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1 # 車研厙
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2 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中有許多裝備的效果是唯一被動,而有些裝備重複出則會造成不必要的浪費。英雄聯盟中哪些裝備會起衝突呢?第一組:電刀火炮
在前些賽季兩件裝備是可以一起出,當時暴擊流ADC的常規三件套就是無盡電刀火炮,不過在上個賽季無盡被改版,嵐切誕生讓ADC不得不放棄火炮、電刀中的一件,而在本賽季無盡的回撥以及嵐切的重做讓這兩件裝備又重新的迴歸我們大家的視線之中。
不過設計師為了讓我們大家的出裝思路不再倒退,給這兩件裝備增加了同一個被動:盈能。
這個被動是在疊加到100時,下一次普攻會對敵方造成額外傷害,在盈能觸發後才會產生裝備效果。
不過兩件裝備的疊加唯一的衝突就在於盈能的傷害,就屬性以及效果還是存在的,不過傷害降低了許多,不如拿出經濟做其他裝備來的價效比高一些。
目前版本電刀的優先順序要高於綠叉,這三件裝備中綠叉的救主靈刃是最為弱勢的,相比於血手的護盾以及抗性而言,綠叉的功能性更低,而相比於飲魔刀的魔法盾而言,綠叉的剋制性不強,以至於大部分亞索不會選擇綠叉作為自己的第一件裝備了,不過也會有一些想要控線單殺對手的玩家會選擇綠叉。
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3 # 永珍昔生
這不是如何評價的問題,這是經過實驗後,才決定他們產生衝突的.
當你血手剛出的時候,被動於飲魔刀不衝突,所以當時幾乎所有戰士必出血手加飲魔刀,效果過於op,兩盾齊發,順帶用飲魔刀被動雙吸,過於破壞遊戲平衡,才改為唯一被動,沒什麼問題,現在挺平衡的
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4 # 羅夏Roxia
在LOL當中裝備有很多不同的主動和被動效果,但是有些裝備的被動效果是比較相似的,所以當兩件裝備一起出的時候同時觸發兩個被動就會顯得非常OP,所以在後面的版本更新當中拳頭大斧一揮直接砍掉,那麼有哪些裝備是不可以同時觸發的呢?
被動抵消的大飲魔刀、血手以及綠叉在之前有一個版本當中大飲魔刀和血手是一起繫結的裝備,因為在同時觸發這兩件裝備之後可以獲得一個巨量的護盾,不過在之後的版本更新當中就會被改掉了。後來ad裝備的改動讓綠茶也同時獲得了一個小的護盾,於是乎這三件裝備就一起加入了沒有辦法一起出的套餐。
無法再出雙女神的EZ雙女神之淚的EZ是改版之後EZ必出的裝備,這樣可以保證有足夠的藍量並且擁有不俗的傷害,不過拳頭似乎並不喜歡這種出裝,所以在後來的版本更新當中雙女神之淚的玩法就消失了,之後女神之淚就沒有辦發出兩個了。
三相冰拳巫妖的耀光效果不能疊加耀光可以說是所有的裝備當中最暴力的一個了,幾個合成路徑都是非常不錯的裝備,比如三相,巫妖以及冰拳。但那是很多人不知道這三件裝備一起出是隻能觸發一個耀光的效果,那就是三相的傷害以及冰拳的減速效果,並不會疊加。
電刀火炮不能疊加作為充能型的ad裝備電刀以及火炮是很多英雄都非常適合出的裝備,不過兩個特效是沒有辦法共存的,當兩件裝備全部充能完畢第一刀點到的人只能觸發火炮的效果並不能同時觸發兩個。
還有其他的裝備會有不同的效果,有興趣的可以去試一下喲。
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5 # 遊戲鐺鐺
第一組 也是最常見的一組 就是有耀光來合成的各種裝備 都擁有同樣的一個被動 在釋放一個技能時候下一次攻擊會造成額外傷害 冰泉為基礎傷害的百分之一百五 三項為基礎攻擊的百分之兩百五 而巫妖是根據法強來定的 具體我忘了 最常見的一個英雄就是拳頭親兒子ez了 在以前的rank或者匹配中 稍微低一點的局裡都時常看到冰泉和三項一起出的人 你說一起出呢 問題不是很大 只是價效比沒有另出一件裝備高 在現在無法雙休的情況下如果在考慮輸出最大化和放突進的情況下兩件裝備一起出還是有奇效的 兩件裝備一起出的時候 你的普攻會造成基礎攻擊的百分之兩百五且造成減速圈 所以需要大家去衡量一起出的價效比 這兩樣只在非常特殊的情況下一起出有一定作用
來盤一波第二組裝備 也是之前爭議最大的一組裝備就是飲魔刀和斯特拉克的挑戰手臂 也就是平常喊的血手 兩件裝備擁有的唯一被動是屬於同一種被動 且為唯一被動 名字都是一樣的 但是觸發後的效果不一樣 血手是造成爆發性傷害後生成一個可抵擋任何傷害的漸變護盾和抗性 而飲魔刀是血量百分之三十以下收到魔法傷害觸發護盾並且增加吸血 之前很多人說這兩件裝備不能一起出 但是這兩件裝備一起出真的很有效果 就是在你收到百分之五十爆炸傷害的時候觸發血手被動的同時 你的飲魔刀被動雖然沒達到觸發條件 但還是同樣會觸發並且提供吸血效果 在上個賽季左手皇帝knight就在玩傑斯的時候同時出了這兩個裝備 使得團戰和小範圍作戰時對位法師哪他是完全沒有辦法 有興趣的小夥伴可以試試這兩個裝備
鐺鐺見解不得不說 這也是玩了這麼多年難有的一點遊戲理解了 lol裡很多裝備和英雄都有特殊的彩蛋 官方在這方面還是別有用心的 補分唯一被動的兩個裝備湊一起都會有奇效 你怎麼看待這一波的奇葩裝備呢
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6 # 你空大了嗎
首先,我覺得這唯一被動這個是非常有必要的存在的,如果沒有這個被動的話,會使得遊戲出裝變的十分枯燥,毫無新意,也會讓更多的裝備存在的意義,沒有選擇的餘地。
我給各位小夥伴舉幾個例子先讓我們來回顧一下S3時期的“黑切聯盟”
看第二條屬性:“被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時會減少目標5%的護甲“
注意看,是被動,並不是唯一被動,這說明了是可以無限疊加的,這個導致了什麼後果呢?
導致了無數人玩AD英雄的時候都會出四五件乃至六件黑切,其中趙信更是佼佼者,六黑切趙信除了自己以外,沒人是他的對手。乃至於其他裝備都失去了存在的意義。
還有S1時期的“日炎神教”
這個時期的日炎斗篷也不是唯一被動,可以無限疊加,導致一場比賽裡面所有人都會全出日炎互相一起燒,其中小丑更是隱身之後圍著你走,讓你莫名其妙就被燒死了,而且小丑的大招分身還會有日炎的效果。
各位小夥伴可以想象一下,如果遊戲沒有唯一被動這個存在,那是不是可玩性太少了?還會有這麼多不同的套路和出裝嗎?甚至連職業的定位也不存在了!所以限制相同被動的裝備會失效是很有必要的!
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7 # 夢禪遊戲
在大家的認知裡,凡是裝備唯一被動重名的裝備都是屬於衝突裝備,最常見的例子就是血手和飲魔刀,雖說他們外形和合成配件沒多少相似之處,但它們的被動名為“救主靈刃”,而在聯盟裡絕大多數被動同名的都只會觸發優先順序較高的一件。假如有玩家同時購買血手飲魔刀這兩件裝備,會怎麼樣呢?結果就是系統只會觸發血手的生命護盾,至於飲魔刀的魔盾則會被覆蓋。
其實,很多玩家都不瞭解的是,有些被動同名且標記唯一的裝備,依舊是能同時生效的,只不過這樣的例子非常少,筆者也是偶然在遊戲裡發現的。
聯盟裝備裡最為特殊的被動:咒刃聯盟裡只有三件成型裝是有咒刃這個效果,它們就是三項、巫妖、冰脈護手。三項和冰泉是互斥,大家都瞭解。不過巫妖卻能與冰泉形成效果疊加,也就是說效果不會被覆蓋,能同時在目標身上打出來,值得注意的是兩者的咒刃傷害是疊加不了的。下圖的奧拉夫開啟技能後,技能面板上方只出現了一個巫妖效果的顯示印記,但是冰拳的範圍減速效果也同時作用出來了。
除此之外,有些唯一被動也沒有遵守“唯一”法則。例如科技刀和死亡之舞,兩者的被動都是屬於唯一,且在被動介紹上的說明也是極為一致:造成傷害的15%用來治療自身,而群體傷害的治療效果則只有33%。然而當我們同時出了死亡之舞和科技刀後,卻發現治療效果疊加到了30%,且在某些特殊情況下,治療效果還會有一定的浮動,大約是30%~32%之間。
以上就是我的回答了,最後還是要感謝各位大佬的耐心閱讀,不談,溜了溜了。
回覆列表
在英雄聯盟這款遊戲當中,一共有三款裝備是不可以一起購買的。雖然它們分別是:魔抗、攻速、坦克,這三種不同型別的存在,但只要他們在同一位英雄上出現,就會出現巨大的排斥從而誕生副作用。
其實也不是副作用這麼誇張的說法,只因為這三種裝備可提供的被動相同,都是提供“護盾”,給予自身傷害的抵消。他們分別是:血手、飲魔刀、綠叉。本來只有兩件裝備互相沖突,但是因為綠叉在幾個月前的改版,可以給英雄提供小額傷害的護盾,這樣一來,也就加入了衝突一族!
我們一般都稱呼這件裝備為血手,可以提供450的生命值和50%基礎攻擊力加成,承受一定的爆發傷害後會獲得一個護盾,護盾相當於75%的額外生命值,同時體型和力量也能獲得增長!
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