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  • 1 # 宅女的遊戲

    《看門狗2》的遊戲設定在《看門狗》發生之後,遊戲背景來到了未來的舊金山。

    我們扮演的角色是年輕的駭客馬可仕.哈洛威,來到了技術革命起源地:舊金山灣區。來到這裡的馬可仕想加入了駭客團體 DedSec,他的入會儀式就是繞過布魯姆的安全門進入內部,找到並且刪除自己的個人CTOS檔案,DedSec的成員會在暗中觀察一切對馬可仕的行動作出評價,考核通過後的馬可仕才能真正加入到DedSec中。

    在《看門狗2》中,CTOS也由1.0升級為2.0,升級後的CTOS獲得了更多的功能,但是慢慢有人發現CTOS並不是如宣傳中所言只是為了單純服務市民,它被不法公司、團體等用來監視市民,收集他們的資料用來買賣,甚至操控選舉。所以我們要同馬可仕一起在《看門狗2》的世界裡,揭開並且粉碎敵人的陰謀。

    與上代作品《看門狗》相比,《看門狗2》裡嬉皮士文化包裝的駭客題材,帶給了玩家不一樣的新鮮感。

  • 2 # 青爭君

    單人的感受,實際上本質來說還是裹著類似GTA性質外衣的看門狗1,或者稱之為非典型性育碧式沙盒遊戲。

    這得要從兩個方面來看:1.為什麼說類似於GTA,總是有很多玩家把看門狗2和GTA5相比較就知道這次育碧對於傳統育碧式沙盒的遊戲模式改動有多大了,首先就是取消了類似於爬制高點/解鎖區域中心這種區域化佔領系統,而是直接給你地圖讓你自由探索,開始遊玩時暫時沒有了大量重複枯燥無聊支線任務的堆砌了;其次就是擴大了支線的豐都與廣度,支線開始變得更加有趣(除了可以線上合作的重複支線),部分支線的有趣程度甚至不亞於主線的樂趣(詳情可以看B站純*黑大佬的影片),結合主線與支線的劇情內容來看,看門狗2較看門狗1對於玩家和自由沙盒世界之間的來回互動更加看重,使得看門狗2中的舊金山更加戲劇化、隨機化、多元化、更活靈活現,也使得狗2的遊戲選擇在剛剛開始接觸時也較狗1更加自由,遊戲風格有點更加自由積極(狗1就是一個復仇的私法制裁者的故事偏陰暗);另一方面,玩家自定義的內容較前作增多,無論是衣服搭配,還是車的選擇,都變得更像GTA模式,載具方面也變得更加容易上手(這裡必須吐槽狗1的該死的載具,簡直了);在駭客技術玩法方面也進行了對玩家更加友好的改善,比如幫派系統就是一個神器,再比如空間黑入接線技術結合了實際環境而不是死板的平面,可黑入的物件增多,黑入之後效益變得更好,同時手機娛樂選項增多了不少,增加了手機存在的功能性與娛樂性,而不是狗1中只能駭客技術沒有其他功能的手機一部;最後就是跑酷系統的改善以及畫質提升,環境渲染極佳,這是肯定的。

    2.為什麼還是掛羊頭賣狗肉:地圖是解開了,可是傳統育碧沙盒收集元素一個沒有少,遊戲進度和收集多少直接掛鉤,導致自由度和遊戲性稍微打了些折扣;遊玩初期還能自由選擇探索,但是一旦全部收集完成了,就沒有什麼可以繼續值得探索了(除了彩蛋),玩家和沙盒世界的互動性開始變差,又迴歸到了傳統育碧沙盒的尿性;對於新手玩家極不友好的潛行系統,再加上二狗子本身就脆,幾槍下去就死,逼迫你不得不潛行,雖然潛行是本遊戲的本意,但是這麼弱雞的男主實在是很難恭維,新手玩家很容易就被幹掉(蒙特利爾你就這麼喜歡潛行嗎?);載具系統雖然有提升,但是還是操作手感極差,開車就像開車會飛的紙盒子一樣,剎車有時靈有時不靈,稍微不注意就會被飛出去;最後一點,弱雞主線,已經是進入次時代一來育碧沙盒遊戲的老問題。

  • 3 # 疆風域火

    遊戲的畫面

    該遊戲作為育碧狙擊GTA系列的代表作,遊戲畫面保持在GTA V同等水平。由於PS4技能有限制,在此不再贅述,我個人更喜歡看門狗2的美術畫風。

    遊戲的音樂

    該遊戲有大量的原創音樂。尤其是在車輛駕駛的過程中,收音機播放的音樂可以數量數都數不過來。尤其是育碧還苦心的收集了很多大師的名作。你在遊戲裡可以在車輛聽著“多瑙河之波”交響樂,一邊拜託警車的追逐。

    遊戲的人設

    遊戲的主角及其同夥總體給人的感覺是一群吸食大麻過量的中二孩子幼兒園,做事即沒有明確的戰略目標,也沒有相應的策略,唯一的行事方式就是莽,誰當滅誰。友情也是無緣無故的信任,無緣無故的愛,和無緣無故的恨,無緣無故的塗鴉和屠殺。這一作的主角的設計遠遠沒有一代的主人公豐滿。

    還好,我喜歡的是看門狗的遊戲模式,並不是劇情,所以所有無關任務執行的劇情我都跳過了。

    主角的外形設計中規中矩,黑人小哥挺精神,能換能購買的衣服數也數不清。我甚至參考過看門狗2的衣服對自己的衣服進行過類比和搭配。再強調一次,看門狗2 的服裝系統太牛了,是真的牛。這些衣服如果有人生產,估計市場銷量都會很好。

    遊戲裡除了失足婦女,沒有一個女人設計的耐看的,特別是主角的女搭檔,一副三十歲+外帶城鄉結合部洗剪吹造型。本作非和諧場面是有的,而且作品中的主人公三觀確實不太正,應當避免上小學的弟弟妹妹旁觀。

    關於沙盒

    看門狗2的城市要比一代大不少,但實際可以互動的地方很少,這點和gta類似,也就是幾個買酒、賣武器、賣服裝,看鋼管*的地方。

    比較好一點的是沙盒裡每個市民都有自己額身份和大量的配音,這一點是可以好評的。但也存在的很多人設上的bug。例如我經常(記住是經常)在立交橋下面,街邊看到乞討的乞丐,黑入手機一查,人家月收入1-2萬元(美國乞丐這職業也這麼賺錢嗎)

    沙盒AI還是有很大缺陷,市民聽到動靜就是跑,即使沒看到任何現場也知道是你乾的。一旦戰鬥警報結束,警察對地上的血跡、武器、屍體則無動於衷,有時候讓我感覺的場景很詭異或戲謔。

    關於車輛

    看門狗2車輛很多,但為了執行任務,可使用的車輛實際就是那輛類似於凱迪拉克的SUV,其他車輛要麼機動性差,要麼防護力弱,你很容易做出判斷,並把一批車輛雪藏。

    車輛駕駛沒有車內視角和第一人稱視角,只有第二人稱視角。雖然有人說這作車輛駕駛手感不好,我個人卻沒有什麼感覺。

    關於武器

    這一作的武器系統還是比較簡單,武器之間的差異實際上並不太明顯。也就是分為電擊、非電擊、狙擊、點射、散彈、爆炸集中。平時用的最多的是電擊槍和狙擊槍。

    這一作的無人機和遙控小車是極強的工具,在中期開始實際上已經成為主要的武器。我基本上都是透過無人機加小車完成所有暗殺,然後大鳴大放的走過關卡的。

    換一句話說,遙控小車和無人機已經破壞了這個遊戲的平衡性和難度。

    關於技能系統

    技能系統的設計中規中矩,但要吐槽一點的是ps4的手柄操作技能需要使用很多組合鍵,很容易誤操作。

    網路對戰

    本作網路對戰有pve和PVP模式,總體比較豐富。但缺乏競技性,總體靠運氣。至於pve合作任務,我用無敵的無人機和遙控車就可以了,何須有同伴搗亂?!

    就說這麼多,如果我個人對作品滿分是10分,本作評分6.5

    這個評分翻譯過來就是:買標準版即可,不建議買dlc。買後不虧,但也別想有什麼奢望。

    這作玩下來,記得的只有比較優秀的遊戲模式感受。至於劇情,我呸!

  • 4 # 謄謄沐亦

    1.最佳化非常好,不用擔心配置。 2.聯機玩家很多。 3.這個價格超值,相當於白給。 4.如果你也是追求遊戲畫面,場景細節,並且希望在遊戲中自我探索更多樂趣的人,那麼狗二很適合你。如果你沒有什麼時間且心態較為急躁,並且沒有接觸過育碧其他遊戲的話那麼可以重新考慮。 5.遊戲愉快

  • 5 # 不知名的金同學

    如果你接觸過近幾年育碧的很多遊戲,看門狗系列是最不像育碧遊戲的遊戲,簡言之就是沒那麼公式化,遊戲做的很不錯。

    ①遊戲的畫面風格極富色彩。育碧將整個灣區刻畫的很鮮豔 生動,每一個路人都很鮮活,同時配合駭客技術,你可以清楚看到每一個路人的職業、愛好等等,更顯生動,整座城市很活。

    ②遊戲的玩法也很新穎。駭客是很有神秘色彩的一類群體,他們很酷他們隱於市...小車 無人機 3D列印武器 近身攻擊 跑酷 揹包裡的筆記本,或者只是一部手機,大停電、交通混亂、車輛操控、電子干擾、調攝像頭...同時開啟手機音樂播放器放喜歡的歌,真的很酷呀!

    影片網站上有很多gta5和狗2的對比,這個可以自己去看,雖然很多人都更推崇gta5,但是能夠把狗2拉出來和gta5對比,就說明很多人是認可這款遊戲的,畢竟gta5的質量擺在那兒。但是這樣對比又不太公平,兩款遊戲投入的時間 人力 資源等等各項成本都是不一樣的。兩款遊戲最直觀的對比就是容量的不同,gta5本體近70g,而狗2只有20多g。育碧也不能像R星那樣多年磨一劍,過去的育碧處在被收購的邊緣。

    最後,狗2這款遊戲質量不錯,但還沒達到很好,也比較看個人喜好。當然我個人很喜歡,仁者見仁吧。

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