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1 # 最愛切爾西
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2 # 8090遊戲迷
FC時期的四大RPG,這個好像從來都沒有評選過吧,都是玩家們自己心目中的看法,那個時候的中文遊戲太少太少了,一開始一個都沒有,我也是從快上高中時候才玩到的,以下說說我心目中的四大RPG遊戲吧。
勇者鬥惡龍這裡不分幾代幾代了,除了1代畫面我看不了沒玩以外,234代我都玩了,難度是越來越簡單的,早期的RPG遊戲系統設定還不夠合理,練級練的人頭疼,也就那時候能玩的下去,放現在估計是沒有市場的,枯燥的刷怪一會就煩了,但當年勇者鬥惡龍確實開闢了一個全新的遊戲領域,RPG遊戲真正的框架締造者就是它了,等級系統,裝備系統,迷宮,劇情套路,現在的RPG也依然是按著這個框架走的,勇者鬥惡龍系列最著稱的一點就是劇情了,這麼老的遊戲劇情是做的真好,越後面越好,FC上面我最喜歡的是4代,各方面都比較成熟了,特別是分章節分主角的玩法非常新鮮,不愧是RPG的鼻祖。
最終幻想和勇者鬥惡龍系列齊名的RPG遊戲,甚至比勇者鬥惡龍出的系列都多,但它比勇者鬥惡龍稍微晚了一年才出現,所以很多方面應該都是借鑑了勇者鬥惡龍的玩法,但它仍然是有著自己獨特的特點的,否則單純的模仿是不可能和勇者鬥惡龍齊名的,在FC時代,實現不了多好的遊戲畫面,所以重點也是放在了劇情和系統上面,玩起來和勇者鬥惡龍還是挺有區別的,特別是背景的設定,勇者鬥惡龍大多的設定是勇者,中世紀,歐洲,魔法,巨龍和各種怪物,而最終幻想的背景大多是科技和魔法並存的時空,這個設定持續了很久,最終幻想最頻繁出現的就是飛船啦飛艇之類的設定。
重灌機兵這個遊戲不知道在國外怎麼樣,但在國內絕對是RPG大佬之一,因為它算是FC偏末期的作品了,各方面表現都比較優秀,最重要的是這個遊戲當年就有漢化版,時間是1996年,電腦還沒有普及的年代,想玩箇中文遊戲還是很難的,所以這個遊戲才有這麼龐大的受眾群體,遊戲本身素質也特別高,它跳出了老套RPG的一些設定,加入了自己全新的理念,這裡沒有魔法只有科技和戰車,時間也不再是什麼中古時期而且現代或者說是未來的末世世界,由於戰鬥採用的是戰車,所以不需要頻繁的去練級了,不過刷錢還是必要的,這個遊戲還是我人生中玩的第一款RPG遊戲,意義比較特殊。
吞食天地2吞食天地一共也只出過兩部作品,而且都是在FC上面,官方並沒有釋出任何續作或者復刻版,這個中國三國曆史題材的RPG做的非常棒,應該是史上最好的三國RPG遊戲了,不說什麼續作,幹嘛不給高畫質復刻一下呢?這麼好的遊戲真是浪費了,但是民間有不少復刻版和改版,還有蹭熱度的一些所謂續作,其實都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕這個吧,如今還有玩家在鼓搗這些改版遊戲,修改的都還不錯,各種主角和故事情節,可以體驗到不同三國角色的遊戲故事。
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3 # 囧王者小迷妹
剛好囧王者最近在寫RPG編年史,剛好來寫一下RPG的問題。任天堂的FC時代,其實距離現在大概有30多年了,已經非常遙遠了。FC時代奠定了現在遊戲的種類的雛形,現在流行的超級IP大多能在那個年代找到鼻祖。
而且在FC時代,由於機能的限制,動作遊戲都相對簡單,做得最好的遊戲型別要數RPG,SLG型別的遊戲了。那麼在FC時代,有哪些RPG遊戲能當得上FC上RPG的四大天王呢?
JRPG的鼻祖,日本國民RPG,DQ系列最近囧王者在寫《RPG編年史:DQ系列》的長篇文章,有興趣的小夥伴,可以點進去看看。如果要說到RPG遊戲,無論是那個平臺,都逃不過DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可謂是代表了JRPG的精髓,一共出了4作,每一作都堪稱RPG的里程碑。裡面的各種系統和設定,也深淵的影響到日後RPG遊戲的發展。所以DQ系列必定是FC時代RPG四大天王之一。
FF系列,一切幻想從這裡開始---與DQ系列分庭抗禮的存在如果說艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本國民級的RPG的話。那麼史克威爾的FF系列,就是與DQ系列分庭抗禮的存在。FF1是當時在FC上唯一能和DQ系列叫板的RPG遊戲。特別是當年國內的JS們在引進的時候,不知道為什麼把這麼明顯的FinalFantasy翻譯成太空戰士,搞的當年一大幫子人糊里糊塗的跟著叫了許多年。
在日本冷門,在中國大火的RPG大作,重灌機兵在FC輝煌的後期,在國內出現了一款RPG的神作-重灌機兵。坦率的說,這款RPG在日本其實知名度並不是太高,至少是遠遠不如上面說到的DQ和FF的。但是這款RPG在國內的名氣絲毫不弱於DQ和FF,這一切都得益於《重灌機兵》的漢化版,感謝先鋒卡通完成框架性漢化過程,也感謝 doubledr 大神的漢化修正版本。由於他們的努力,讓我們玩到了一款原汁原味的漢化RPG大作。紅狼的死,讓囧王者當年很是傷心。
封神榜,第二次機器人大戰,吞食天地坦率的是說,除了上述三款RPG之外,其他的RPG遊戲,難分伯仲。例如國內在FC後期,湧現出了大量的RPG遊戲,霸王的大陸,聖火徽章(其實這倆應該叫SLG遊戲),封神榜,吞食天地,第二次機器人大戰等,都是非常優秀的RPG遊戲。但是他們和DQ,FF還有MM(重灌機兵)比起來,還是差了那麼點意思。也就不排個先後,都算成第四極吧。
各位小夥伴,你們還記得當年最喜歡的RPG遊戲嗎?一起來說說看吧,囧王者還在連載《RPG編年史》有空可以去回憶一下哦! -
4 # 光之貴公子
在國內大家玩FC機器的時代,最早引人注目的文字遊戲是霸王的大陸,吞食天地諸葛孔明傳和聖火徽章外傳。要知道早期FC文字遊戲大家都不會去細分種類。諸如SLG,RPG,SRPG這些分類是當時的《電子遊戲軟體》早年叫《遊戲集中營》中普及開來的叫法。
最早大家上手的文字遊戲是我說的這三款為主。主要原因有兩部是三國題材,大家對人物、劇情比較熟悉和熱衷,霸王大陸的指令選項完全可以摸索出來。吞食天地2也很早出了盜版商的漢化版,而且質量很高。聖火徽章是走格子的SRPG,這個玩法比較新穎。指令的日文不是太難確認。所以這三部作品是諸多大陸文字遊戲玩家的啟蒙遊戲。
最終幻想,勇者鬥惡龍,重灌機兵這些正統RPG劇情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂劇情,導致一開始很少有玩家能夠通關,直到專業雜誌作出攻略本後大家才勉強上手。再到後期有很多盜版商做了漢化,大家終於看懂了劇情。
所以經歷過的都知道,大陸最早風靡的FC文字遊戲是霸王大陸,吞食天地2,和聖火徽章外傳日本叫火炎紋章外傳。
另外外星科技在FC末期開發過不少中文RPG讓人映像深刻。
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5 # 裝個渦輪出氣
每個人都有自己心目中最佳遊戲,對於我來說,FC時代最佳RPG應該是這幾款:
封神榜、吞食天地2、重灌機兵、龍珠Z外傳。
這幾個當年百玩不厭,通關多次,至今回憶。
回覆列表
說到FC時代,那真是百家爭鳴,在那個天馬行空,沒有參照物,摸著石頭做遊戲的時候,任何差錯都有是炮灰,但是可以衝出來都是精品中的精品,這些遊戲經過30多年的沉澱,一直來都是遊戲的標杆,特別是RPG,這樣講究劇情的遊戲,更是不得了。
重灌機兵
重灌機兵在日本不是很火,但是在中國全是有著國民RPG的遊戲,主要是中文漢化,其次是可以開坦克,這個坦克的設計也符合許多人調性,特別是平衡上的社交,可以說是遊戲一大亮點,其次遊戲的劇情,可以說是沙箱遊戲鼻祖,在世界末日的荒涼時代,主角跟紅狼的劇情深入人心,音樂上也是一大亮點
吞食天地
你沒有想到動作天尊CAPCOM,也能造出一款三國RPG遊戲,遊戲的劇情大家都懂,小愛同學就不說,遊戲最大特色就是玩法上,在8位數字年代,就是簡單的數值變化,也能讓許多玩家玩的激動人心,心情澎湃,給許多人增加家人們很多回憶,這個遊戲最經典地方就是,時間已經過去了30年,關於他的民間重製版,致敬版,還是層出不窮。你不得不說,這個遊戲是多麼偉大。
三國志2-霸王大陸NAMCO
別以為NAMCO只會做動作遊戲,其實他跟CAPCOM認真起來做RPG遊戲是很可怕,三國雖然看上去跟普通戰略遊戲沒什麼區別,但是它是一款披著戰略遊戲的RPG,遊戲裡面加入經驗系統,練級是這個遊戲裡面最讓人開心地方。
勇者鬥惡龍3ENIX
勇者鬥惡龍在FC上到底出了幾代,反正筆者是不知道,而且勇者鬥惡龍,因為沒有中文,所以在國內的歡迎程度,沒有重灌機兵好,所以勇者鬥惡龍的侷限在日本上,遊戲素質是不錯的,不然就不叫什麼國民遊戲,但是是遊戲一個最大特點就是容易遇敵,勇者鬥惡龍的遇敵率是筆者玩過所有遊戲中最高, 雖然不說明什麼問題,但是一步一個敵人,真是一種可怕的回憶,而且還有這麼多喜歡跟著玩,這個回憶真是有點太可怕了