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1 # GameGoGo
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2 # 暖大250
《堡壘之夜》這款遊戲,有人跪舔說什麼十年磨一劍,實際是人家海外遊戲工作室的人都是磨了劍的,騰訊只是用對錢了而已。但是,作為一個玩家,我覺得《堡壘之夜》將有一個與眾不同的解決,因為在海外曝光的時候,很多人都不知道她是騰訊的產品,所以一些吃雞迷很牴觸這個不倫不類的遊戲,儘管他在吃雞前就是大逃殺模式去開發了,但是很多透過《絕地求生》第一次認識大逃殺的腦殘粉們,是不會接受《堡壘之夜》這個另類的。所以,在當時《堡壘之夜》被曝光是騰訊遊戲的時候,有很多人不看完報到就直接開噴,說垃圾《堡壘之夜》也想超越《絕地求生》,當時很多業內認識都覺得好笑。
在看現在的《堡壘之夜》,在4月23日準備再國內登陸,出現了很多奇妙的現象,先是一些微信大V開始發推送介紹這款遊戲,其次悟空問答里長期潛伏的簽約大V才開始突然復活給它背書,《堡壘之夜》國內市場營銷活動可以說正式開始了,但這個遊戲在海外卻已經開始走下坡路了。不知道是不是騰訊在海外大規模買量的因素,《堡壘之夜》一度在海外直播觀眾裡排到了第一的位置,但是在微軟的《海盜之海》和EA的《逃出生天》出現後,這款遊戲被連續頂掉兩個名詞,變成了第三名。而《堡壘之夜》雖然是全平臺發售,但海外依然是手遊終端居多,這是買量的最直觀表現,所以有海外著名額手遊研發商就表示,堡壘之夜這種產品,可以紅極一時,但紅不了一世,等大家對這個模式厭惡,對銷售道具模式感到厭煩時,它可能連前10名都待不住。
我就是一個普通玩家,但是我不會和一些大V一樣收費去說話,我覺得堡壘之夜在海外依然可以很火,但是在中國,絕對幹不過絕地求生。雖然騰訊希望自己遊戲都很好,但是絕地求生絕對是哪個可以殺敵一萬自損八千的產品。昨天《王者榮耀》都更新了,已更新就是9小時,歷史罕見,因為遊戲流失率很高,很多玩家都去玩吃雞了。所以面對這樣的情況,在出一個堡壘之夜,這麼不倫不類的遊戲很難打動國內吃雞玩家的心,要知道小米槍戰一開始就是模仿這個路數來的,提錢模仿都沒被玩家青睞,原裝來了更是隻能令人貽笑大方。
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3 # 雷科技
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自從去年年底騰訊拿到絕地求生的代理權開始,國內玩家對國服的開放可謂是望眼欲穿。不過,由於種種原因,絕地求生國服版始終未上線。
近期,騰訊正式宣佈將代理一款新遊戲堡壘之夜,並已經在官網上開啟了國服預約,同時論壇和社群APP也已經開放。
那麼,堡壘之夜和絕地求生有哪些異同點,是怎樣一款遊戲呢?今天我們就對它做一個簡單的介紹。
美漫畫風,特效反現實絕地求生的畫面非常寫實,房屋、物品、武器、樹木、天空、載具等一系列元素都在極盡可能地還原現實。
但堡壘之夜則完全是另一種風格,它的畫面風格非常美漫,和守望先鋒、軍團要塞等遊戲的畫風比較相似。遊戲中的人物、建築等元素像是動畫片裡拿出來的,色彩非常豐富。
在這種設計風格下,堡壘之夜中的遊戲特效也就比較誇張,非常反現實。
這種漫畫畫風的好處很明顯,首先不是所有人都青睞寫實風格,其次,這種畫面對配置要求更低。另外,反現實風格讓玩家意識到自己身處虛擬、不真實的遊戲世界中,減少心理上的負面影響。
“吃雞”是玩法核心,但建造元素更具特色堡壘之夜經常被拿來和絕地求生比較的一大原因是它們都有“吃雞”模式,並且是核心玩法。
在這款遊戲中,玩家需要和其他對手競爭,蒐集物資和武器,最終只有一個人獲勝;遊戲過程中,也會有逐漸縮小的安全區、毒圈等。這方面,它和絕地求生是一致的。
不過,除了“吃雞”這個基本模式外,堡壘之夜還融入了自己的特色,玩家可以蒐集材料進行建造。在短時間內,玩家可以搭建牆體、放置樓梯地板,甚至製作陷進或起跳機。
除了建造,玩家也可以拆,牆壁、地板、房頂都可以用自帶的錘子拆掉以獲取材料。此外,室外的岩石、樹木也都能打碎變成材料。
這樣一來,這款遊戲的玩法就豐富也複雜了不少。想要成功吃雞,除了不錯的槍法外,還需要對遊戲的建造規則非常熟悉,進入決賽圈後,對這種技能的要求尤為明顯。
遊戲熱度不輸絕地求生堡壘之夜未在Steam上架,下載量無法和絕地求生進行直觀的對比。但根據最新的官方資料,這款遊戲的使用者數量已經突破了4500萬,超過了絕地求生。同時線上人數方面,堡壘之夜有時也能超過絕地求生。
從全球範圍來說,堡壘之夜的熱度已經超過了絕地求生。當然,就國內來說,絕地求生依然佔據著絕對的優勢。對很多絕地求生使用者來說,堡壘之夜是一款比較陌生遊戲。
免費、配置要求低可能是最大殺器
在騰訊網站的專門板塊裡,堡壘之夜還處於預約狀態。但其實,國內使用者早已可以直接暢玩這款遊戲。在堡壘之夜官網可以直接下載中文版,有意思的是,還能直接用QQ號登入,不需要另行註冊賬號。
堡壘之夜的開發商為大名鼎鼎的Epic,它在2012年就已經被騰訊收購。因此,QQ號登入、遊戲啟動介面濃濃的WeGame風格看起來似乎也就沒那麼奇怪了。
堡壘之夜吃雞版本是免費的,玩家可以花錢買不影響平衡的道具,和98元的絕地求生相比,這是一個很大的優勢。
此外,它的配置要求比絕地求生低不少,Windows 7以上系統、四核處理器、4G記憶體、HD 4000顯示卡就能玩了,目前市面上絕大部分電腦都能勝任。反外掛方面,堡壘之夜也比絕地求生要好很多。
堡壘之夜能火嗎?此前由於絕地求生的存在,騰訊沒有刻意宣傳堡壘之夜。但如今,絕地求生國服上線遙遙無期,此時堡壘之夜則起到了替代的作用。
從遊戲玩法來說,堡壘之夜的上手難度並不高;就配置要求和價格而言,遊戲門檻也比較低。
目前,堡壘之夜在國內的知名度還不是很高,但也慢慢集聚了不少使用者。此外,只要騰訊的宣傳攻勢一啟動,知名遊戲主播站臺,必將能獲取海量的使用者。此前騰訊代理饑荒時就出現過這個現象。
總體而言,絕地求生更像是對CS類似射擊遊戲的傳承,更具寫實性和競技性;堡壘之夜則更具娛樂休閒性。二者的玩家既有重疊也有區分,在相當長的一段時間裡,兩款遊戲會在市場上共存。
回覆列表
一句話評價就是—“十年磨一劍,今朝試鋒芒”
作為一款2011年就曝光的遊戲,六年之後《堡壘之夜》才釋出發售,然而才到了18年,線上人數就已突破4000萬人大關,在其他遊戲大肆宣傳的同時,Epic告訴了玩傢什麼叫做“低調奢華有內涵”。
一、使用者量超越吃雞的PVE大作
從使用者數量來說,《堡壘之夜》已經超越 PUBG,這款原本是類似獸人必須死的 PVE 遊戲,在去年 9 月上線了大逃殺模式後,使用者數量在短短 4 個月內一路狂飆至 4000 萬,到現在也沒有停下來的趨勢。
最近的訊息是,《堡壘之夜》線上人數已經達到370萬人,這還有個前提,就是國服未上線,一旦國服上線,遊戲熱度將瞬間引爆。
二、沒有過分追求畫質,反而贏得了民心
作為虛擬引擎的本尊,《堡壘之夜》走的並不是《戰爭機器》那樣的逼真畫質路線,而是採取了偏卡通的畫風與人物。
這一點帶來的直接影響就是,一方面降低了遊戲所需的硬體配置,玩家參與門檻降低,更多的玩家能夠加入進來。另一方面,卡通的畫風適合的年齡段更加寬泛,這對玩家群體的擴充同樣是十分有益的。
但這並不是說Epic就放棄了畫質,在各種異常天氣與風暴中心時的粒子特效可謂華麗無比,毫不含糊。而且環境中同樣充滿了大量可實時互動的物件,即便在地圖上大量建造或是海量怪物侵襲時也很少出現掉幀現象,整體如絲般順滑。
三、更簡單的操作,玩起遊戲來so easy
和 PUBG 相比,《堡壘之夜》丟棄了複雜的槍械配件,丟棄了揹包,你在遊戲中繃帶槍械手雷加起來只有5個裝備位置。
這個操作介面對大多數玩家來說毫無壓力
同時遊戲機制中增加了武器等級,5種顏色,對應著從低到高的武器等級。這個元素讓遊戲多了一絲 RPG 類遊戲刷裝備的樂趣。
總結一下:遊戲免費的吸引力,良好的最佳化,極低的硬體和操作門檻,讓這款誠意滿滿的遊戲在中國被越來越多的玩家所熱愛,口口相傳的良好口碑,使得遊戲在開服之前就備受關注。
對很多玩家來說 《堡壘之夜》是近期十分值得關注的遊戲
俗話說,人無完人,《堡壘之夜》也存在諸如RPG等武器太強,建造系統對新手不友好等缺點,但瑕不掩瑜,《堡壘之夜》仍然是一款十分值得期待且嘗試的遊戲。
只有一點需要特別關注:
“別讓外掛毀了這個遊戲”—致《堡壘之夜》國服代理
祝各位遊戲開心~