回覆列表
  • 1 # 電競一條龍

    一些玩家每次都喜歡扮演人類,但是操作很笨拙,每次都被屠夫第一個抓住,而且這個屠夫把自己掛上樹後還喜歡守著,沒事兒在給自己一斧子嘲諷一下,隊友也不敢救,於是這類玩家賽後為了宣洩情緒就會去世界頻道發洩,於是乎“守屍狗”的罵名就有了。

    近日,在一局比賽中就發生了類似的事情,廠長守屍,賽後人類瘋狂嘲諷。

    空軍:真的噁心,沒殺過人。

    醫生:真髒,像屎一樣。

    廠長:666

    醫生:呵呵,辣雞。

    廠長:沒玩過遊戲?

    醫生:沒像你玩的這麼髒。

    空軍:行了,你這麼埋汰就別說話了,行嗎?

    廠長:哪裡髒了?

    醫生:你這種玩法是我們所不恥的,你懂不

    廠長:正常操作好吧?

    醫生:就把人看到死,這不是這個遊戲的玩法。

    空軍:誰這麼操作,看著人死再走?

    廠長:廠長不守屍幹嘛?

    醫生:賴啊,呵呵,真有理。

    廠長:這遊戲什麼玩法?

    醫生:自己查去,小白一樣。

    廠長:我守屍,你們去破譯啊,沒配合說個毛線。

    醫生:你看到死怎麼玩?

    廠長:666,原來這遊戲上線第三天就有潛規則了。

    醫生:小學生。

    廠長:你們破譯啊,兩個人逃走平分,三個人獲勝。

    醫生:你自己想想,你怎麼玩的,再說話。

    廠長:那為什麼別人能贏我?你們卻不能。

    看完了上面的對話,你可能會感覺有些過搞笑,確實如此,現在遊戲中守屍確實被潛規則了,一般認為守屍很無賴,很影響遊戲體驗,但是我覺得守屍本身也是一種戰術,戰術本身無罪,況且守屍也不是萬能的。

    怎麼對付屠夫守屍呢?

    對付一些萌新屠夫,你或許可以挨一刀救人或者神棍開分身救人等等;但是對於屠皇來說,這些都是小把戲,就等你互動的時候一刀砍。所以如果屠夫會玩,那麼你最好的選擇就是不去救。屠夫抓人上樹都需要時間,你們這時候需要做的就是修電機,當屠夫守屍的時候,將會面對你們的3人2電機,這種情形對屠夫來說是極為不利的,你們完全可以贏下本局比賽;實際上,在高階局中,屠夫守屍的情況越來越少了,因為大家都知道守屍得不償失。

    最後,還是那句話,戰術是無罪的,遊戲中有很多的角色和天賦,這也決定了會有很多的戰術誕生,熟練掌握運用各種戰術,才能讓你成長為人皇/屠皇。

  • 2 # 拾荒大魔王

    第五人格這款遊戲推出後快速爆火,在蘋果市場下載量超過吃雞類手遊,成為蘋果市場top1下載量應用,拾荒在相關文章做了很詳細的介紹。這裡再簡單說下游戲規則,只需要3個人逃脫,逃脫方就贏得了比賽,2人逃脫的時候平手。

    很多剛玩這款遊戲的萌新屠夫喜歡守屍(拾荒也幹過這事情,被收的人心態都崩了)守屍現在被很多使用者所不恥,認為屠夫不會玩這個遊戲或者認為屠夫守屍很無賴,影響遊戲體驗。在拾荒看來,這是一種完全符合情理的策略戰術應用,並沒有影響遊戲體驗,戰鬥中所有為了勝利所使用的手段,都值得被尊敬(外掛除外),從古至今,我們有36計,孫子兵法等,這裡面類似的策略戰術有很多,這些策略無恥嘛?諸葛亮草船借箭無恥嘛?王者榮耀裡蹲草陰人無恥嘛?吃雞伏地魔無恥嘛?都不無恥!!!

    首先我們來說說應該怎麼守屍

    屠夫目標就是為了贏,也就是至少需要殺掉3個人類,屠夫需要在殺人和不讓他們開電機跑之間做策略調整。我們守屍的時候如何做好取捨呢?首先看到守屍的是什麼人,有沒有守屍的價值。例如:園丁,醫生,律師,神棍這些都比較值得去守,其他的一些人你巡邏兩圈沒有人,就可以走了。不要隨便抓到一個人就死守,這是純粹噁心對方的行為。最後只能輸。

    現在我們來下如何應付屠夫守屍?這是一款團隊遊戲,不是殺人與救人遊戲,我們的目標是3個人逃脫。那麼對付屠夫守屍的辦法就非常簡單的,放棄被守的那個人。趁著這個時間去開電機,我們的目標是勝利!其實屠夫守屍是一種非常不經濟的行為,在高階局很少會遇到屠夫守屍的情況,大部分都是在低端局,一些萌新不會玩或者故意惡搞下才會去守屍。

  • 3 # 李狗嗨遊戲解說

    大家好,是我遊人六哥,一個不務正業的遊戲主播。

    《第五人格》這款遊戲有幸在去年參加了內測,測試結束前‘屠皇’段位在前一百吧。關於屠夫守屍這個事情,當時吐槽的聲音就比較多。我個人認為,這純粹是遊戲機制問題,因為你屠夫不守屍遊戲就贏不了,守了最起碼還有一半贏的機率。

    《第五人格》這遊戲屬於4V1遊戲,屠夫守屍是一個非常無奈的戰術。人類解救人質的時間基本用時1秒左右(相當於秒解),如果說屠夫選擇不守屍體,那麼它將陷入抓人-人類被解救-在去抓人的惡性迴圈當中。

    屠夫最怕的就是這種‘惡性迴圈’造成的時間浪費,因為人類破解密碼機的時間還是比較快的。

    屠夫抓人其實是件很費勁的事情,如果碰到一個會玩的人類,他會透過翻窗戶、牆壁、樹木等地形不斷溜你。我在遊戲當中曾經就碰到這麼一位,開局在我不斷追擊他的時候,她的隊友用了很短時間就成功破解了密碼機,以至於那局只用了十幾分鍾就以我的失敗告終。

    當然,我也曾經嘗試過,抓到‘人類’之後選擇不守屍,但結果就是我剛剛離開,還沒有尋找到下一個目標,我先前綁的那個人就成功脫險,當我在想回去抓他的時候,已經來不及了。(有的時候屠夫即使在旁邊,也是秒解)

    如果我作為屠夫選擇守屍體,即使說沒有人搭救,我也有充足的時間,在他們逃脫之前在抓住一個,保證這局遊戲以平局結束。

    當然‘守屍’這種方式,到了後期‘人格’點變高之後,這種現象變得越來越少。因為屆時屠夫和人類被動技能都會增多,如果單純的守屍拖時間,並不能獲得最終勝利。

    我不認為‘屠夫守屍’是錯誤的行為,因為在這款遊戲當中,‘屠夫’作為抓人的一方,受限制的程度還是比較大的。其次這本身也是這款遊戲的一個‘取捨’設定,同時也是這款遊戲的魅力所在。

  • 4 # 河豚少年的秘密

    首先我覺得沒什麼,每個遊戲都會出現這種情況,一片白紙的遊戲總會給人研究出新鮮的騷套路,很多遊戲都會出現這種情況。

    首先,罵人就過分了,自己沒本事去化解別人的戰術,我看到公屏上很多人罵,就覺得很過分了。守屍這種都是欺負萌新的招式了,後面誰會用守屍?一個個去救是最得不償失的方法了建議不要了。而且要是屠夫掛個空軍呢?起碼得丟多少個解密機了。其實說到底,只不過欺負你們經驗少而已,在遊戲中,菜是原罪,沒得洗沒得反駁沒得噴。

    我個人認為最好的辦法就是棄一保三呀,這個最簡單的。然後你們就偷偷弄解密機,第一個人起碼得會基本的溜屠夫吧?抗上兩刀,其他三個就瘋狂搞解密機,選擇開發電機快的角色,這個時候屠夫是很惆悵的,起碼得有兩個電機了。牛逼的大佬,機皇三個機都不在話下,都是欺負你們萌新局懂嗎?

    其實方法有很多的,自己摸索摸索,找找攻略,其實又不難的,不懂的可以私聊我,這遊戲哪有絕對的套路呢?溜屠夫像溜狗的人一大堆。

    你們覺得呢?

  • 5 # XO小鑫哥哥

    《第五人格》作為第二款火爆的遊戲,得到了眾多玩家的好評與肯定。《第五人格》是網易遊戲平臺開發的一款遊戲。正式上線是2018年4月2日。這是一款對抗競技手遊遊戲。首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。作為一款新型的遊戲,小鑫也是特別愛玩的。遊戲背景小鑫就不在詳細介紹了。作為守屍者,是需要守一波屍體的,這樣獲勝的機率是比較大的。如果不守屍那麼就會被救走,要想在抓回來雖然說難也不難,說容易也不容易。主要是抓到全隊人是比較難得,所以小鑫本人覺得是需要受一波的吧。這款遊戲是吃雞遊戲之後的又一款比較有特色的遊戲。玩這款遊戲主要靠的是技巧與智慧。中國有三十六計法,多想想怎麼獲勝才好!求生者需要破解兩道密碼機和一道密碼門,全隊透過逃生門則獲勝,缺一個則平局,一個不剩則輸掉這盤比賽。所以守屍者最怕一些玩家會玩,從而消耗時間給隊友破解三道密碼!1V4都是比較辛苦的。所以守屍是比較保險的一個方法!這款遊戲也是小鑫推薦大家可以去玩的!

  • 6 # 火影忍者手遊ol

    我覺得很好啊,反正我有不玩屠夫,你守屍唄,我秀的你飛起,而已遊戲又沒說不給守屍,守屍也是一門戰術,只不過低能了點,並且守屍也可以救啊,先騙刀再救人再幫隊友挨一刀不就好了嗎?何必呢 本人id 小哥下一你了親

  • 7 # 清行人間

    說實話,我也挺噁心守屍的,但罵人真心不對,畢竟這就是一種戰術。碰到守屍,最好兩個以上去救,一個溜屠夫,一個救,還有就是屠夫攻擊完是有停頓的,利用好這個,救人很容易。但是碰到會玩的或者用了傑克這類屠夫還是犧牲掉一個,其餘三個抓緊解密碼逃跑吧。

  • 8 # 奈何隨心

    先宣告一點,屠夫守屍一點也不髒。

    如果真的要說髒,有外接語音4人黑髒麼?

    這款遊戲本身就是一款不對稱競技,屠夫守屍也只是無奈之舉,園丁和醫生這兩個職業是必守屍的,當然還要看對方4個人是什麼樣的陣容。

    要說髒,還是4園丁髒,比4園丁髒的就是外接語音開4人園丁黑,基本上無解。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 土豆燉排骨的家常做法王剛?