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  • 1 # 大電競

    第一次玩紅色警戒是什麼感覺?

    紅色警戒是一款年代久遠策略類單機遊戲。相信很多八零後和九零後都能曾經玩過紅色警戒這款遊戲。筆者個人也是一個紅警迷,從紅色警戒2各個版本一直玩到了現在的紅色警戒3。下面筆者就為大家介紹一下筆者第一次玩紅色警戒的感覺。

    第一次玩紅色警戒的時候就感覺這個遊戲非常有趣,畢竟是男孩子,天生就對戰爭和軍事類遊戲有著濃厚的興趣。筆者第一次玩的紅警遊戲是非常經典的紅色警戒2共和國之輝。第一次玩沒有經驗,也不懂遊戲中的策略和套路。在朋友的指點下倉促的建立了兵營,買了很多小兵。但是很快就被三個冷酷的電腦擊敗了。不過當時玩的時候就感覺內心特別機動,有一種當將軍的刺激感。

    當自己指揮著小兵不斷的增強基地防禦力的同時,就感覺自己真正成為了一名戰地指揮官。第一次玩紅色警戒就感覺這款遊戲和之前玩過的塔防類遊戲,有著本質的不同。雖然在與電腦對戰的時候,先防禦好自己的基地是非常關鍵的。但防禦之後,還可以建造自己的部隊去進攻敵人的基地。還很有可能在進攻的路上和敵人的部隊打一場遭遇戰。

    紅色警戒中不僅可以建造塔防建築物防禦,還可以建造可以動的部隊來防禦基地。防禦基地的部隊到了最後也可以變成自己的進攻部隊。而且紅色警戒中不僅有陸地戰爭,還有空中戰爭和海上戰爭。當自己指揮著海陸空三路大軍進攻敵人的時候,就感覺自己內心的將軍夢得到了很大程度上的滿足。

  • 2 # 薩沙

    當時的感覺簡直是震撼的。

    紅警1出現在90年代,當時自己在家聯網對戰是不可能,都是去網咖聯機對打。

    這遊戲太好玩了,海陸空軍什麼都有,對抗又激烈又刺激。

    當時就忍不住,和朋友也聯機玩了一次。

    那時候南京的網咖很爛,有時候電腦無緣無故就關機了,有時候關機以後啟動就要10幾分鐘。

    就算這樣,還是聯機打了幾次。

    結果坦克開過去以後,發現地圖裡面大部分都是海。對方已經造了一大堆戰列艦,用大炮對我亂轟,很快坦克群就被轟光了,基地也轟沒了。

    其實今天看來,紅警1做的一般,尤其是遊戲均衡性做的不太好,有可以單一制勝的武器。

    不過多年後玩紅警2,就再也沒有當年的刺激了。

    其實當時曾經看過紅警1的開頭動畫,但沒看明白。就是一個人和年輕的希特勒握手,隨後希特勒尖叫一聲就沒了。

    後來才知道,大概是1950年,愛因斯坦博士為了拯救二戰中死亡的幾千萬人,決定製作時間機器。

    利用時間機器,他回到過去殺死惡魔希特勒,阻止戰爭爆發。

    最終愛因斯坦博士成功了,回到了1924年,將希特勒帶回了1950年。

    這樣希特勒就不能組建納粹黨,也不能帶領德軍開戰了。

    誰知道,愛因斯坦博士回到1950年才發現,戰爭仍然爆發了。

    德國沒有崛起,蘇聯取代了它的地位成為歐洲頭號軍事強國,依然發動了二戰。

    蘇聯的裝甲洪流殺入歐洲平原,法國、英國等盟國只得應戰,戰爭甚至比歷史上二戰還要慘烈。

  • 3 # 兵器知識譜

    第一次玩紅警是在2001年,感覺只有一個——入迷。因為是剛剛學玩,對很多裝備和遊戲角色的功能不太瞭解,所以鬧了不少笑話。比如說海豹突擊隊打步兵和軍犬基本上是一槍一個地放倒,我以為他是無敵的,所以拉去打坦克,TMD十幾個海豹硬是打不爆一輛灰熊坦克;也不知道譚雅會游泳,拿著四五輛坦克去追著譚雅打,結果人家鑽水裡遊走了;最傷心的是不知道瘋狂伊萬鑽進多功能步兵車裡會變核彈,當基地被炸得綠油油一片,看著那些好不容易升三級的海豹突擊隊員在核輻射中捶死掙扎的情景,真是砸鍵盤的心都有了。菜鳥總是會被高手各種虐的……

    我先後玩過紅警兵臨城下、狂獅怒吼、共和國之輝、尤里的復仇這幾個版本,客觀地講還是覺得尤里的復仇最好玩。尤其是盟軍最後一關任務——腦死,這一局任務可以說把蘇、盟、尤里三方所有尖端武器都整合在一起的一次大戰役。

    地點:南極

    任務一:建造一個蘇聯雷達站。

    任務二:摧毀尤里在南極的心靈控制器。

    任務三:摧毀尤里所有的武裝力量。

    任務簡介:最後的任務,尤里在南極還有最後一個心靈控制器,處於尤里部隊的全力保衛中。你的任務是飛抵南極,讓廢棄的蘇軍基地回到控制,然後建立一個蘇軍雷達站,找到尤里軍的準確位置,確定盟軍的切入點。讓閃電風暴和核彈為尤里的心靈控制計劃做一個真正的終結。

    遊戲開始時盟軍空投幾個工程師到一座蘇聯廢棄的基地,用工程師佔領這些基地裡的總廠和電廠以後就可以發展自己的力量了。在這個過程中會有時不時的遭受尤里小股部隊從東西兩個海岸登陸攻擊基地,需要建立防線抵擋他們,為基地的發展創造穩定的條件。

    當基地發展起來以後不要忙著按照任務要求去建雷達站,因為雷達站建成的同時也就是全面開戰的時候,尤里的大軍會從四面八方向基地進攻,最討厭的是尤里的心靈控制器和基因突變器也會開始工作,而且盟軍增援部隊也會同時抵達……各種情況會讓人應接不暇,最後有可能戰敗!

    我的做法是要在最短的時間內建立和製造數量足夠的武器裝備來應對尤里來自陸、海、空以及超級武器的攻擊,一切就緒以後就可以建造雷達站了。

    雷達站落成的同時盟軍增援部隊會被超時空傳送到東南方向,現在就要騰出手來發展盟軍基地了,此時屬於兩線作戰,真正考驗你指揮及戰術能力的時刻到了。鑑於受到尤里心靈控制器和基因突變器的威脅,必須用最快的速度造出至少兩名海豹突擊隊用直升機空運到主基地然後裝進多功能步兵車裡用來執行“治安戰”。然後部署二十名步兵到基地最遠的地方,等他們受心靈控制器影響而叛變或者基因突變成綠巨人時用海豹收拾,以確保基地無虞。

    當兩地防線完全鞏固以後就要開展特種作戰了。用直升機空運間諜去偷尤里礦場裡的資金,然後大量發展自己的超級武器和空軍。在發展力量的過程中先用核彈轟擊東南方向的尤里電廠,然後派直升機空運兩名海豹突擊隊,三名間諜到電廠群去把那裡的電廠全部炸掉,此時尤里基地會短暫停電,抓住機會讓海豹去把東南角上的心靈控制器炸掉。

    最後派飛機從東、西、北三個方向空襲尤里基地,主要目標是他的電廠。幾輪空襲過後尤里基地就徹底停電,這時候就完全掌握戰場主動權,想怎麼打就怎麼打了……

  • 4 # 迷你龍愛動漫

    哈哈,這個問題有意思了。第一次玩紅警是什麼感覺?紅警作為我接觸的第一款即時戰略遊戲在當時是驚為天人的,下面具體說明一下。

    首先我接觸紅警的過程可能和大部分小夥伴不一樣,我是在家用遊戲機上第一次玩到了紅色警戒(PS1)。在這之前玩過的戰爭遊戲大部分屬於策略模擬的型別,從沒有像紅色警戒這種可以控制單一兵種和兼顧經營發展的遊戲出現。因此對於當時的我來說紅色警戒這款遊戲非常有意思,而且過場動畫是真人出演比較有意思。操作上手比較容易,雖然不懂英語但是並不影響遊戲的操作。各種建築物的功能和作用經過不斷的摸索還是比較容易掌握的,但是家用機版的紅警有一個問題就是不能聯機,只能是自己一個人玩。而且畫面的精細度和電腦版相比還是有差異性的,每個勢力擁有的武器也和電腦版有差異。不過家用機版的紅警有一個優勢電腦版沒有,就是可以設定讓一部分的作戰單位自動跟隨採礦車。玩過紅警的人都知道經濟對於自己戰鬥力的構成有重要影響,而乙方採礦車經常是敵人重點照顧的物件。家用機版的紅警可以生產一隊士兵和坦克組合在一起自動保護採礦車。採礦車開到哪裡護衛隊就走到哪裡非常的方便,但是電腦版沒有這個功能。紅警個人最喜歡的陣營是蘇聯,武器造價便宜,而且武器攻擊力比較高,當然缺點也很明顯就是沒有衛星,早期探索敵人和蒐集情報非常麻煩,而且蘇聯的裝甲單位移動速度比較慢。盟軍的話坦克移動速度快,有衛星可以開地圖全亮,缺點就是單位造價高而且防護能力比較差。

    家用機版紅警95選擇模式介面

    家用機版紅警遭遇戰模式

    操作方式和電腦版類似,但是建築的模型和電腦版差異明顯。

    接下來就是在小學三四年紀的時候,小巷子裡邊的電腦房開始多了,在同學的慫恿下拿著每天僅有的兩塊錢零花錢第一次玩了電腦版的紅色警戒。畫面效果比家用機版的紅警好很多,而且不會卡頓。其他的內容和家用機版也沒有太大的差距了,對於喜歡玩遊戲的男生來說紅警95陪伴我們渡過了一段美好的時光。聯機是感覺最爽的了,獨樂樂不如眾樂樂,每天放學路上的電腦房總是人滿為患。不過隨著個人家庭電腦的普及去網咖玩紅警的次數越來越少了,那個時候手機也不普及,沒有太多的娛樂消遣方式,紅警這種比較耗時間的遊戲確實是打發時間的利器。隨後就是在電腦上玩紅警2了,各種自制的模組兜比較有意思。不過原版的紅警2我並沒有玩過,第一款紅警2玩的是尤里的復仇。和紅警1相比畫面提升巨大,玩法和戰術也隨著不同武器的出現有所改變。對於喜歡戰略遊戲的朋友不容錯過。

    電腦版紅警1畫面效果比較好

    紅警2做的也很有特點

  • 5 # 春暖花開40960922

    記得第一次玩紅警還是在讀初中,現在一晃四十出頭了!在感嘆歲月匆匆的同時,也感嘆當時紅警給我我印象頗深!因為當時街上流行的是街機和小霸王遊戲機,作為電腦遊戲,最早都是在電腦上玩街機遊戲,因為操作沒有街機方便好用,所以除了剛開始有點新鮮感外,其它沒啥感覺,直到出了沙丘,紅警之類的遊戲,才真正感到電腦的價值,尤其是可以組建區域網對戰,大大增加了遊戲的可玩性,記得那時去打紅警,白天三元一小時,晚上十元通宵,因為口袋沒啥錢,所以十元玩通宵的較多,由生到熟,再變著花樣玩!

  • 6 # 老黃不是牛

    第一次玩是在網咖,剛開始一頭霧水,配音是英語,滿耳都是嘰裡呱啦,後來熟悉了、那個刺激,玩了一天一夜都不覺得累。

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