-
1 # 搞笑達人大廚於
-
2 # 閩南老張
記牌與算牌是鬥地主的基本功。一 是要根據自己手裡的牌,記住沒有的牌,時 刻關注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。
這點很重要,到牌局的中後段就可推算 出別人手裡有無炸;二 是要記住地主是否出 過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手裡還有幾張"王"、"2"、" A",並要根據各 人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的 手裡,準決率要達到90以上。
在記牌與算牌的基礎上決定自己的出牌順序。出牌對於地 主下家的要求不高,對於處在這個階段的牌 手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機會跑光手裡的牌。
地主上家的出牌是很有講 究的,要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先 估計地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開對"A"或對"K"來壓制 地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順 序頂牌。出" K"是很有學問的,一、可以試探 地主有無單"A"和單"2", 二、有時候可以破 開地主的對"A"和對"2",這對後續在對子上對地主進行攻擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權。
2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以採 取連續出單牌的戰術,來打亂地主的牌型, 建議不要放跑地主小於" 10"的單牌(大多數情況這都是成敗的關鍵)。地主出牌建議"借 力打力,後發制人",在這個階段就是要做 到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。[續]第二層心法:第二層心法悟性 高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至 二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。
1.記牌——再 記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數,如果"10"和"7"出光,就 可以斷定別人手裡沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩餘牌的大 致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家 還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋 狂的壓制(就算自己剩餘的牌型七零八落也在所不惜),關鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂 牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果 自己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強 而得意忘形,要善於借力打力,後發制人, 有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口訣還是"借力打力,後發 制人"這八個字。
怎樣"借力打力, 後發制 人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較 弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先一步拆 開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裡有一張小"王"和一 對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時 可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。有時候 不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏 也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點選"不要",等其再出對 "7"時,可把手裡 的對"8"跑掉。
又比如對方出了一手你管不起 的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先 要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你 牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情 況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌, 有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定 是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果 不能一氣把牌走完,就要留著大牌“後發制 人”。 [續]第三層心法:鬥地主最高境界,若 無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗 試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神 出鬼沒,使對手覺得一切盡在其算中,毫無 反抗能力。贏牌於無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之 奪。並且心智非常堅定,不被對手之種種假 象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不會執著於一時之勝負。心如止水,古井不 波,看透鬥地主的本質——一個遊戲而已。 其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習鬥地主萬把以上,總結提煉無數 的經驗教訓,茶餘飯後,睡夢當中,無時無 刻不在想著提升自己的戰鬥力。善於學習,集各家之長;不恥下問,堅信剛入門的牌友 也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無 一,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此 心法。 [續]總訣註釋:鬥地主的樂趣之一就 是利用詭詐之術打成牌局。為使對手按照最 有利於自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌技巧到精神層面,對對手進行多重打 擊。再說配合,這是鬥地主的精髓,透過默 契的配合打成一個牌局,才能體味鬥地主的真正樂趣所在。[續]頂牌: [續] 單張:地主 首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一 張A。這張A堪稱最經典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。
2.如 果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒 有對王,如果那1層的可能出現了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很 多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A 他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也 是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些 什麼主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,自己又可以多出一手牌,所以這張A是 最讓地主頭疼的頂牌。[續]對子:[續]地主如 果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J 對,然後返單張)這樣立馬將地主手中的大 對子和對子強度打出來了。 [續]他如果壓你 對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經取得主動權,縱 觀全域性牌況,進一步進行試探和破壞地主的 出牌戰略。 [續]攻守:圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對 子可以成功收回和當對手在花對子,要及時 返回出對子,這個根據當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。 一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除 非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒 兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張, 又過對子,又過其他什麼的,你說你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上 可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他 過牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了 勝局。我的經驗是一般情況在地主對2沒有 破掉之前不可出對。自己手上的牌很強,可 以控制收發,可以牽制住地主除外)。
-
3 # 一隻憤怒的六月虎
鬥地主是一個燒腦的遊戲,所以我不怎麼玩鬥地主。並不代表腦子笨,只是覺得時間不要浪費在打牌賭博上面比較好,有時間看看書,看看新聞,漲漲知識。慢慢的你會發現比鬥地主有意思的太多了。
回覆列表
第二:叫牌 不是什麼牌都可以叫的,原則是1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手)。4: 飄水的情況只有一種:牌很整 5: 可以考慮的情況:葫蘆(三個的)有3~4個 叫下來的底牌有很大機率湊成炸彈~ 葫蘆連在一起的,例如444555,如果還有33或者66,我就會叫,再叫上來一個湊成3個的飄一下水。
第三:出牌 地主出牌建議"借力打力,後發制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。怎樣"借力打力,後發制人",這裡技巧性非常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。
如果單牌比較弱,預計別人會連續攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手裡有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手裡剩餘的一張 "2"可在關鍵時刻再管一把牌。
有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點選"不要",等其再出對 "7"時,可把手裡的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。
首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個時候一定要吃掉“2”,因為這一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“後發制人”。