一:法術狂暴
131074*1.5=196610 好明顯法寵狂暴傷害計算和人物仙族是一樣的,都是暴擊傷害是普通傷害的1.5倍
那麼關鍵問題來,本期的重點馬上就來了,忽視是和人物仙族一樣還是不一樣呢?
二:法術忽視
法寵不帶坐騎是0忽視狀態的,看上去是不是弱爆了。實際情況呢?
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
這是0忽視法寵秒抗風法95單位的傷害圖
這是0忽視法寵秒抗風法100單位的傷害圖
結論:法寵忽視傷害計算中,忽視的計算係數為3,對方抗性的計算係數為1。
仙族忽視傷害計算中,忽視的計算係數為3,對方抗性的計算係數為2。
也就是說: 0忽視的法寵打對應抗50的單位能造成的傷害等於 0%*3-50%*1=-50%
(也就是抗50會減少百分之50的法寵傷害,法寵只能造成50%傷害了)
那麼比仙族厲害在哪呢? 0忽視的仙族打對應抗50的單位能造成的傷害等於 0%*3-50%*2=-100%
(也就是抗50會減少百分之100的仙族傷害,仙族只能造成0%傷害了,也就是強制傷害1點)
結論:忽視對仙族和法寵的收益是一樣的,但是抗性在法寵面前要脆皮一倍
(這就是為什麼你抗仙法100,但是青龍秒你還是疼得不要不要得)
三:五行相剋
那麼法寵自身五行和敵方五行對傷害有影響嗎?
變噴火牛卡 火屬性100
變黃金卡 金屬性100
上面兩張圖都是用鐵扇打出來的,人物是點了抗性的,所以秒很少,但這不是重點。
重點是為什麼一樣的抗性 一樣的寶寶秒出來傷害不一樣,這可不是差一點兩點可以用誤差解釋的。
看下面這張圖,一切都解釋得通了。
鐵扇本身五行屬性是火40 土60 ,所以男鬼變噴火牛卡 火屬性100得時候,雙方五行不會有加成效果。
當男鬼變黃金卡得時候金屬性100,這就會和鐵扇自身得火屬性40發生五行加成作用了。
加成效果可以套用仙族的傷害公式用一下,雙方五行相剋只取正相剋資料相乘然後乘以係數0.4
可知 火40%*金100%*0.4=16% 也就是說由於雙方五行帶來的傷害增幅為16%。
檢驗下上面的傷害 714*(100%+16%)=828.24 符合
結論:法寵傷害也與雙方自身五行相剋有關,計算同仙族。
四:坐騎技能
然而真正讓法寵傷害發生質的變化的還是這一部分。前面的都是量的積累,而坐騎技能將帶來質的變化。
關於法寵其實樓主很早就關注了,最近有空就想把他寫出來,什麼你不信?我給你看幾張圖 你就知道我準備了多久了。
這兩個技能可能是法寶寶玩家的心頭好了,是不是有點眼熟,沒錯這都是無差別中70級坐騎70000熟練度滿成長的技能資料。
我問大家一個簡單問題 這兩個技能那一個更好呢?
可能大多數 玩家都會選著梅花三弄,這還用想嗎 三連擊自然比二連擊好咯。實際情況是 這樣嗎?
首先我們算一下這兩個技能的傷害收益如何(不考慮地方單位血量不足的問題)
由於兩個技能增加忽視都是一樣的,所以可以不用計算考慮 ,那麼我們只需要考慮連擊次數和連擊機率就可以了。
二連擊收益= 原傷害*(100%-27.3%)+2*原傷害*27.3%=原傷害+原傷害*27.3%
三連擊收益= 原傷害*(100%-14.1%)+3*原傷害*14.1%=原傷害+原傷害*28.2%
結論:三連擊的期望傷害更高,也就是在足夠多的戰鬥中帶其他條件一樣帶三連擊的寶寶能打出更多傷害。
這還只是第一步,目前法寶寶的攻擊機制是如果後續連擊攻擊的單位和首次攻擊的單位一致,也就是說你打死一個單位後出了法術連擊
那麼你的寶寶並不會換另一個單位攻擊,還是會攻擊已經死亡的單位位置。這樣你就會發現很多戰鬥中,
明明場上還有5個單位但是青龍確只秒了1個單位。
結論:考慮法寵攻擊目標在同一回合內並不會隨著目標死亡而變化,那麼是二連擊技能造成的浪費會更少。也就是二連擊更具效率。
三連擊 期望傷害略高一點,二連擊傷害溢位又少一點,那麼究竟該如何選擇呢?
所以如果你確信你大多數時候面臨的隊伍法寵二連就能大機率的保證完成帶走敵方單位的目標,那麼選著二連擊是最優的選擇。
如果你確信遇見你主要的對手法寵二連就很難完成帶走敵方單位的目標,那麼選著三連擊來博取機率的大獎是最優的選擇。
(上述主要是解答下土豪玩家糾結二連擊 還有三連擊的問題,也可以給一直再追求三連擊的普通玩家一個參考,也許二連擊更適合更高效)
二坐騎的坐騎技能還有很多,但是其餘的估計大多數玩家都不太會特意去追求了,就不再贅述了,以後有時間再出其他坐騎技能的攻略。
五:傷害千萬的問題
為了證明下樓主不是標題黨,我們一起來看下法寶寶是不是可以一回合打出千萬傷害。
就拿青龍做試驗吧,誰讓他厲害呢?
那麼選那些坐騎技能,容樓主搭配下,
好了三個技能選好了,為了最高傷害肯定是需要三連擊技能的這個沒問題,然後二技能選這煙波浩瀚這也是出奇跡的技能,
一技能就選個忽視高的,畢竟法寵面前抗都是脆皮選忽視準沒錯。
很好 木屬性很高 這樣對面如果對面五行屬性是土100 傷害就最爆炸了。
現在開始選三個血厚的單位了,土屬性100,0抗。(0抗就夠用不需要讓他負仙法就是這麼自信)
開始倒推 秒1000w
出三連擊 每次需要秒333w
秒三個單位 秒每個單位111w
秒單怪111w 不狂暴需要秒單怪74w
然後五行相剋加成了 80%*100%*0.4=32% 也就是 加成前需要秒到單怪 74/1.32=56w
上面坐騎技能加了忽視15.7+7.9+5.6=29.2,算是忽視係數3 那麼打0抗單位傷害提升為29.2%*3=87.6%
也就是忽視前能打出56/1.876=29.9w傷害就可以了。
還有個什麼沒有計算,那就是我們的煙波浩瀚的傷害波動減少39%到增加77.8%的傷害,這裡我們肯定算極限增加了
77.8%,也就是需要29.9/1.778=16.79w傷害就可以了。
那麼問題來了 青龍的基礎傷害會有16.79w嗎,答案是顯而易見的 就上面的坐騎加法 青龍也很容易達到16.79w的基礎傷害。
在傷害計算中,我們是擴大了些因子的影響 比如對面五行屬性土100這是少見的,還有0抗除了鬼族一般也不止這個資料,
三連擊不比說出了自然是出了,那麼煙波浩瀚我們取最高的加成明顯就比較理想化了。
但是我們難道就沒有少算一些東西嗎?比如100級熟練度滿 吃滿丹的坐騎會不會厲害點。
再比如是不是有可能有些怪是負仙法的。貓的減抗?唸的加成?
用負抗單位做實驗,輔助貓的減抗,唸的加成,在輔助一個100級極品坐騎,一回合內一個單位傷害近1000w也是又希望的。
這是一個理想試驗,但是我相信大話的機率和可能性,聊這個只是為了講一個故事,講一個法寵能夠多麼厲害的故事,
也許我們普通玩家不需要1000w的單回合傷害 甚至不需要200w的 能在一回合打出100w的傷害也就足夠我們使用了。
(ps:普通法寵秒2,100w傷害也就單個單位50w,足夠秒倒大多數單位了。)
六:法寵實際傷害小技巧
1.觀察寶寶五行屬性最好能配合隊伍強克
2.需要穩定的高傷害優先選高忽視的坐騎技能,需要中等的爆發選擇二連擊,需要最高的爆發選擇三連級
3.注意法寵單回合內攻擊目標不會改變的機制,優先秒血厚單位。
(回合開始如果鐵扇點對方男魔出秒,到鐵扇出技能時如果對方男魔倒地你會發現你的鐵扇只秒了一個單位。)
一:法術狂暴
131074*1.5=196610 好明顯法寵狂暴傷害計算和人物仙族是一樣的,都是暴擊傷害是普通傷害的1.5倍
那麼關鍵問題來,本期的重點馬上就來了,忽視是和人物仙族一樣還是不一樣呢?
二:法術忽視
法寵不帶坐騎是0忽視狀態的,看上去是不是弱爆了。實際情況呢?
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
這是0忽視法寵秒抗風法95單位的傷害圖
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
這是0忽視法寵秒抗風法100單位的傷害圖
結論:法寵忽視傷害計算中,忽視的計算係數為3,對方抗性的計算係數為1。
仙族忽視傷害計算中,忽視的計算係數為3,對方抗性的計算係數為2。
也就是說: 0忽視的法寵打對應抗50的單位能造成的傷害等於 0%*3-50%*1=-50%
(也就是抗50會減少百分之50的法寵傷害,法寵只能造成50%傷害了)
那麼比仙族厲害在哪呢? 0忽視的仙族打對應抗50的單位能造成的傷害等於 0%*3-50%*2=-100%
(也就是抗50會減少百分之100的仙族傷害,仙族只能造成0%傷害了,也就是強制傷害1點)
結論:忽視對仙族和法寵的收益是一樣的,但是抗性在法寵面前要脆皮一倍
(這就是為什麼你抗仙法100,但是青龍秒你還是疼得不要不要得)
三:五行相剋
那麼法寵自身五行和敵方五行對傷害有影響嗎?
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
變噴火牛卡 火屬性100
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
變黃金卡 金屬性100
上面兩張圖都是用鐵扇打出來的,人物是點了抗性的,所以秒很少,但這不是重點。
重點是為什麼一樣的抗性 一樣的寶寶秒出來傷害不一樣,這可不是差一點兩點可以用誤差解釋的。
看下面這張圖,一切都解釋得通了。
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
鐵扇本身五行屬性是火40 土60 ,所以男鬼變噴火牛卡 火屬性100得時候,雙方五行不會有加成效果。
當男鬼變黃金卡得時候金屬性100,這就會和鐵扇自身得火屬性40發生五行加成作用了。
加成效果可以套用仙族的傷害公式用一下,雙方五行相剋只取正相剋資料相乘然後乘以係數0.4
可知 火40%*金100%*0.4=16% 也就是說由於雙方五行帶來的傷害增幅為16%。
檢驗下上面的傷害 714*(100%+16%)=828.24 符合
結論:法寵傷害也與雙方自身五行相剋有關,計算同仙族。
四:坐騎技能
然而真正讓法寵傷害發生質的變化的還是這一部分。前面的都是量的積累,而坐騎技能將帶來質的變化。
關於法寵其實樓主很早就關注了,最近有空就想把他寫出來,什麼你不信?我給你看幾張圖 你就知道我準備了多久了。
這兩個技能可能是法寶寶玩家的心頭好了,是不是有點眼熟,沒錯這都是無差別中70級坐騎70000熟練度滿成長的技能資料。
我問大家一個簡單問題 這兩個技能那一個更好呢?
可能大多數 玩家都會選著梅花三弄,這還用想嗎 三連擊自然比二連擊好咯。實際情況是 這樣嗎?
首先我們算一下這兩個技能的傷害收益如何(不考慮地方單位血量不足的問題)
由於兩個技能增加忽視都是一樣的,所以可以不用計算考慮 ,那麼我們只需要考慮連擊次數和連擊機率就可以了。
二連擊收益= 原傷害*(100%-27.3%)+2*原傷害*27.3%=原傷害+原傷害*27.3%
三連擊收益= 原傷害*(100%-14.1%)+3*原傷害*14.1%=原傷害+原傷害*28.2%
結論:三連擊的期望傷害更高,也就是在足夠多的戰鬥中帶其他條件一樣帶三連擊的寶寶能打出更多傷害。
這還只是第一步,目前法寶寶的攻擊機制是如果後續連擊攻擊的單位和首次攻擊的單位一致,也就是說你打死一個單位後出了法術連擊
那麼你的寶寶並不會換另一個單位攻擊,還是會攻擊已經死亡的單位位置。這樣你就會發現很多戰鬥中,
明明場上還有5個單位但是青龍確只秒了1個單位。
結論:考慮法寵攻擊目標在同一回合內並不會隨著目標死亡而變化,那麼是二連擊技能造成的浪費會更少。也就是二連擊更具效率。
三連擊 期望傷害略高一點,二連擊傷害溢位又少一點,那麼究竟該如何選擇呢?
所以如果你確信你大多數時候面臨的隊伍法寵二連就能大機率的保證完成帶走敵方單位的目標,那麼選著二連擊是最優的選擇。
如果你確信遇見你主要的對手法寵二連就很難完成帶走敵方單位的目標,那麼選著三連擊來博取機率的大獎是最優的選擇。
(上述主要是解答下土豪玩家糾結二連擊 還有三連擊的問題,也可以給一直再追求三連擊的普通玩家一個參考,也許二連擊更適合更高效)
二坐騎的坐騎技能還有很多,但是其餘的估計大多數玩家都不太會特意去追求了,就不再贅述了,以後有時間再出其他坐騎技能的攻略。
五:傷害千萬的問題
為了證明下樓主不是標題黨,我們一起來看下法寶寶是不是可以一回合打出千萬傷害。
就拿青龍做試驗吧,誰讓他厲害呢?
那麼選那些坐騎技能,容樓主搭配下,
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
好了三個技能選好了,為了最高傷害肯定是需要三連擊技能的這個沒問題,然後二技能選這煙波浩瀚這也是出奇跡的技能,
一技能就選個忽視高的,畢竟法寵面前抗都是脆皮選忽視準沒錯。
大話西遊手遊法寵實際傷害技巧 法寵最高能傷1000萬
很好 木屬性很高 這樣對面如果對面五行屬性是土100 傷害就最爆炸了。
現在開始選三個血厚的單位了,土屬性100,0抗。(0抗就夠用不需要讓他負仙法就是這麼自信)
開始倒推 秒1000w
出三連擊 每次需要秒333w
秒三個單位 秒每個單位111w
秒單怪111w 不狂暴需要秒單怪74w
然後五行相剋加成了 80%*100%*0.4=32% 也就是 加成前需要秒到單怪 74/1.32=56w
上面坐騎技能加了忽視15.7+7.9+5.6=29.2,算是忽視係數3 那麼打0抗單位傷害提升為29.2%*3=87.6%
也就是忽視前能打出56/1.876=29.9w傷害就可以了。
還有個什麼沒有計算,那就是我們的煙波浩瀚的傷害波動減少39%到增加77.8%的傷害,這裡我們肯定算極限增加了
77.8%,也就是需要29.9/1.778=16.79w傷害就可以了。
那麼問題來了 青龍的基礎傷害會有16.79w嗎,答案是顯而易見的 就上面的坐騎加法 青龍也很容易達到16.79w的基礎傷害。
在傷害計算中,我們是擴大了些因子的影響 比如對面五行屬性土100這是少見的,還有0抗除了鬼族一般也不止這個資料,
三連擊不比說出了自然是出了,那麼煙波浩瀚我們取最高的加成明顯就比較理想化了。
但是我們難道就沒有少算一些東西嗎?比如100級熟練度滿 吃滿丹的坐騎會不會厲害點。
再比如是不是有可能有些怪是負仙法的。貓的減抗?唸的加成?
用負抗單位做實驗,輔助貓的減抗,唸的加成,在輔助一個100級極品坐騎,一回合內一個單位傷害近1000w也是又希望的。
這是一個理想試驗,但是我相信大話的機率和可能性,聊這個只是為了講一個故事,講一個法寵能夠多麼厲害的故事,
也許我們普通玩家不需要1000w的單回合傷害 甚至不需要200w的 能在一回合打出100w的傷害也就足夠我們使用了。
(ps:普通法寵秒2,100w傷害也就單個單位50w,足夠秒倒大多數單位了。)
六:法寵實際傷害小技巧
1.觀察寶寶五行屬性最好能配合隊伍強克
2.需要穩定的高傷害優先選高忽視的坐騎技能,需要中等的爆發選擇二連擊,需要最高的爆發選擇三連級
3.注意法寵單回合內攻擊目標不會改變的機制,優先秒血厚單位。
(回合開始如果鐵扇點對方男魔出秒,到鐵扇出技能時如果對方男魔倒地你會發現你的鐵扇只秒了一個單位。)