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  • 1 # 倚樓Ting風雨

    1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的螢幕。

    1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了Spacewar! 太空大戰,它才是真正執行在電腦上的第一款互動式遊戲。這款遊戲執行在PDP-1(編成資料處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

    1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的影片互動遊戲。他們先開發了一款追逐遊戲,緊接著又開發了一個電視網球遊戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別螢幕上的光點。

    1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視遊戲(不是電視遊戲機),其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的遊戲 break out,一款砸方塊的遊戲。

    同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭遊戲主機。

    1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視遊戲“電子網球”。

    1977 年,任天堂最初的電視遊戲 TVGAME6 發表。

    同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari影片計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元

    1980年,任天堂的攜帶型lsi遊戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是一種把遊戲和生活中的時鐘結合在 一起的產物。

    1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但在當時交換卡帶重複遊戲已經成為了最一般的要求。

    1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特徵的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000遊戲機發售.

    1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。

    1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售。在發售的當初,世嘉採取的媒體是一種卡片型軟體;但由於其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。

    1986年,FC磁碟機系統發售。

    1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的繪圖功能和有極高擴張性的 core 作為 賣點。

    1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且因其一貫的街機移植風格,在當時擁有了許多固定的fans。

    同一年,PC-E .ROM發售

    1989年, GameBoy發售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項效能均與FC相同的行動式掌機。 同年Lynx發售 Lynx 是第一臺使用彩色的液晶屏而發賣的掌機 。

    1990年,NEO GEO發售。 NG的主機在當時就主機的效能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麼人都玩的起的,但可以在家裡就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支援,使得這部貴族機種堅持了10年之久。

    同一年,世嘉GAME GEAR發售.遊戲機採用彩色的液晶屏。但由於其耗電量太大,所以不是很成功。

    PC-E GT發售。

    同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。

    同一年,號稱“100M”衝擊的主機發售。

    1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.

    1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,

    同一年,世嘉土星發售。

    索尼PLAY STATION發售,Play Station 遊戲業界真正的王者。憑藉著遊戲機出眾的機能,把許多 從來不玩遊戲的人也拉下馬了。

    PC-FC發售, PC-FC PC-E的後繼機種,遊戲主要著重2D。

    1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間

    1996年, N64發售 號稱64位機,事實上是32位,擁有相當多的周邊產品。

    同一年,電子寵物發售。

    1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支援最大32000色,同顯56色 。

    NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,遊戲大部分都是由SNK自己開發的。

    Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以“網路”作為賣點的主機,由SEGA研發,效能在當時絕對強勁。2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光碟機,USBport等多種硬體的多元化主機。一個字,強。

    BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.

    2001年, GBA發售。 GBA 好象說什麼都是多餘的,掌機中的霸者。

    任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 價效比相當強的一款主機,可以與GBA連動。

    GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇蹟般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作遊戲畫面更流暢。

    XBOX主機於(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的遊戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的南韓、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區。

    XBOX是世界最大的電腦軟體公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。在遊戲市場中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所發行的Game Cube形成了三國鼎立局面。內裝英特爾公司製造的Pentium III基本中央處理器。也使用內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機,內建的乙太網路連線埠,支援網路的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。從硬體效能指標上,Xbox在“三大主機”中是最為強大的。

    2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,核心與GBA完全相同,所不同的是外觀和螢幕。GBAsp採用了摺疊式,這樣就充分保護脆弱的螢幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

    2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通訊距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 意 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身份資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間

    2004年12月20日,PSP在日本本土發售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒體娛樂終端裝置。使用6釐米直徑大小的“UMD”光碟作為遊戲以及音像媒介;搭載USB介面與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4影片檔案,WMAMP3等格式的音樂檔案。並支援無線聯機功能和熱點連線網際網路。被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的PSP_是一款隨時隨地都可以享受樂趣的攜帶型遊戲機。不只玩遊戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。

    主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 摺合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池介面卡。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 摺合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP遊戲上市。

    2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列遊戲主機的第三代作品,於2006年11月11日發售,有20GB和60GB硬碟兩種版本。

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