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  • 1 # 使用者4072718917322

    使用步驟如下:

    1.製作指令碼:按照個人需求從網上搜集指令碼或者自己製作指令碼。如果您的指令碼是從別的地方收集的,請先把指令碼檔案複製到按鍵精靈資料夾下的script資料夾中,然後再執行按鍵精靈。

    2.選擇有效的視窗:建議您選擇“對所有視窗有效”。如果您只需要腳本當某個視窗在前臺時有效,請選擇視窗名稱,比如“龍族”

    3.讓需要執行的指令碼“有效”,只有“有效”一欄中勾中的指令碼才會執行。

    4.進入遊戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體),在需要使用指令碼的時候按下指令碼的“快捷鍵”,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。

    按鍵精靈主介面

    主介面功能簡介:

    增加:增加一個新的指令碼。

    修改:修改當前選中的指令碼。

    錄製:錄製新的指令碼,新手製作指令碼首選功能。

    上傳:將當前指令碼上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。

    全部有效/無效:讓所有指令碼有效或者無效。

    註冊:註冊按鍵精靈,使用正版軟體。

    幫助:檢視使用者幫助手冊。

    圖:錄製功能

    錄製功能簡介:

    強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在指令碼執行時回放,新手也可隨心所欲製作指令碼。按下ScrollLock鍵就可以開始錄製,再次按下就可停止錄製,最後儲存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的“記錄滑鼠移動軌跡”前面打個勾就可以了。錄製過程中可以隨便移動錄製工具條,不會對您錄製的動作產生任何影響。

    圖:上傳指令碼

    上傳指令碼功能簡介:

    您可以將自己比較得意的指令碼上傳到我們的伺服器。在您的指令碼上傳成功之後,我們將會進行人工稽核。不錯的指令碼都會被我們推薦給其他玩家共同學習。

    上傳時按鍵精靈會自動填寫一些資訊。請您在“指令碼說明”裡寫上指令碼的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的資訊。沒有說明或者說明不清楚的指令碼將無法獲得推薦。:-)

    指令碼編輯器

    圖:指令碼編輯器介面

    指令碼編輯器使用說明:

    注意:我們預設的終止熱鍵是“F12”,目前所有的指令碼使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的指令碼就會停止執行。

    圖:指令碼除錯功能

    指令碼除錯功能簡介:

    指令碼除錯功能允許您隨時觀察指令碼的執行順序,也可以隨意暫停/繼續指令碼的執行,方便查詢指令碼錯誤。當您點選“執行”後,指令碼將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按“暫停”熱鍵暫時中止指令碼執行,然後點選“語句編號”立刻檢視,看完以後可以隨時讓指令碼從中斷處恢復執行。

    執行熱鍵:ScrollLock

    暫停熱鍵:Pause

    停止熱鍵:ScrollLock

    圖:抓點介面

    抓點功能簡介:

    使用者可以抓取20個座標點以及相應座標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的座標和顏色,以備製作指令碼時使用。

    偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的座標和顏色(具體抓到的點用一個“瞄準鏡”表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖示顏色會擋住真實座標顏色的問題。

    按鍵精靈動作介紹

    按鍵精靈的所有動作都需要在“動作選擇區”中選定,然後插入“指令碼內容區”。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。

    按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下

    鍵盤動作:

    按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作

    按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況

    滑鼠動作:

    滑鼠移動動作:將滑鼠移動到螢幕上某個預定的座標點

    滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動

    儲存/恢復滑鼠位置:儲存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次儲存的位置

    控制動作:

    顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在“抓點”視窗中抓取

    迴圈動作:將指令碼反覆執行

    跳轉動作:在指令碼的某個位置先設定一個“標記”,然後就可以在這裡選擇直接跳轉到“標記”處

    子程式呼叫:製作指令碼子程式,可以隨時呼叫

    停止指令碼執行:停止指令碼執行功能

    其它動作:

    延時:可以讓指令碼停頓一段時間再繼續執行

    輸入文字:輸入一串文字,支援中文輸入

    註釋/標記:你可以給自己的語句加以註釋,同時這些註釋也可以用來作為“跳轉語句”中的“標記”

    彈出視窗:彈出視窗顯示視窗提示內容,可以暫停指令碼的執行

    按鍵精靈指令碼程式設計語句

    1.轉移語句:Goto

    格式:Goto[標記]

    解釋:跳轉到標記的位置

    2.註釋或標記語句:Rem

    格式:Rem[註釋或標記]

    解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作指令碼的註釋使用

    3.條件語句:IfColor...EndIf

    條件正格式:

    IfColorxycolor0(x、y為桌面橫座標和縱座標,color為顏色RGB碼)

    [語句塊]

    EndIf

    解釋:如果座標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容

    條件反格式:

    IfColorxycolor1

    [語句塊]

    EndIf

    解釋:如果座標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容

    4.迴圈語句:For...EndFor

    格式:

    For[迴圈次數]

    [語句塊]

    EndFor

    解釋:將語句塊反覆執行數次,執行次數由“迴圈次數”控制

    5.延時語句:Delay

    格式:Delay[毫秒]

    解釋:等待一些時間再執行下一句指令碼。

    6.游標移動語句:MoveTo、MoveR

    格式:

    絕對移動:MoveToxy

    解釋:移動滑鼠到(x,y)點

    相對移動:MoveRdxdy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動)

    解釋:相對當前座標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y

    7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp

    格式:

    左鍵單擊:LeftClick1

    右鍵單擊:RightClick1

    左鍵雙擊:LeftDoubleClick1

    左鍵按下:LeftDown1

    左鍵彈起:LeftUp1

    右鍵按下:RightDown1

    右鍵彈起:RightUp1

    8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp

    格式:

    按鍵:KeyPresscode1(code為鍵盤ASCII碼)

    按住:KeyDowncode1

    彈起:KeyUpcode1

    9.輸入字串語句:SayString

    格式:SayString[要輸入的字串]

    10.儲存/恢復滑鼠位置

    格式:

    儲存滑鼠位置:SaveMousePos

    解釋:儲存當前滑鼠位置

    恢復滑鼠位置:RestoreMousePos

    解釋:將滑鼠移動到上一次儲存的滑鼠位置

    這兩個語句常用於製作網路遊戲練功指令碼,指令碼開始時儲存滑鼠位置,指令碼結束時恢復滑鼠位置。

    11.子程式、子程式呼叫

    格式:

    Sub[子程式名]

    [語句塊]

    Retrun

    解釋:將一些語句放在子程式中,可以被反覆呼叫

    Gosub[子程式名]

    解釋:呼叫子程式中的語句塊

    11.指令碼停止執行

    格式:EndScript

    解釋:完全停止當前指令碼的執行。可以用於除錯指令碼。

    12.彈出視窗

    格式:MessageBox[視窗顯示內容]

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