首頁>Club>
LOL玩家熱議LPL“四大發明”,除了四保一還有哪些戰術,你怎麼看?
4
回覆列表
  • 1 # 打小就愛玩遊戲

    還有一保四戰術,像剛剛拿到全球總決賽冠軍的IG戰隊就是用的一保四戰術。

    上單選手Theshy一個人追著對面五個人打,為隊友爭取了足夠多的時間來入侵野區搶奪資源。

    當你集齊五人之力把上單消滅的時候,會發現我的塔怎麼沒了?

    其他LPL戰隊應該多學習一下這種戰術。

  • 2 # 騷客騷ing

    說到運營戰術,可能首先想到的就是LCK的隊伍所創造的著名戰術,他們不光是在賽區內打出了自己的風格,同時也引領了世界賽隊伍的發展方向。例如最著名的隊伍SKT,就嘗試過很多不同的戰術,也是這些新潮的戰術,讓他們一次又一次的登頂世界之巔。不過這支隊伍最輝煌的,還是著名的“四一分帶”,也這正是這個戰術,把他們抬進了總決賽的舞臺。像之前著名的SKT上單Marin,之後又是Huni,都是依靠一手上路劍姬或者納爾,無限地分帶,有其他的隊友負責打團牽制,最後帶穿三路,這雖然使比賽的節奏延長很多,卻讓比賽的節奏更加穩定,“步步為營”地拿到勝利。

    可是跟著南韓人的腳步走,永遠也打不贏南韓人,只有建立自己獨特的戰術體系和完善運營體系,才能在S賽對抗中真正獲得優勢。於是從WE開始,LPL隊伍也開始了自己的戰術體系,不過因為國服內的高手還是以ADC見長,所以逐漸發展成為偏重保護ADC的陣容,而這種陣容,在皇族時期達到了巔峰,就是至今RNG仍在使用的“四保一”陣容,這需要ADC足夠的強大,能夠打出近另個C位的輸出,而UZI剛好能夠滿足這個條件,所以才形成了獨特的四保一陣容。

    不過這樣的結果就是,團隊的上單和中單逐漸轉向保護性,輸出大量減少,之前RNG在選擇英雄上,不僅上單選擇了奧恩等保守抗壓英雄,而且中單都開始選擇露露等英雄,全面保護UZI的輸出,可是打團的時候弊端也很明顯,就是開團手段過於單一,而ADC一旦陣亡,基本上就沒有輸出可言。在之前對戰VG的比賽中,UZI使用的韋魯斯就遭到瞎子的針對,陣亡後RNG就無奈選擇了留守高地,這也使得比賽進行了近70分鐘。

    其實除了這些之外,我們看到其實還有很多隊伍選擇了多點開花的打法,就是在團隊經濟上並沒有太多的側重,上中下三路都能打出輸出,這樣的靈活打法如果操作得當,就會使整個比賽的節奏進行的非常快,目前IG的發育就偏向這種情況(九保一隻是特殊情況),上路和中路以及下路的發育都很均衡,尤其是上路,也是難得的可以打出輸出的上路,Theshy經常選擇的都是劍姬,青鋼影等英雄。不過更為主流的還是中野帶節奏的陣容,這種情況就是EDG比較多,從Pawn時期開始,EDG的中單就一直很強,目前的小學弟也是完全不亞於LCK一流中單的表現。相較於RNG過於照顧下路的打法,這種打法的成型期更早,更為激進,基本上前期就一直在打架,這也是LCK隊伍經常說的,LPL的隊伍總是前期就不斷地在打架。

    那麼問題來了,LPL的隊伍裡,那支隊伍是前期最愛搞事情的呢?

  • 3 # 聯合動漫社

    先說說4保1戰術,四保一,俗稱養狗戰術,起源於原LPL皇族(SHR)戰隊的獨特打發。

    上中野輔全部選擇有保護能力能抗的英雄,ADC選擇一箇中後期超級CARRY的英雄。

    前期個線猥瑣發育讓經濟以保護ADC大於為主。中後期團戰的時候依靠AD爆炸輸出CARRY

    隊伍戰術,最早因為中國第一ADC簡自豪(uzi)一手大後期英雄VN兒聞名世界。因為他外號叫

    狂小狗,所以四保一又稱養狗戰術。

    而剩下的戰術分別為:

    上野壓迫戰術

      這個戰術的核心思想就是壓制對方打野發育,透過上單和打野的強勢入侵敵方野區不斷侵蝕對方野區資源為目的。

      實現這個戰術,需要一個清線快的上單英雄,快速推兵線,然後配合打野入侵對方野區,使對方打野資源枯竭發育不良,難以對線上隊友進行支援,打野崩盤則導致3路抗壓。最後造成經濟上的優勢,使得團戰勝利更加輕鬆。依靠這個戰術,M5的打野呆萌也憑藉良好的表現被封為當時世界上的第一打野。

      經典英雄配合:龍女加寡婦,龍女加盲僧。

      雙遊走戰術

      核心思路,輔助放棄ADC,配合打野雙遊走殺人,透過野輔配合帶動全場節奏。

      實現這個戰術,最重要的是要有一個能力強的ADC,由於輔助放棄了他,需要他有線上1V2不崩盤的實力,然後一個帶強力控制的輔助配合打野到處遊走殺人,使得對方防不勝防,多次的成功遊走過後必然帶來經濟上的劣勢以及對線的崩盤。這樣下來不用等到團戰就已經輸掉了比賽。這個戰術有個變形,就是輔助帶懲戒的雙打野戰術,前期就可以配合隊友控制小龍,硬搶對方BUFF,造成同樣的後果。

      經典英雄配合:牛頭或者寶石,螃蟹ADC。核心英雄螃蟹厄加特。螃蟹擁有較遠的射程,很高的抗性,非常適合塔下1V2抗壓,同時由於M5的AD是世界最知名的抗壓AD鋼甲,猥瑣的心態配合強勢的英雄,是M5這個戰術成功的最大原因。

      刺客流戰術

      核心思路,刺客型中單,配合打野和自身高爆發在中路建立優勢,最後依靠發育成型的中單打爆對面。

      這裡就要提一下ALEX了,也許他不是技術最好的,但他一定是套路最深的,對遊戲最理解的人,在巔峰時期的ALEX只要有AP加成的英雄都能拿來打中單,例如風女,例如寡婦,可以說ALEX的風格改變了LOL的格局,使得比賽中AP對線不再是無聊的對刷。也許他不是第一個使用中單刺客的AP,但他一定是玩得最好的一個,招牌英雄螳螂寡婦令世界聞風喪膽,4殺5殺場面猶如過江之鯽。

      核心英雄:高爆發刺客中單,螳螂,劫。當時的螳螂技能輸出高,AOE強,還能空中放風箏,無論是發育,遊走,生存能力都很強,而E技能的存在使得一個超神的螳螂在團戰中成為一個無敵的魔王。

      41分推戰術

      核心思路,一個能快速支援的上單單帶一條線,其他四人抱團,對對方陣型造成牽制,形成區域性多打少的局面,從而破塔,破水晶,最後勝利。

      這個戰術需要一個水平高超的上單玩家,不僅需要對線能力強,對比賽節奏的閱讀能力也要很出眾,對局勢的把握要好。幸運的是,TPA的上單史丹利就是這樣一個符號條件的選手。他超強的對線技術,完美的支援時機,在對M5的關鍵比賽中打得M5疲於奔命,打不出自身的優勢,最後TPA奇蹟般的淘汰了M5。TPA的奪冠,個人認為功勞最大的就是史丹利和完美掌控了節奏的指揮MISTAKE,正是因為這兩人的離開,風光無限的TPA迅速隕落了。

     

     核心英雄:慎,豹女,劫。

      全球流

     核心思想,卡牌大師配合打野NOC依靠6級超遠距離大招迅速支援以多打少,劣勢路打出優勢,優勢路打爆對面。

    不吹不黑,正是巔峰掌門的存在,使得WE成為當時世界上全球流用得最好的戰隊,世界第一卡牌也不是浪得虛名,崔斯特6級大招IMBA的距離,使上下兩路對手提心吊膽,打野夢魘到6以後的強抓,加上慎大招的傳送,經常造成瞬間5打2的局面,宇宙隊依靠這一戰術走上人生巔峰,若掌門當時卡牌勝率高達100%,逼迫對手場場BAN卡牌。後來鼻隊心態的崩壞以及卡牌大招的削弱,宇宙隊走下神壇,若風也成為了掌門,落地金身也成為了回憶。

      核心英雄:卡牌,夢魘,慎。

      隱飛流

      這個戰術是全球流的變形戰術,在卡牌大招距離削弱的情況,依靠慎的大招和寡婦的隱身造成和全球流一樣的效果。

      這個戰術的精髓就是慎的大招配合一個隱身的英雄突然出現在一個你意想不到的位置,迅速秒殺一個人形成人數優勢,然後抱團推進。由於夢魘的削弱,野區能力不強的弱點使得這個戰術慢慢的消失,但是最近KTA神奇戰勝SKTK,這個古老的戰術重出江湖,又一次教育了FAKER做人。

      核心英雄:慎,夢魘,寡婦,老鼠。

      中二戰術

      這個戰術當時是WE用來針對姿態的戰術,雙人走中壓制對面AP發育,上單1V2下路抗壓,AP上路對線對方上單。

      這個戰術沒有什麼核心思路,就是無腦壓制對面AP發育,在中期依靠AP位裝備優勢打贏團戰,重要的是做好視野,防止對方打野GANK上中,或者進行換路。只要戰術成功,對方AP就會痛不欲生,無心遊戲,心態不好的直接就中推了。

      速推流(POKE流)

      核心思路,AOE技能強力的英雄搭配,前期平穩對線,技能等級一到馬上抱團,利用遠端消耗能力把你打殘,只要你回家一人就可以強行拆塔,尤其是歐洲人開發的傑斯上單,在棒子這裡真正發揚光大,只需要9級,有個殘暴加魔宗的傑斯就能打得你欲仙欲死,不停的推進,消耗,破塔,然後再次推進,迅速取得經濟上巨大優勢,然後就開始滾雪球。這套戰術打得其他地區毫無辦法,而且由於變種很多,並不是BAN傑斯就能解決問題,S3雪球效應的增大使得南韓人有了傲視世界的資本。

      核心英雄,傑斯,豹女,女警,螳螂。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些簡單易做的早餐適合工作日做著吃?