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1 # 遊戲震驚部
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2 # GAME情報局
不過,大家最關心的問題似乎只有這2個,第一個問題就是手遊和端遊是不是一模一樣的,其次就是資料互不互通。而針對這一問題,拳頭公司昨天也給出了答覆:
首先,大家可以放心的是,在《英雄聯盟》手遊中,一切都將和端遊的體驗保持一致,不管是畫面、英雄還是玩法都和端遊一樣。而在這基礎上,官方還會加入一些新的改動、新地圖等以便更好地適配其他平臺的體驗。總的來講,最後大家在手遊中的體驗一定不會差,也會讓大家有一個原汁原味的遊戲體驗。
而第二個關於資料是否互通的問題,官方表示“《英雄聯盟》手遊並不是直接移植端遊版本”。
也就是說,你在電腦端上的面板、英雄等所有藏品都不會同步到移動端上,所有的資料都將是分開的,大家一切都得從0開始。當然了,官方還表示在移動端上重做了視覺系統,同時也設計了一套全新的藏品系統,讓玩家可以更好展示自己所擁有的英雄和面板。
雖然說不少玩家在聽到資料不互通這一訊息時感到特別的失落,認為自己又要從0開始玩了。但是仔細想想,這也是一件很正常的事情,畢竟端遊和手遊的架構是完全不同的,要想做到資料互通並不容易,對新手玩家來說也不公平。
所以,與其引起大家的反感,不如在一開始就讓所有玩家都在同一個起點,這樣對所有玩家來說都很公平,他們也能賺的更多。此外,雖然說移動端和端遊在很多地方都一樣,但畢竟是移動端,很多內容都需要重新最佳化和設計,這樣才能更符合手遊使用者的習慣及審美。
而如果還拿端遊的那種設計風格放到移動端裡,就確實就不太適合了,這也就是為什麼官方稱將會重新設計一套全新的藏品系統,讓玩家可以更好展示自己所擁有的英雄和面板的原因了,其目的就是為了吸引更多的手遊使用者。
當然,不管怎麼說,移動端和端遊資料不互通,肯定是一件很正確的做法,只要玩法、英雄和端遊是一樣的就行了,不是嗎?
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3 # 小小怪怪
就在最近10月15號這一天,網路上掀起了一股英雄聯盟手遊的資訊風暴,真正原因則是由英雄聯盟官方放出的一個預約公告,隨著這則廣告開始,一些其他各個方面的手遊訊息被各大網路所曝光,至此英雄聯盟手遊徹底開始展現在全體網友面前。
雖然說到目前為止還只是在內測階段,具體的公測開發時間是在2020年,但是這並不影響廣大英雄聯盟玩家的關注,甚至熱點還在不斷升高。
從官方所放出的英雄聯盟手遊的宣傳影片中,可以看到官方在製作方面還是非常還原端遊的,操作模式也比時下火熱的moba型別知名手遊王者榮耀難出很多。宣傳影片中的火影劫一套技能秒殺ez、神級卡牌落地金身,各種秀翻天的操作就賺足了網友的眼球。
至於說英雄聯盟手遊不會同步端遊所擁有的面板,這個還是很好理解的,畢竟手遊也是要噶韭菜的,如果直接同步端遊面板的話,不禁工作量巨大,而且也不划算。同時從宣傳影片中猜測,面前手遊中的面板數量很少,有些端遊的面板並沒有出現在手遊之中,估計會在後期陸續上線,也有可能只會上線一些在端遊銷售量比較高的面板。
那麼言歸正傳,等到手遊正式全面開放的時候,各位端遊大佬會在氪金買英雄面板嗎?
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4 # 萬螚解說MC
千呼萬喚始出來,英雄聯盟手遊終於確定會在今年12月份,或者是明年2月份上線,而之前有關於英雄聯盟手遊的各種“煙霧彈”現在都可以結束了,另外英雄聯盟內測從本月16號正式開始,所以對於昨天沒有拿到測試資格也不要難過,畢竟英雄聯盟手遊的內測渠道開的太過匆忙,所以第二波的預約也將在近期開啟!
不過雖然內測資格渠道暫時關閉,但玩家依舊對英雄聯盟手遊的內容非常有興趣,現在就從今年英雄聯盟十週年慶典中,透露出來一些關於該遊戲手遊的資訊做一些分析,滿足玩家各項好奇心。
手遊為全新操作設計,不跟端遊共享資料,面板不可能同步!
根據拳頭設計師對英雄聯盟手遊介紹,說到他們開發手遊其實是因為玩家的不斷反饋才做出的決定,意思就是說本來不想做手遊,是被玩家催出來的結果,所以之前有關於英雄聯盟手遊資訊,很多都是玩家自行給拳頭的遊戲運營施加的壓力,可見玩家力量還是強大,居然可以左右拳頭這麼大遊戲體量公司的發展決策。
不過玩家畢竟是玩家,最關心還是自己在遊戲內的資產狀況,其中對於英雄聯盟手遊是否能夠將端遊的裝扮面板同步,對此拳頭設計師給出了準確答覆:不可能同步;這回復估計讓很多已經在端遊買了面板的玩家吃了個閉門羹。
兩個平臺操作遊戲環境不同,拳頭設計師才決定重新設計手遊!
而之所以會出現不同步原因,相關手遊設計師也給出相對應解釋,說到這款手遊並不是單純將端遊的所有內容移植到手機埠上,僅此是將端遊的遊戲模式結構內容植入手遊,在具體操作方式和遊戲玩法的上,將會有較大的區別,因為設計師說到,手遊的設計架構是全新的狀態,無法跟端遊進行互通資料,也就是說端遊和手遊不可能出現同平臺對戰,而出現這樣結果很有可能是考慮到遊戲操作環境的不同。
手遊的環境主要在於“即時”遊戲,也就是說讓玩家在所擁有的碎片化時間內,儘可能的享受到遊戲對戰樂趣,所以對比英雄聯盟端遊那種漫長,並且消耗耐心的遊戲環境,以及複雜的遊戲操作方式,並不合適手遊玩家,所以全新設計遊戲也是較為合理,但就會影響到資料不能共通,結果就是玩家買面板裝備自然也不能轉移到英雄聯盟手游上。
不過喜歡面板的玩家不用太擔心,按照英雄聯盟一貫的特點,自然也會在手遊中加入面板裝扮商城,玩家到時候可以透過這種方式,再次獲得自己心儀的面板,而這點拳頭設計師在本次十週年中也有重點強調過,說到不同步面板的情況下,他們也專門為手遊端的內容進行了“獨立”設計,除了原先已經在端遊有過的裝備,接下來手遊將會有自己內容!
除了以上內容,在本月22號新英雄“賽娜”基本設計完畢,並且會在10月29號進入到測試服中測試,根據現有的情況來看,賽娜的定位是“輔助射手”,對於這個設定很多玩家很感慨射手現在也能做輔助了,因為英雄聯盟從上個賽季開始就一直針對射手,出了很多對射手不利的英雄,這回倒好直接弄個輔助型的射手英雄。
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千呼萬喚始出來,英雄聯盟手遊終於確定會在今年12月份,或者是明年2月份上線,而之前有關於英雄聯盟手遊的各種“煙霧彈”現在都可以結束了,另外英雄聯盟內測從本月16號正式開始,所以對於昨天沒有拿到測試資格也不要難過,畢竟英雄聯盟手遊的內測渠道開的太過匆忙,所以第二波的預約也將在近期開啟!
不過雖然內測資格渠道暫時關閉,但玩家依舊對英雄聯盟手遊的內容非常有興趣,現在就從今年英雄聯盟十週年慶典中,透露出來一些關於該遊戲手遊的資訊做一些分析,滿足玩家各項好奇心。
手遊為全新操作設計,不跟端遊共享資料,面板不可能同步!根據拳頭設計師對英雄聯盟手遊介紹,說到他們開發手遊其實是因為玩家的不斷反饋才做出的決定,意思就是說本來不想做手遊,是被玩家催出來的結果,所以之前有關於英雄聯盟手遊資訊,很多都是玩家自行給拳頭的遊戲運營施加的壓力,可見玩家力量還是強大,居然可以左右拳頭這麼大遊戲體量公司的發展決策。
不過玩家畢竟是玩家,最關心還是自己在遊戲內的資產狀況,其中對於英雄聯盟手遊是否能夠將端遊的裝扮面板同步,對此拳頭設計師給出了準確答覆:不可能同步;這回復估計讓很多已經在端遊買了面板的玩家吃了個閉門羹。
兩個平臺操作遊戲環境不同,拳頭設計師才決定重新設計手遊!而之所以會出現不同步原因,相關手遊設計師也給出相對應解釋,說到這款手遊並不是單純將端遊的所有內容移植到手機埠上,僅此是將端遊的遊戲模式結構內容植入手遊,在具體操作方式和遊戲玩法的上,將會有較大的區別,因為設計師說到,手遊的設計架構是全新的狀態,無法跟端遊進行互通資料,也就是說端遊和手遊不可能出現同平臺對戰,而出現這樣結果很有可能是考慮到遊戲操作環境的不同。
手遊的環境主要在於“即時”遊戲,也就是說讓玩家在所擁有的碎片化時間內,儘可能的享受到遊戲對戰樂趣,所以對比英雄聯盟端遊那種漫長,並且消耗耐心的遊戲環境,以及複雜的遊戲操作方式,並不合適手遊玩家,所以全新設計遊戲也是較為合理,但就會影響到資料不能共通,結果就是玩家買面板裝備自然也不能轉移到英雄聯盟手游上。
不過喜歡面板的玩家不用太擔心,按照英雄聯盟一貫的特點,自然也會在手遊中加入面板裝扮商城,玩家到時候可以透過這種方式,再次獲得自己心儀的面板,而這點拳頭設計師在本次十週年中也有重點強調過,說到不同步面板的情況下,他們也專門為手遊端的內容進行了“獨立”設計,除了原先已經在端遊有過的裝備,接下來手遊將會有自己內容!
除了以上內容,在本月22號新英雄“賽娜”基本設計完畢,並且會在10月29號進入到測試服中測試,根據現有的情況來看,賽娜的定位是“輔助射手”,對於這個設定很多玩家很感慨射手現在也能做輔助了,因為英雄聯盟從上個賽季開始就一直針對射手,出了很多對射手不利的英雄,這回倒好直接弄個輔助型的射手英雄。