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  • 1 # 凍梨遊研社

    下一個版本可以說所有的改動都是圍繞ADC進行,無論是技能修整還是裝備重做,這一幕幕是預示著下版本ADC將是一個重要的角色,那麼是重新登上神壇又或者是永劫不復呢?

    嵐切算是一件比較新的AD裝備了,可以說是很多AD的核心裝備,可是這才多久官方認為不夠強勁將要再次提升其強度,同時也給玩家更多元化的選擇

    嵐切改動了啥?

    不知道還有多少玩家記得貪慾九頭蛇在某一次版本改動,衍生出了另一個新裝備,原本貪慾是適合AD型輸出上單但是對肉坦來說比較雞肋,隨後就衍生出巨型九頭蛇,專為肉坦設計,生命值越高傷害越高

    這次嵐切的改動也是一樣的,有些英雄適合持續性輸出,有些則是短暫爆發,這讓嵐切也分割出兩種版本

    首先是普通嵐切

    60攻擊力和35%攻速。被動充能方式更像是電刀,移動和攻擊都會獲得充能能量,使下一次攻擊照常80額外魔法傷害和30%攻擊力加成

    可以說這是適合持續輸出型AD,現在不再是像原本等待一段時間未攻擊即可充能完成

    大型嵐切

    這個也是60攻擊力和35%攻速加成。不同的是被動描述,每10秒未進行攻擊即可獲得一層嵐之峰的效果,最多儲存三層,也就是30秒未攻擊。每一層嵐之峰效果會使你對敵方英雄造成的額外30-80的傷害,同時提供持續0.5秒的40%移速加成

    可以說這件裝備很適合那種三環英雄或者偽三環,依靠被動快速打出爆發。比如VN,燼和老鼠

    綠叉也進行了改動

    現在大家戲稱的黃叉三件套已經不再是差不多的裝備了,綠叉將要更加偏向於防禦了,合成方式改成了黃叉和飲魔刀

    20攻擊力,30%攻速,30%爆率和5%的移動速度。被動也進行了改動,不再是原版降低受到傷害。現在改成如果你生命值即將承受傷害後會跌落30%,將會觸發一個被動護盾效果,盾厚280,以及一個不斷衰減的40%移速加成,總共持續5秒,一分半的冷卻時間。

    現在ADC不能買挑戰護手,這件裝備等於又把護盾以另一種形式還給了ADC,消弱軟輔護盾但AD可以自己出盾

    這幾件比較核心的AD裝備會讓射手崛起嗎?還是讓戰士更加強力,畢竟又是護盾又是短暫爆發,感覺ADC又要多幾個天敵了

  • 2 # 隨緣說遊戲

    之前是我疏忽了,感謝這位朋友的提醒。

    嵐切如果按改動方案一那麼改算是加強了他的後期能力,ADC出這件裝備在中期的能力不如之前的嵐切,但是+30%攻擊力加強了這裝備的後期能力。

    確實算是對ADC的變相加強,但是同樣的,部分戰士和刺客也可以出這個裝備,比如亞索劍聖……

    裝備加強收益者依然不只是ADC,所以ADC還是不能崛起。

    原文:

    加強是有,但是崛起,並不能……

    先說改動

    這其實是設計師預設的改動,並未真正實施,還要經過更加具體的測試。

    1、綠叉

    +20攻擊

    +30%攻速

    +30%暴擊率

    +5%移速

    唯一被動-救主靈刃:在你承受傷害後如果血量低於30%,會為你製造一個280傷害的護盾以及不斷衰減的40%移動速度加成,持續5秒(冷卻時間:90秒)

    亞索又要崛起了!!!

    以前這個裝備可不加攻擊力,所以亞索先出這個傷害也並不會太高,只是難被擊殺,可以更好地持續作戰。然後這個裝備一改,線上亞索可以透過黃叉和飲魔刀完美過渡,當出完這個裝備之後,小規模團戰會有比較高地傷害,相比之前會更早成型。

    所以還是把亞索ban掉吧……另外,這個裝備也很適合前期有一定優勢的趙信、劍聖,這個裝備的受益者並非只有ADC。

    當然,這個裝備的改動讓ADC有更好的生存空間沒有錯,但是接下來嵐切的改動就讓ADC很痛苦了。

    嵐切改動:對刺客更加有利

    1、改動方案1

    +60攻擊力

    +35%攻擊速度

    被動:移動和攻擊時會積蓄能量

    唯一被動-充能釋放:能量達到最大時,下一次攻擊將造成額外80點魔法傷害。

    唯一被動-嵐之鋒:能量達到最大時,下一次攻擊將獲得30%攻擊力加成。

    這個改動比較適合ADC,但是這個改動相比之前的嵐切,其實是削弱了嵐切的傷害,時間越長傷害越低。(原先充能的傷害+100%,即暴擊,現在是80固定傷害+30%)

    因此ADC出這個裝備雖然在前期有一定的戰鬥能力,但是後期這個裝備用處不大,等於變相削弱出嵐切的ADC的後期能力。

    這個改動其實沒有必要,如果改動了估計會讓大部分ADC迴歸傳統的暴擊流派(穿甲流派沒有影響)。

    2、改動方案2

    +60攻擊力

    +35%攻擊速度

    唯一被動:如果10秒內沒有攻擊,會儲存1層嵐之鋒效果,最多儲存3層

    嵐之鋒:對敵方英雄的下一次普攻將造成30-80的傷害並提供40%的移動速度,持續0.5秒

    這個改動看似對三環英雄有利,其實並非如此,因為這個加的是移速而非攻速。

    因此ADC裡收益最大的是燼,一是因為燼加移速等於加攻速,二是因為10秒沒有攻擊,燼是ADC裡最有可能辦到的。

    是的,他還有一個10秒之內沒有攻擊的要求。

    ADC需要提供的是持續輸出,也就是說,越到後期,這個裝備越雞肋,因此,還是變相削弱了ADC的後期能力。

    總結

    嵐切如果真的這麼改動,算是加強了ADC前期作戰能力,但是出了這個裝備後後期需要花經濟把這個裝備換成其他裝備,其實算是小小的削弱(比原先的嵐切後期還廢,而且廢的時間點還提前了)。

    綠叉確實對ADC來說是一種加強。

    所以總體來說,是加強,但是崛起?

    算了,還早著呢。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    從S8初期開始設計師就開始針對下路,先是削弱了香爐怪,然後又對ADC的裝備以及數值進行了調整以及重做,以至於整個賽季下來ADC還沒有緩過勁兒來。近期有傳言稱:嵐切以及綠叉要進行重做

    按照報道里的說法:嵐切要推出兩款,一個是和我們現在一樣的嵐切,這樣的嵐切效果與現在有些許的相似,可以提升英雄的爆發傷害以及移動速度。

    不過這樣的嵐切並非是大眾之選,因為他對於大部分持續輸出的ADC英雄而言,並沒有太大的加持,比如輪子媽、女警以及小炮這樣的英雄,他們都是需要持續輸出的,以至於嵐切對其提升的短暫爆發並不能對其有很高的加持。

    另一款嵐切

    這樣的嵐切類似於迅捷步伐,可以利用平A來使其充能,等到達100的時候,就可以觸發嵐切的被動並且提升百分之30的傷害,這樣一來就比較適合這類持續傷害的ADC英雄了,因為他們可以利用自身平A時期頻繁觸發,從而提升更多的傷害以及機動性。

    老丁點評:這兩件裝備各有所長,如果需要第一時間就打出高額傷害以及爆發的話,就可以使用第一款,如果需要持續輸出頻繁觸發的話,老丁推薦第二款。說完了嵐切我們再來說說第二個被改動的物品:綠叉

    目前版本綠叉是一個被ADC冷落的裝備沒有之一,大部分ADC都會選擇第一件出嵐切第二件出火炮,然後補一個無盡,從而提升自身的暴擊傷害以及攻速,相比於綠叉而言,火炮的優先順序要高一些,比如女警或者是輪子媽這類英雄都會選擇火炮,畢竟較長的攻擊距離就代表了更安全的輸出環境,以及更安全的發育空間。

    可能當前版本唯一一個適合出綠叉的“ADC”英雄就是男槍了,不過現在男槍會根據形式來考慮第二件裝備選擇黑切或者綠叉,以至於現在綠叉的出場率非常的低。

    此次改動讓綠叉擁有了護盾以及速度提升,值得一提的是,這次改動也順便將飲魔刀的合成路徑修改了,使其成為了第一個需要用秒錶合成的小件。

    不過綠叉的改動讓老丁找到了一個英雄:疾風劍豪

    目前版本疾風劍豪需要首選綠叉作為第一個大件,本次綠叉的可以說加強吧,相信對於疾風劍豪也是一個不小的提升。

    老丁點評:感覺設計師一直在背離ADC的初衷,ADC需要的是傷害,而非這些花裡胡哨的保護以及護盾,不管是嵐切還是綠叉都變相的拉長了ADC的成型時間,這樣一來對於ADC的處境並沒有太多的提升。

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