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  • 1 # 溫暖動漫

    我們以《斗羅大陸》為例,首先斗羅大陸小說就有四部了,最後一部還在寫,在小說改編的動漫的過程中,人物建模需要自己構思,雖然劇情不用自己想,但開始的建模非常難,比如第一季的唐三,小舞做的非常僵硬,在後面給出時間改給是非常有必要的,第二季一開始我們就看到唐昊當年打教皇的場面,特效非常多,肯定需要大量時間的,分季一是給製作方時間改動和創造新的人物劇情,二是吸引觀眾,等待的時間越長越期待,和吸引一些新觀眾,給與緩衝時間,做出更好的效果。

  • 2 # 那一年燭花正紅

    製作好的東西需要時間,有時還可能是個很長的週期。

    另外,你要考慮利益關係。

    沒有人會平白無故做一些好作品出來,是有的人為了理想,只是愛好,但更多的也是為了生存,謀一日三餐吧。

    動漫創作人也要吃飯的呀。也要吃飯的呀。要吃的呀。

  • 3 # sintheice449

    做出好的影片動漫是需要時間積累的,並不是說我隨便做個影片你就非常愛看,與其敷衍了事,不如一次做好,這樣你在看一部好的動漫是會有回味無窮的心裡感受

  • 4 # 暖冬科普館

    我也一直在想這個問題,很多的國漫更新時間慢,時長短,而且還老是停更。如果情況允許的話會在很久之後釋出第二季,第三季什麼的,那麼這是為什麼呢?

    我自己理解的是因為國漫現在在飛速發展,也湧現了很多好的動漫的創作人和一些很好的動漫漫畫,小說。一家動漫公司如果有足夠能量,就會一連出很多不同的動漫來給大家觀看,有的口碑好,那就賺,有的不好,也無妨,別虧太多及時爛尾就行。而有的動漫公司只能同時製作一個,當他們遇到觀看量不是很好的或者遇到更好的題材就很容因停更,能不能等第二集也是看這家動漫公司發展的怎麼樣和觀眾們的意見。主要的話我認為是動漫發展的太快,怕觀眾有審美疲勞,需要不斷嘗試新作品,但是沒有太多精力同時製作多個,將其中一個先停掉。或者說乾脆還沒構思接下來的劇情或者說又想按照觀眾的意思走,需要花時間重新構思劇情。當然也有經費不足暫時停更的,這也是國漫的一大弱勢。

    我也瞭解了一下其他更瞭解的人的一些看法,大致也都是利益問題,無非就是按季出動漫的都是需要考慮利益問題,當第一季收益很好就會出第二第三季,不好了就直接放棄。而每週都會出且不會停更,是多少集就是多少集的,那都是大公司,而且動漫擁有足夠的粉絲(開發商不會拿自己的利益開玩笑的,國漫基本按季出動漫)。

  • 5 # 胖胖很胖

    因為資本需要啊。

    分季的主要原因就是為了看市場反應。也是為了融資方便。

    首先:一個新的動漫專案啟動之前,遇到最大的問題就是資金。因為沒人知道這個專案啟動會不會是一個賺錢的IP,所以咱們把一整部動漫分季,咱們先做一段出來看看市場反應。如果市場反應火爆,那麼馬上啟動下一季的製作。

    而且第一季市場火爆還有一個好的作用就是新制作第二季的時候可以更好的追加融資,更精美的畫面,更生動的op。

    當然如果反響平平的話可能也就沒有第二季了。

    第二。小說改動漫這種東西,不是你完全照抄就行了的。還要考慮製作難度和經費分配。還要考慮劇情改編之類的。一季一季的做會有更多的時間來打磨劇本。

  • 6 # 趣享漫語

    很正常啊,日漫也是這樣。分成好多季的主要原因是要看這個動漫的收益,如果第一季做得好,觀眾多、能掙到錢就做下一季,掙不到錢的話,也許就沒有下一季了。做動漫的人也是要掙錢的,不是我說想做就能做的,沒有資金從何做起?

  • 7 # 紅柳樹影視製作

    中國產小說改編的動漫哪要先說說動漫的製作流程

    一個完整的動畫片大致可以歸結成五步:文案指令碼、美術設定、原畫分鏡、動畫製作、配音剪輯。

    一、撰寫文案指令碼

    動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免複雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是透過滑稽的動作取勝。導演根據文字劇本繪製出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。

    二、美術設定

    設定好該片主要的人物造型、畫面色調、畫面風格等等。向量圖一般用AI,手繪風格的就用PS。一

    3、原畫分鏡

    動畫分鏡頭設計就是體現動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節奏的重要環節。動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現的周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。

    動畫片的創作不同於電影。它是採用後期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創作過程實際上已經是對一部動畫片進行了一次初剪輯。

    4、動畫製作

    所有的分鏡畫好以後,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟體是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那麼做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。

    動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。

    5、配音剪輯

    動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。最後找合適的配音演員將畫面和聲音對位後輸出影片就初步完成一部動畫的製作了。

  • 8 # 動漫小白

    中國產小說改編的動漫有《斗羅大陸》、《全職高手》、《魔道祖師》等。一週更新一集已經不錯了。分成多季播出,一季播不完的,畢竟小說太長了。

    一部優秀動漫的製作是需要花時間和精力的,這也要看動畫製作的團隊的進度。一週更新一集,可以有比較充裕的時間,在在已經制作好的動漫作品的基礎上,進行更好精修改進等後續製作,慢工出細活就是這個道理嘛。

    周更也可以更好地分配動漫製作的人力和物力,平衡資金和人力的需求。

    其實做到好,周更也可以接受了,觀眾更在意的是動漫作品的質量。

    動漫還分成好多季,這個動漫公司推出作品也是要考慮到收益情況,畢竟公司也是要賺錢的。這就會考慮如何用最小的成本獲得最大的收益。

    如果推出了動漫第一季,人氣和市場放映都不錯的話,就會考慮推出第二季的動漫作品,但是也不會馬上推出第二季,這就是動漫公司的營銷策略了,讓這個動漫IP的熱點保持比較久的熱度。

    如果動漫的第一季獲得了很大成功,推出的第二季也很有壓力的,這就要求第二季的作品的質量不能比第一季的差,不然粉絲很容易掉的。

    如果動漫的第一季市場反響平平,就有可能延遲或不出第二季,第二季的推出就需要更好的製作以挽回局面。

    所以無論怎樣,動漫的第二季都需要更好構思和製作。

    個人觀點。

  • 9 # 視界宇宙

    其實這個問題不難想到,無非是一下3點形成的:

    1.資金問題

    製作公司在製作的時候,資金不足了,只好以多季播放的形式來緩解資金短缺的問題。還有的情況是,動畫在播放後,金主爸爸發現這部動畫在市場上的反響不好,可能會虧本,就撤走了資金,動畫製作就停了。不過,現在的話,國內這樣的情況還是比較少了。

    2.動畫製作問題

    這個可能是最大的原因所在了!動畫的改編效果令觀眾不滿意製作公司做的太爛,投資方找換製作公司,新的製作公司需要時間去趕,最大的例子就是:當時《鬥破》第一季播放後,粉絲極其不滿,跟想象中的差距太大,第二季直接換了製作組,效果不錯!

    3.製作公司手頭的動畫單子很多

    就像特騰訊把《鬥羅》交給玄機科技製作一樣,玄機科技本身就有動畫在做《秦時明月》《天行九歌》《武庚紀》《天諭》人手不足,導致拖更現象也不少!

  • 10 # 樂娛啟示錄

    季的概念是從日本動畫開始的

    說到季的概念,最早是日本電視臺播出動畫的時候形成的。由於電視臺播出時段有限制,每年就那麼多時長,日本動畫一季基本13集,按照周更的頻率,正好3個月左右播完。然後給其他片子讓路,這樣可以保證各型別片子都有自己的播出時間。由於跟自然季度的時長相似,所以有了“季”的概念。

    國漫的季主要是如下幾個邏輯:

    1. 資金控制:在一定資金預算的情況下,定出播出週期,保證最佳的投入產出比例。例如當前基本16集以上一季,主要也是滿足平臺對番劇前期投入推廣和後期流量回收的平衡,如果低於3個月的播出週期,平臺投入產出不成比例。而過於長,又不是製片公司資金量能夠承受的。

    2. 故事節點:每一季故事都有一個故事節點,這樣更容易對故事的節奏進行控制。國漫長期有個問題,就是“水”。實際上,有些是製作資金的問題,有些是故事節點選擇不恰當,只能塞進去一些水來充時間。

    3. 反饋和調整:作品出來後,觀眾反饋是至關重要的,收到反饋後,可以在下一季作調整。是加大投入,還是乾脆腰斬,都是需要從使用者反饋中獲取資訊。所以,有些時候第二季的製作會比第一季有較大幅度提升。

    4. 其他商業原因,如果播出效果不錯,需要騰出時間來做下一季的相關商業化努力。

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