場動畫,多到爆的招式和道具系統,以及帶有解謎成分的隱藏要素。基本上它已經屬於FC時代的頂端遊戲之一,甚至我懷疑後來的《惡魔城 月下夜想曲》某種程度上也參考一些它的設定。
手感:9 畫面:9 音樂 10 系統:10 難度:6
最後5個遊戲了,刺不刺激啊,小夥伴們!!!
TOP5:重灌機兵
毫不誇張的說它應該對大陸玩家在FC上面影響最大的RPG,沒有之一!因為它是最早出現的漢化版本。也讓大陸玩家頭一次領略到了可以玩到完整有劇情帶入的RPG是多麼幸福的一件事,當然前提是它本身的素質也是足夠優秀的。當初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打著FC的《重灌機兵》。
手感:7 畫面:7 音樂:8 系統:10 難度:8
TOP4:第二次超級機器人大戰
奠定了機戰歷史地位的一部作品,後來被重製過無數次。在不瞭解高達、蓋塔這些機體、沒有看過動畫的前提下,透過這部作品激發了很多玩家對這些機器人動畫的興趣。這部作品對萬代、對玩家、對時代所產生的一系列深遠意義都值得記錄。
手感:7 畫面:9 音樂:9 系統:9 難度:7
TOP3:快打旋風
出自CAPCOM之手,移植自街機上的作品。《快打旋風》在街機上的地位如何都不用多說了,到今天也是90年代初期清版動作遊戲代表作之一。這部移植作品竟然在FC上的表現完全不遜色於街機,甚至很難讓人想到這竟然是FC上面的作品,說它是SFC早期的作品都不過分。由於機能所限,無法雙打是比較遺憾的地方之一。
手感:10 畫面:10 音樂:10 系統:9 難度:6
TOP2:9人街霸
出自臺灣山寨廠商“悍馬小組”,利用獨自開發的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)開發的山寨街霸遊戲。雖然是山寨,但是其素質一點不比正規大廠的差,可以說它是FC上面最出色的格鬥遊戲。招式、判定、角色基本還原,鑑於FC的機能無法達到與街機相當的手感,但FC上面的平衡性來說,已經可以說找不到任何對手了。
手感:9 畫面:9 音樂:7 系統:9 難度:6
TOP1:超級馬里奧兄弟
沒有這部作品,以上所有的那些,很可能的無從談起,說它是FC上最偉大的作品也不為過。
無法評價