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  • 1 # 耘逸夫

    三國時期,各國之間均有探馬,敵方一旦有軍事動作,就會安排部隊出城迎敵。雙方主營相隔三十里各自安營下寨。派先鋒軍討敵罵陣。之後便是鬥智鬥勇的過程了,依據天時地利排兵佈陣。三國時期講究出師有名,所以將軍相遇,會有一個罵陣的過程,有理的把無理的說服了,自然氣勢上占上峰,罵不過就派戰將單挑,士兵之間的戰鬥並沒有過多的意義。擒殺對方主將,士兵多會四散奔逃。

  • 2 # 理工學渣

    很多人認為在兩軍交戰的時候和電視劇裡面演的一樣,兩個大將先互相砍,把一個砍死之後另一個一回衝啊,就開始,互相廝殺。這只不過是電視劇中表演的。實際上不是並不是這樣的,在古代,尤其在漢代之前就是兩軍大兵團作戰,你帶一部分人,我帶一部分人站在一起,一起喊衝啊,兩軍對壘,互相廝殺。

    但是在楚漢爭霸的時候有一個非常有名的將領叫作韓信,在他之後就出現了權戰、謀站等一系列的戰法,才有了陰謀詭計。

  • 3 # 後知後覺156882922

    實力相當的,安營紮寨,擂鼓對罵,看誰糧食多。一般不是必打的仗,後勤不足的就先撤或議和了。

    實力懸殊的,貓即使不餓,也會撲向老鼠。

  • 4 # 使用者68063485589苗青

    古代兩軍交戰是擺開陣列,兵對兵,將對將,強將手下無弱兵。多半要靠將領領的夲領了。若對方將領戰敗了,得勢的一方就會衝過去,乘勢徹底擊敗對方。古代戰爭沒有也不用軍號,但採用鳴金收兵的方式。如在戰場惰況不利的情況下就會釆用這一方法。

  • 5 # 開心鼻子叔叔

    首先,古代這個詞時間範圍很寬範,我們遵循大多數劃代方法,把以使用冷兵器為主的時代稱為古代。自從有了私有財產這個概念,那階級的出現就是很自然的了,從原始石器時代開始,部落之間以佔有為目的的戰爭就沒有間斷過。在金屬兵器出現之前,戰爭大多是為了掠奪糧食和人口,雙方以石塊和木棍為武器的情況下殺傷效果也難分伯仲,人數和勇氣是決定戰爭結果的主要因素,受食物及生產力的限制,能組織起上百人的對沖就己經是大規模的戰爭了!

    隨著金屬生產工具的普及,生產力迅速提高,也隨之出現了專門的戰鬥人員,脫離生產,專門訓練戰鬥技能,而建築工程水平的提高,使這階段以佔領地盤為主的攻城戰成了主要模式,戰勝方透過戰爭得到的財富遠比生產要高效的多,出現了一批專門研究戰爭的人,謀士和軍事工程專業人才漸受到重視,戰術和攻守器械層出不窮,弓箭的普及使殺傷率成幾何量提高,萬人量級的互掐場面也經常出現,馬匹的使用也使戰爭的範圍擴大到了幾百公里。馬拉戰車持戈相向改變了攻城戰的單調乏味,野戰形式的多樣化,使眷養、訓練馬匹成為一個個諸侯國頭等大事,人吃馬嚼,糧草一詞使用頻率越來越多,在生產力還是刀耕火種的年代,搶奪或者焚燬對方糧草成了雙方主帥都喜聞樂見的打仗方式,比如比如曹操官渡之戰,比如之後的文弱書生諸葛亮等等,人數不再是決定戰爭結果的主要因素。

    再後來馬匹沒有了戰車的約束,士兵直接騎馬衝鋒而形成的騎兵,成為了戰爭的主角,一個騎兵有兩匹甚至三匹馬的倒替使遠距離奔襲成為現實,防不勝防的騎兵閃電戰在火藥還不是戰場主角兒時,基本上是無解的,農耕文明的步兵在遊牧民族的騎兵面前幾乎是被無視的,相當長一段時間,揮舞的馬刀和鐵蹄是中原漢民族的惡夢。元丶清兩朝就是騎兵戰力被髮揮到極致的結果。被傳的神乎其神的紅衣大炮也只是死死的固定在一個地方,做呆板的防守,而炸燬建築物的長處在快速移動的騎兵面前沒有多大意義。人口集中、財富集中丶生產力集中的地方才需要固定的城池來防禦,遊牧民族是沒有這個概念的。這一切直到近丶現代熱兵器丶機械的出現,才徹底的終結了遊牧民族的天然優勢,工業文明成了戰場的主角。

  • 6 # Hellossn

    古代兩軍交戰,千萬不要以為是那種將軍先分出勝負,然後士兵再拼的戰法(這是體力活)。這種情況僅僅存在於中國古代戰爭題材的電視劇及各種演義小說裡邊。要真是這樣,項羽時代估計沒人打得過他,以後就不要說什麼劉邦的漢帝國了。還有三國時候,估計就是呂布做皇帝了。

    那真正交戰的時候是怎麼樣的呢?其實在古代(咱主要說冷兵器),戰爭比現在的熱武器戰爭更考驗的是統帥的謀略,和排兵佈陣的本領,還有就是情報的獲取能力。一般來說,戰爭一般來說,兩軍實力相差無幾的正面決戰是較少(雖然這種情況在小說中寫的很是精彩,但是現實中沒有那個兩軍願意這麼做的),更多的以多打少,偷襲,孤軍深入(這個也少)等!

  • 7 # 我淡如菊

    提起古代打仗,大家腦海裡想到的是兩軍擺開陣勢,雙方大將躍馬而出相互廝殺,旌旗飄揚,戰鼓聲聲;要麼是塵煙滾滾,士兵們邁著整齊的步伐向前,將軍一聲令下,萬箭射向敵軍;或者是雙方攪動在一起,士兵們掄起大刀對砍,強悍的飛身而上一腳將對方將軍踢倒。其實,我們這都是被《三國演義》,《水滸傳》等小說還有現在的影視劇給帶跑偏了。真實的古代戰爭不是這樣的。

    古代戰爭大致可以分三個階段:蠻荒時代,禮樂時代,戰爭時代。

    在商代及以前,屬於蠻荒時代。

    上古時候的戰爭就類似於現在的打群架,只是更血腥。部落和部落之間為了爭奪土地和糧食,一哄而上,除了少數部落首領手裡有青銅兵器外,其他都是手裡拿著棍棒、獸骨和石頭,一哄而上,往死裡幹。

    那個時候也沒有什麼職業軍人,打起仗來也不講究什麼排兵佈陣(再說也不會,也不懂什麼叫紀律),大家都是在一個部落裡討生活,為了吃食,打起來那是拼了命的。打勝了還能搶來奴隸,搶來對方的女人,打敗了很可能就被烤了吃了。

    到商的中後期,特別是到武王伐紂時,逐步開始進步,開始向比較正規的戰爭轉變。

    周朝是講究“禮”的,這個時候的戰爭就更有意思。

    比方說甲方國君看乙方國君不順眼,就派一個使節過去,大聲的宣讀:某年某月某日,你在見周天子時放了個臭屁,你不僅不馬上道歉,還揮揮衣袖把屁扇跑了,這太沒禮貌了。我看不過去了,要替天子好好教訓你。約你某年某月某日在某地,我們哥倆打一架。然後到時候雙方擺開陣勢,敲鼓開打。一方敗退,另一方也不追擊,點到為止。所以那時候的戰爭傷亡不大。

    那個時候青銅冶煉技術已經很先進了,而且戰車也比較成熟,戰車兵基本上成了各國訓練有素的職業軍人,配備了弓箭、戈矛等制式兵器,但是大多數的步兵仍然是臨時招募的老百姓。看一個國家的軍力強盛與否主要看它擁有多少戰車。在史籍上經常看到說此國有車300乘,此國有車400乘。春秋的霸主齊桓公就是有800乘的牛逼國君。

    戰車的配置一般是三個人,一個弓箭手負責遠距離狙殺,一個人拿著長戈負責近距離搏殺和清除障礙,一個人負責當駕駛員。而且雙方車與車之間都留下足夠的空襲,方便雙方戰車透過,否則迎頭相撞非撞個人仰馬翻不可。衝到對面,再調轉馬車回頭再對沖。

    到了春秋晚期戰國初期,幾百個諸侯國通過幾百年的兼併,只剩下七個大國和幾個小國,打仗的經驗也豐富了,社會生產力也有了很大提高,諸侯國的實力比過去強大了N個數量級。那個時候,就開始進入了戰爭時代。

    一個偉大的軍事家就在那個時代產生,那就是孫武,著有著名的《孫子兵法》。

    各國開始講究戰術,講究陣法。孫臏,吳起,白起,李牧等等一大批的戰神開始把戰爭藝術演繹的淋漓酣暢。

    經過兩千多年的進化,各種陣型層出不窮。

    謀略當道,也不拘泥於結陣堂堂對戰,偷襲戰、斷糧戰、火攻戰、水淹戰等等,凡是能想得到能打贏的戰術就用上。

    由於生產力的提高,人口數量的增加,常備的職業軍人越來越多,戰爭規模也越打越大。進入漢代,騎兵這個軍種越發重要,戰車遂退出了歷史舞臺。

    那個時候的戰爭開始變得殘酷,傷亡人數開始大大增加。

    攻城戰的時候,攻方用弓箭手掩護己方的衝車撞擊城門,掩護己方計程車兵爬雲梯等城牆攻城,而守方則用石塊,木頭,弓箭等手段抵抗攻城的軍隊。

    野戰的時候,雙方紮下營壘,雙方在開闊地帶擺好陣型。重灌步兵在前用盾牌掩護,身後是長槍手,弓弩手。騎兵在兩翼負責襲擾地方側翼。將軍一般都在中軍負責指揮,很少有像《三國演義》張飛那樣單槍匹馬出來和敵方將軍單挑。

    在陣型擺好的情況下,一般是很難把對方的陣型打破,傷亡也不大。陣型如果被對方打破,那麼只能是大敗被對方追著殺。要麼古代的戰爭多是僵持不下。直到一方遭遇了什麼特殊情況,如官渡之戰曹操派人截了袁紹的糧道,引起袁紹軍心大亂,袁紹退兵曹操在後掩殺,這個時候,由於通訊不發達,後軍不知道前軍情況,自相混亂自相踩踏,根本無力抵抗只想著跑的越遠越好。在敗退時候才會造成人員的大量傷亡,電影裡面兩軍混戰對砍的情況很少出現。

    更有名的例子就是著名的淝水之戰,前秦八十萬大軍綿延上百里,只因為東晉計程車兵大喊“秦軍敗了”,造成前面的往後跑,撞上正往前走的軍隊,造成混亂,越傳越邪乎,越傳越嚇人,加上東晉的北府兵的勇猛追殺,結果八十萬大軍一鬨而散四處奔逃。

    這裡不得不提岳飛,無論是單挑陣斬金將還是率領四十騎衝陣撕破敵軍陣型大敗金軍,岳飛都是勇冠三軍。

    不過古時候由於生產力的限制,真實的戰爭規模並沒有演義裡描寫的那麼大,一場大戰殺死敵方几千上萬計程車兵就已經是很大的勝利,而能殺死對方几萬名士兵,基本就能決定整個戰爭的勝敗了。

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