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1 # 今天玩什麼遊戲
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2 # 遊戲圈劉老師
雖然有缺陷,但總的來說,這個遊戲還是不錯的遊戲。先說下不足,內容目前還不夠豐富,就獲取產出物品而言,除了基地派遣和那兩小時刷一個的任務,就只能去蟲洞了,除了等級較低的玩家外其他玩家在蟲洞爭搶資源殺的血流成河...(過於硬盒233333)對了還差點忘了,建議遊戲增加聊天頻道,不然大家跨星系交流就靠那一天幾次?缺點說完了,遊戲出彩的地方也挺多的,太空沙盒就代表著高自由度,深空探索對星圖的設計著實是個驚喜,艦船的多樣化,商店出售普通物品的設定都很不錯,希望這遊戲能越來越好。
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3 # 奶茶就是命
第二銀河不是eve手遊啊,搬個知乎氪老師的回答。
翻了下問題下的答案,看到有人說《第二銀河》就是抄襲EVE騙氪的遊戲,這一點我覺得說的有點過了。說一下自己玩過遊戲後的感受和想法吧。
首先,《第二銀河》中確實有eve的影子。但是玩法參考一下是一件很正常的事,DOTA和LOL的關係就不用說了,但隨著遊戲不斷更新換代,兩款遊戲的區別也越來越大,DOTA打開了國內RTS電競市場,LOL則在前者的基礎上,降低了遊戲門檻,讓更多人接觸到了電競。至於說《第二銀河》,有一部分人表示《第二銀河》照搬經典粗製濫造拿出來忽悠,我覺得就有點太偏激了。
其次,遊戲對戰方面,《第二銀河》對新手的引導工作做的還是可以的。將遊戲系統簡化,但又不失宇宙探索原本的精髓並不是一件容易的事情。對於喜歡研究策略的玩家來說,耗時的佈局是他們津津樂道的話題,外行人看來或許有些無聊,但作戰前的準備提高了遊戲深度,戰鬥前精細的安排可以讓你的艦隊在作戰時進退自如。而對於熱血玩家來說,享受聯盟之間對決是核心的追求。新手期一過,喜歡PVP的玩家就會投入到他們喜歡的核心內容。玩家除了對抗NPC還有很大可能要與前來爭奪勝利果實的其他玩家勢力戰鬥。 這一點上與傳統沙盤遊戲有異曲同工之妙。
操作方面,《第二銀河》採用了最流行的全周天操作方式,這種操作方式可以將坐在飛船中的你視野最大化,說白了就是除了看不到你屁股之外,幾乎沒有視覺死角,大大滿足了那些看重艦船操作感的玩家,同時最大程度上感受宇宙的宏大美景。相比EVE的純手動挖礦刷怪,第二銀河保留了手遊的派遣放置玩法,只要在星系中利用指派探針派遣自己的NPC艦長,就可以在一定時間後收穫相應的金錢和礦產。
最後在遊戲社交方面,第二銀河提供了星際旅行間協作任務。任務方面,拋棄了傳統遊戲中固定地點NPC或任務代理人處接還任務的方式,轉為在任意星系使用任務探針即可搜尋任務的形式。大大節省了玩家跑地圖的時間,畢竟宇宙可不比艾澤拉斯……在執行協作任務時,玩家間的關係不再單純,是敵是友只有靠玩家自行判斷。 第二銀河的交易系統與EVE不同,只要在基地所在空間站內使用商店和黑市功能,便可在宇宙範圍內進行交易買賣 。這一點上絕對是單機遊戲所不能體會的樂趣。
最後,萬事開頭難,作為國內少有的星戰沙盤類遊戲,《第二銀河》在新手引導方面降低了門檻,交易系統方面也有別於EVE的商業中心;挖礦刷怪引入了放置派遣玩法,《第二銀河》中這些細節可以看出工作室對產品的良苦用心,至於騙氪和抄襲目前看來更多可以看做是雲玩家們之間形成的一種所謂的政治正確吧!同為宇宙題材,新老作品之間的碰撞與交融是保持遊戲活力與生命力的源泉,但如果人云亦云的話,很容易埋沒了一款優秀的作品,希望《第二銀河》可以隨著官方更新不斷完善和最佳化,得到更多玩家的認可與支援。
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4 # 大夢嘚吧嘚
《第二銀河》不是EVE手遊,這兩個是兩個遊戲,EVE本身是有手遊,但是什麼時候能玩還是一個未知數。
其實,看到很多人都在說這就是一個抄襲EVE的氪金遊戲。我是覺得說的有些嚴重了。
可能這類遊戲在創作中,或多或少在一些地方看著是一樣的,但是真到了具體體驗的時候,還是有很多不同的地方。這種例子其實還是很多的,到最後就是各有各的固定使用者,並不相互影響。
這次開測我也體驗過遊戲,玩的雖然不夠深入,從一個新玩家的角度來看,在星戰題材遊戲上做了一些適應手機端的簡化,前期的任務主要是為了讓使用者能夠有目的的去了解遊戲,到了20多級後任務相對減少很多。
至於氪金方面的話,因為二測還沒開放充值,而像是戰艦呀武器呀,都可以透過肝獲取。對於現在市面上的手游來說,不是肝就是氪,你總得選擇一樣,只是要做到把握兩者之間的平衡就沒那麼容易了。
回覆列表
還是EVE有些不同的。以下答案來自侯英超:
一直以來對宇宙科幻題材的遊戲都非常感興趣。從最早的自由槍騎兵,到後來的家園,EVE,X系列,FTL,坎巴拉太空計劃等,說不上輕車熟路,但也算是忠實追隨者了。這兩年由於個人娛樂時間的碎片化,越來越無法集中精力去玩一款PC上的慢節奏遊戲,因此對於手機上第二銀河的誕生,我個人還是抱有極大興趣的。
說起來,手機平臺上,大宇宙題材的遊戲好像並不多。究其原因可能是製作門檻較高:系統通常比較複雜,如果牽涉到大量多人線上的部分,對於網路和伺服器的穩定性也是不小的挑戰。浴火銀河算是不錯的單機代表作,然而到了第三代也出現了製作水平下降的問題。而在多人線上的部分,PC上EVE的系統又過分複雜,不能直接搬到手機平臺上。
如何將遊戲系統簡化到比較適合碎片時間,但又不失宇宙探索原本的精髓並不是一件容易的事情。在第二銀河之前,手遊平臺並沒有看到過類似的嘗試,可以說是首開先河。遊戲的畫面和特效在手遊中也已算是上乘,多人大規模軍團對戰的部分雖然還沒有實際體驗過,但從主播的會戰錄影來看有一些想象中宇宙大戰的樣子,可見開發組已經下了不小了功夫。
至於這次測試,我第一時間就下載了遊戲,沒想到這幾天居然已經肝了快十個小時……我的第一感受是,這款遊戲在系統上的確有不少著名宇宙科幻遊戲的影子,但根據手機的實際情況做了比較大的調整和最佳化,把遊戲的複雜度簡化到了上手門檻不太高,又存在一定深度的程度。當然,對於像我這樣本身就比較熟悉各種套路的玩家,這種設定的確是比較友好,但完全沒有了解過同類遊戲的玩家能否同樣輕鬆上手,還是存在疑問的。
遊戲的新手教程對於我而言並沒有多少難度,輕車熟路地做完引導任務後就進入了推主線的階段。第二銀河的成長線還是比較保守地採用主線任務限制等級,支線任務farm經驗和資金升級艦船的形式。在這裡遊戲的支線還是提供了多種遊戲方式,例如玩家可以探索宇宙中的異常訊號,透過一個迷你的解密遊戲得到異常訊號所在星系的位置,完成任務獲得獎賞;同時也可以完成比較傳統的獵殺海盜任務獲取賞金和戰利品。目前遊戲還開放了蟲洞系統,玩家可以透過探索不在地圖上出現的星系來獲取比一般任務更高的超額回報,主線任務中也需要玩家進入一次蟲洞。因為總體遊戲時間不長,我還沒有完全地體驗到全部的PVE內容,但目前能看到的內容來看,遊戲的主線和支線都比較豐富,相信光PVE部分就可以提供充實的遊戲內容。
第二銀河另一個比較吸引我的地方是每個勢力各有特點的艦船設定和能力值,以及與之配套的交易系統。從目前已經開放的艦船上來看,每艘艦船都有其特長和弱勢。例如,我在遊戲中選擇了“天啟”勢力,其艦船就偏重防禦而速度相對不足。同時,每艘艦船都有兩種不同的改進型,在保持原有特點的基礎上進一步增強了其優勢。然而,這些改進型艦船並不會在NPC商人處出售,玩家需要實際地獲取製造材料和圖紙,並花費一定時間才能將其製造出來。看起來這些材料和圖紙也有可能會允許玩家自由交易。這樣的設定雖然不是首創,但第二銀河這樣的設定我個人認為還是需要一定勇氣的,畢竟做過類似設定的網遊,無論是端遊還是手遊失敗的例子也有不少,但這樣的設定顯然會提高遊戲性和促進玩家之間的互動,也是遊戲自由度的體現。從設計的角度出發這種選擇並不容易,希望製作組能夠在今後的運營中保持好市場的平衡性。
限於遊戲進度,我並沒有體驗到遊戲的PVP部分。從星圖和軍團的說明來看,第二銀河是允許玩家以軍團為單位,在無主的星系裡佔山為王的,而佔領星系的軍團也可以由此獲得巨大的資源回報。軍團之間的利益衝突與勾心鬥角,想必在玩家們渡過新手期後也一定會成為遊戲最大的魅力所在。製作組能否控制好PVP艦船之間的平衡性,以及在大規模戰鬥的情況下玩家是否還是能夠流暢在手機的小螢幕上進行操作,目前還是個未知數,但我個人對此還是比較期待的。
我玩了將近十個小時的感受是,第二銀河的一些設定,對製作組的能力是比較大的挑戰,例如我在文中提到的PVP艦船和交易系統平衡性等。遊戲目前在最佳化上也還尚需努力,遊戲在我的小米MAX2上高畫質情況下大概可以跑到30幀左右,但目前在艦船比較多的情況下就會出現比較明顯的卡頓,希望製作組能在最佳化上多下功夫。
總的來說,在試玩了第二銀河以後,我認為它有著不錯的核心玩法,提供了相對良好的自由度。在遊戲設計上也更偏向當下玩家快節奏的口味,在遊戲性和易用性上找到了不錯的平衡點。因此,我應該還會繼續玩一段時間,並等待官方進一步的更新和最佳化。