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1 # 納爾
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2 # Tackoo
拳頭是為了縮短遊戲時間的改動,就如契合這個快時代一樣。
這樣改動的話,那些傳統刷子中單,如維克托發條,他們的地位該何去何從。
我何時才能看見上單大樹,上單泰坦,等坦克英雄。
何時才能看到四個人圍著一個人打團的場景。adc這個位置真的是越來越尷尬。
中單打野上單全部選打架厲害的,如男刀鱷魚盲僧,輔助清一色的硬控開團型。那麼,軟輔的意義何在。
adc還是有意義的,在勢均力敵的團戰下,誰有ad誰贏團戰。哦對,不是adc,是射手,ad怎麼c??怎麼c??
這次改動怎麼看待,我不知道
我更不知道怎麼去看待那些後期發力的英雄了
前期隱忍,中期瘋狂刷經濟,後期站起來,已經很難實現了。
我昨天打小號(黃金)玩了把維克托,當我三件套成型時,隊友已經推到基地了。我能預測到我我玩大號(鑽二)時,三件套成型對面推到高地的場景。
“能不能慢下來”
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3 # 關鍵人物LOL
隨著11月26日凌晨2點的全區停機維護,9.23版本也正式到來跟大家見面了。這次的改動主要是:削弱AD,削弱AD,削弱AD!重要的事情說三遍!
小兵經驗值的改動這個改動其實給下路帶來了致命的效果。這樣雙人線和單人線的經驗差持續拉大。到底中路上路下來抓人的時候,你會發現。我去這11級的上單爸爸是什麼鬼,當時你可以只有7J!可以說正常發育,站著你面前讓你打個10秒你也不一定打的死!
穿甲裝備的增加這無疑又是進一步對AD英雄還有脆皮英雄的迫害!本來AD就怕刺客。這次穿甲裝的增加與改動,更是有一次加強了刺客英雄。在刺客英雄面前ADC真的就如同紙一樣的脆且薄!
給AD加C的男人也自嘲沒了C微笑想必大家都認識吧,最早一批WE的職業電競選手。真正給AD加上C的男人。
就來這樣一個男人也是直呼離譜,現在這個版本,下路取得優勢仍然被上中野隨便一個人一套技能帶走,他自嘲:“新版本修復了AD偶爾能C的bug”。就連Uzi也是AD九連敗。
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4 # 嚕點遊戲
個人認為,這個版本的AD確實十分難玩,像AD和UZI這樣的職業選手都叫苦不迭,更別說是普通玩家了。
新版本地圖大改,AD戰績慘淡新版本已經上線有幾天了,相信不少小夥伴已經體驗過這個“元素崛起”版本。
總得來說,可玩性確實增加了不少,無論是龍魂機制還是上下兩路增加的地形都十分有趣,感覺以後下路插眼和蹲人又會多很多稀奇古怪的套路。但在這個版本中,AD的遊戲體驗卻著實慘淡。
在這兩天,LPL出來最知名的兩位選手——UZI和微笑就都受到了新版本的致命打擊,一個國服排位瘋狂掉分,現在已經在王者1000左右徘徊;UZI更是連跪,戰績一片飄紅,這直接讓小狗心態炸裂,甚至一度去打野輔助吃雞去了~
領先對方十幾人頭沒用處,小狗感慨這遊戲太難玩這個版本的ADC到底有多難玩,我在這裡就舉UZI的一個例子。
在一場排位中,UZI的招牌英雄VN在前期壓刀殺人,順的不行,20分鐘之前就做出了三件套。然而就在大家都以為他要起飛的時候,中期打團對面打野艾克竄出來直接一棒子把他大半血敲沒了…………
後面對面隨便補上幾個技能VN就掛了,完全沒有一點輸出空間。
這也讓小狗相當無奈,表示這版本根本就玩不動AD,自己再C都沒用。
後面還有一把也是如出一轍,小狗攢好了裝備準備打團,龍女一個E技能人沒了……
也難怪著名的獅子狗玩家辛巴在直播中直接把房間標題改成了:新版本修復了ADC偶爾能C的BUG。
嚕點認為:目前的環境對ADC實在是太不友好,並且這不是單純的技術可以彌補的。如果想上分的小夥伴,建議還是選擇上中野三個位置,不要在AD位置上面折磨自己了。
那麼你們認為,ADC在這個版本是什麼地位呢?
碼字不易,為了你們的小嚕點不被餓死,給個關注唄~ -
5 # NGA玩家社群
微笑都這麼說了,那我們還有什麼好說的。現在AD還有用嗎?選AD幹嘛呢?是為了送人頭快還是輸得快呢?現在的版本根本就不要怪AD沒有傷害,AD實在是不敢打輸出啊,稍微靠近一點就被莫名遠端AOE擊殺了,AD能怎麼辦呢?只能是看著黑白的螢幕默默的看著隊友秀操作。當你看到對面的AD也瞬間融化的時候,心裡可能會升起一絲的同情!
新版本的更新,AD玩家直接抓狂了,UZI直播時用女槍和對面的AP龍女對線,被龍女一炮噴死,直接就是UZI的一臉矇蔽,然後說現在AD沒法玩了!現在自保能力太弱了,那線上的經濟和壓制就沒有什麼用了,打團的時候只要雙方都有刺客,那麼AD是5-0還是0-5也沒有什麼區別了。要是對面再有一個遠古龍的斬殺BUFF,滿血AD就像紙一樣被碰到就會瞬間融化!
當然現在還是賽季初,新版本改動還是挺大的,所以不平衡的現象還是會有的,而且英雄聯盟的英雄強弱一直都是一個圈,AD現在這麼弱那麼肯定在這個賽季的某個時候突然崛起,要是一直這麼弱下去那拳頭公司還不如把AD英雄全部重做一下呢。反正早晚會成為冷門英雄不是?
雖然現在的AD確實是C不動了,但是大家一定要懷有一定的希望,相信自己的AD不會拖隊友的後腿,LWX總決賽都能0死了,我們玩AD補刀發育塔下猥瑣,不影響隊友的操作有什麼難的嗎?我們遇到什麼困難,都不要害怕,微笑著面對它,加油,奧利給!ADC的春天早晚會到來的!
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6 # 香蕉Game看看目標版本的穿甲裝備
+21穿甲
+10穿甲,靠近孤立的ADC,還能獲得8穿甲
+12穿甲
+10穿甲+18穿甲
21+10+8+12+10+18=79穿甲。。。。對的你沒看錯,如果你出五件穿甲裝備,那就是79的穿甲。看到這樣的裝備,作為刺客不要太爽。ADC能有多少的護甲,基本上也就70左右。也就是對刺客來說,對AD打出來的所有傷害基本上都是真實傷害。你讓ADC怎麼活???
再來看看龍BUFF其他的龍BUFF變化和影響都不大,但風龍BUFF的改動簡直是翻天覆地。
10%-40%的R技能冷卻縮減,對於刺客來說簡直是如魚得水,閒著沒事放個大招搞死ADC,不要太輕鬆。
在某一方隊伍成功擊殺掉了第四隻元素亞龍後,他們能夠獲得一個永久的元素增益效果“龍魂”。
煉獄龍魂
每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外AD) (+0.15 AP) (+0.03 額外血量)傷害
山脈龍魂
在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0.2 額外AD (+0.15 AP) (+0.15 額外血量) 護盾
海洋龍魂
對敵人造成傷害將在3秒內回覆你180 (+0.4 額外AD) (+0.25AP) (+0.1 額外血量) 生命值 並回復90 (+0.04 最大法力值)法力值
對小兵和野怪造成傷害的回覆效率為30%。
雲端龍魂
被動獲得10%移速加成,在施放大招後,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)。
可以看出來,龍魂對英雄強度上有相當大的增強。
而遠古巨龍的增益效果簡直是刺客的大殺器,新增了斬殺的效果!
【新增】斬殺:對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0.5秒後死亡(沒有冷卻時間)
要知道在後期團戰中,刺客雖然傷害高,但ADC基本上都被保護的比較好,所以有時候要殺死ADC可能會卻點傷害,但這個斬殺效果可以說是壓死ADC的最後一根稻草。
因為穿甲以及龍BUFF的增強,將會極大的加強刺客的能力,ADC基本也也失去了C的機會。
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一年又這麼快的過去了,其實我到現在都認為佐伊是個新英雄,但事實上佐伊已經三歲了,LOL迎來了第十個版本,然而現在的主要改動仍然是,削弱AD。
我們LPL是AD的盛產地,曾經被稱為世界第一AD的微笑就是一個典型的例子,他可謂是給AD加C的男人,如今王者千分,擔任戰隊教練,現在版本更新後玩不懂了。
現在微笑也是直呼離譜,現在這個版本,下路取得優勢仍然被上中野隨便一個人一套技能帶走,他自嘲:“新版本修復了AD偶爾能C的bug”。就連Uzi也是AD九連敗。
現在拳頭將下路雙人組經驗降低,單線路經驗加強,如今上路15級時AD才大約11級,這是一個質的變化,相當於就算沒有人頭的單線路,只要憑藉等級壓制一套基礎技能傷害就可以帶走滿血AD,更何況刺客裝備也得到加強,所以拳頭真的需要注意了。