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1 # 羅夏Roxia
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2 # 我不玩遊戲是遊戲玩我
但是中單對線從此少了一個法師頭疼的套路,AP又要開始一個技能清線美滋滋了
1·面對這類高爆發的AP,我沒有主動殺你的慾望,你也奈何不了我。我就一門心思的清兵拿一塔,很皮
2·推完中塔我帶邊路,一手號令之旗在破你邊路,就是這麼優秀
對於那些對線AP的偏肉英雄來說,少了些許套路,多了一些簡單粗暴的真誠
無論是優劣勢,號令之旗單帶效果顯著1.劣勢我帶兵線,就不跟你打團,點開主動把兵線帶過去巧不巧還有小兵和塔的最後一下經濟
2.但是這件裝備打團沒有太多的收益,偶爾性的能混個助攻
號令之旗的主動效果移除,會使這件裝備價效比直線下降,基本上沒有人願意為了生命恢復和磨抗除這件裝備
我覺得這只是設計師的短暫想法,如果真的移除了,肯定會有新的主動技能進來,不然這件只有被動,而且容錯率極低的裝備真是廢品堆裡的產物了。
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3 # 再見遊戲
眾所周知,號令之旗這個裝備自從主動改為強化炮車之後,成為了比賽中炙手可熱的裝備,基本上上單都會出一個,帶線很舒服,
極大的提升一個線上小兵的威力並使他免疫魔法傷害,完全就是一個超級兵,法師的噩夢,
但是,就在測試服,號令之旗已經改版,
移除了10%冷卻,移除了士兵加強,
更改為上圖所示……
不得不說,號令之旗要的就是法師打不動,需要AD過來處理,這樣一個更改,所有英雄都可以對其造成傷害,原有的牽制就消失了
曾經的百萬小兵,五個強化的小兵估計要此五個英雄推塔快的多吧!
按道理來說,拳頭的這波更改就跟扯淡一樣,出現這樣的裝備要是強化五個小兵,那前期的推塔速度估計比峽谷先鋒還快吧
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4 # 輕肥食譜
一直以來,號令之旗都是中路法師英雄的噩夢,哪怕你再大的優勢,法強再高,在面對一個免疫魔法傷害的超級兵時,也是心有餘而力不足,眼睜睜的看著它推掉自己的防禦塔。
昨天凌晨,美測試服放出了對號令之旗的改動-移除10%冷卻縮減,這件裝備所晉升的小兵不再獲得魔法免疫傷害,而是給予了它們額外的屬性。
首先是近戰兵,獲得600生命值,50點攻擊力,40點魔抗和護甲值,額外還有90%的攻速。
遠端兵會獲得400生命值,75點攻擊力,40點魔抗和護甲值,額外有25%的攻速。
炮車則變得更像一個坦克,它會獲得600生命值,攻擊力、護甲、魔抗各提升100點。
此次改動上線的可能性非常大,號令之旗在被開發出來之後,確實有些過分了,所晉升的超級小兵在中上兩路翻天覆地,讓很多法師和坦克無所適從。
總體來說還是平衡的,相信到時候無論是法師還是AD,都能夠對超級小兵進行合理的壓制和清除,來更好的保護自己的防禦塔。
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5 # 喜加一
號令之旗魔免兵的存在本身是一種歧視,是整個遊戲機制的一種倒退。
拳頭一直致力於消除各職業之間的不平等。
對於法師的推塔能力,自遠古時代是很不公平的,當時法術強度對塔沒有加成傷害,比如一個1000AP的安妮,打一下塔可能只有50點傷害。這就決定了,後期的AP英雄與AD英雄的推塔能力完全不在一個層次上。後來在一次大版本更新後,拳頭對法師進行了全面加強,讓後期高法強的法師在推塔上也不比物理英雄差。
但是,從號令之旗可以晉升魔免小兵開始,LOL對法師職業的歧視又開始了。
比如下面這個情況,泰隆對線卡薩丁,兩者的團隊定位同樣都是中單刺客,而在面對魔免小兵時兩者能做的事情卻是天差地別的。我起初認為,在公平上,至少應該做成技能免疫而不是魔法免疫。現在中路任何人在面對沒有推線能力的法師時,都可以優先出一件號令之旗針對,裡面尤其嚴重的情況就是號令之旗塞恩,中單塞恩,第一件直接奔著號令之旗,合成非常平滑,屬性從護甲魔抗再到冷卻時間都是有效屬性。這樣這麼出裝,白銀段位的塞恩可以直接輕鬆打贏白金段位法師,橫跨兩個段位都沒有問題。
一件裝備就可以針對一整個職業,這種現象是病態的。而近期測試服的改動,讓我們又看到了希望。
從北美測試服看,改動的情況如下:
【移除】:10%CD;【移除】:小兵的魔法免疫效果;【新增被動】:晉升小兵獲得特殊額外數值【近戰】:600生命、50攻擊力、40護甲、40魔抗,90%額外攻速【遠端】:400生命,75攻擊力、40護甲、40魔抗,25%額外攻速【炮兵】:600生命,100攻擊力,100護甲,100魔抗首先移除減CD這個核心屬性,讓各種技能型英雄不再可以第一件就無腦號令之旗。
然後小兵的魔免效果改成增加魔抗,這是一種平衡,不再是ADC可以輕鬆消滅晉升小兵,而法師對其束手無策的狀態。同時也確保了,號令之旗這件裝備的初衷:分推。
整體影響就是,推線節奏的放慢,以及表明拳頭對各職業平衡迴歸的決心。我們可以從這次改動中看到誠意。
但是畢竟這個是測試服,目前只能說是一種趨勢,還沒有實裝。實際正式服會怎麼樣我們坐等正式結果。
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6 # 遊戲主播的那些事
對於號令之旗這件裝備,相信喜歡《英雄聯盟》的小夥伴們都不會感到陌生了。這件裝備在比賽上就是搶手貨,上單和輔助人手一件,有時候中單甚至都出了這件裝備,可見這裝備有多麼的OP。
這件裝備的基礎效果其實只能算是中規中矩,變態的是它的唯一主動效果“晉升”,這個效果可以讓小兵的實力提升一大截,特別是當這個效果使用在炮車身上的時候,拆高地塔“7炮”就解決了。
其次還附帶魔法免疫的效果,這就讓很多中單的英雄難受了,大家都知道,一般清兵線的都是靠中單的技能還有AD的遠端點射,現在中單的技能無效,就讓清線的速度大大下降,推塔也就更快了。
這件裝備可以說是單帶的神器,特別是在比賽中,很難找到開團的點,大部分時間大家都在發育,這件裝備,可以說是完美的替代了以前的“傳送門”。
然而近日,拳頭測試服改動資料宣稱,將有可能將號令之旗的“晉升”效果去除。
那麼,如果真的這樣改動,會有什麼樣的影響呢?
首先,我們可以肯定的是,當前的版本,號令之旗是不會改動的,改動也是下個版本的事了。“一代版本一代神”這句話不是隨便說說。當前版本火熱的號令之旗,在下一個版本改動之後,就不一定能上場了,具體的例子見“傳送門”就知道了。
其次,這會讓很多的中單英雄重回賽場。很多中單英雄不能上場,就是因為這件裝備的剋制,讓他們的清線能力大大下降,限制了他們的發育,所以寧願選“亞索”這樣的物理型刺客,也不會選很多的AP法師,就算一定要選AP,也會帶“小兵去質器”。
最後,可能會有新的裝備替代它。就像以前的上單,基本人手一個“傳送門”,到現在的上單,人手一個“旗子”,版本改動之後,這個裝備不行了,高玩還是會開發出新的套路,會有新的裝備替代“號令之旗”。
謝閱,以上。
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這個改動最嚴重的影響應該就是中上兩條路了,號令之旗也因為被這一刀砍的很難在賽場出現,對戰隊的打法影響會很大,之後將會迫使依賴號令之旗的戰隊改編戰術。
更改之後的號令之旗
北美最新測試服流出來的訊息,拳頭想對號令之旗這個裝備進行改動,其中最大的應該就是移除了對小兵的魔免效果!
移除:10%的冷卻縮減
移除被動:小兵的魔法免疫效果
新被動:晉升小兵獲得特殊額外數值
具體的額外數值如下:
近戰兵:600生命、50攻擊力、40護甲、40魔抗,90%額外攻速
遠端兵:400生命,75攻擊力、40護甲、40魔抗,25%額外攻速
炮兵:600生命,100攻擊力,100護甲,100魔抗
對上中路的影響
因為被移除了減CD屬性,所以很多的上中英雄將不會把這個裝備提升到很前的位置,甚至會直接放棄這個裝備。
大家都知道四保一或者三保二的陣容上單一般會使用坦克型的英雄,所以為了應對對方上單的單帶英雄大多數上單會在第二件甚至第一件裝備就出號令之旗,相互對推。魔免被移除之後的號令之旗受到了極大的削弱,很難再起到阻止分帶的效果,特別是對方上單位AP英雄的時候。
中單其實也是一樣,魔免的削弱其實對中單塞恩的影響還是挺大的。塞恩在此前對線中單AP英雄時,可以依賴自身的清線技能以及poke技能在對線期拿到很大的優勢。並且在前中期一件號令之旗會讓對方的AP中單很難受,並且在邊線一塔掉了之後放一個號令之旗加強的小兵增強推線速度。
現在號令之旗加強的小兵將會很快被法強高的AP中單或者上單清掉,號令之旗的最大作用將會受到非常大的限制。
後續的改動到底如何現在還在測試階段,所以還需要好好研究沒有號令之旗版本的打法,才能立於不敗之地。