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1 # 苦瓜炒榴蓮
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2 # 悟空老菠蘿
在2017年最火遊戲是什麼?不是lol,也不是cf,更不是王者榮耀,而是“大吉大利,晚上吃雞”!
吃雞這一詞瞬間佔據年輕人視野,同時也帶起一部分網咖生意,不過吃雞端遊需要98元買賬號,同時配置還需求高,對大部分群眾也是望塵莫及,同時中國手遊市場人數大規模上升,以此出現國內遊戲廠商開發出手遊版吃雞、PC版吃雞,
在回到問題“騰訊為什麼出倆個吃雞手遊?”第一發布時間晚,上述手遊都是來彌補端遊不足並且更加方便,網易首先找到這個先機(直接說火爆的)同時趕急釋出了倆款吃雞手遊——荒野行動、終結者2在國內手遊響起居然居然響應並直接上到IOS商店首榜,可見市場需求巨大
騰訊會甘心讓網易一個人賺嘛?答案是否,騰訊最先在cf加入荒島特訓不過反響不是很好,還引來許多玩家不服,後釋出光榮使命預約量是達到了,不過玩家並不買賬,感覺比荒野行動更差,更像是個半成品,終於在2018年2月9日騰訊公測倆款由藍洞授權的,這一次終於後來居上把網易比上去。
第二壟斷市場,倆個工作室互相爭鬥總比與網易相爭好,倆個工作室都是騰訊的錢都是騰訊賺,這種“自傷殘殺”的例子在騰訊屢見不鮮,比如“我微信釋出時最大的對手是誰?騰訊QQ”,“王者榮耀釋出最大的對手是誰?騰訊全民超神”,那出倆個吃雞手遊那也不新奇了,大家可以相互吸取經驗,並且騰訊還會發布國內的絕地求生,這又是一場大戰。
第三倆個遊戲往不同方面發展,
全軍出擊最佳化好——刺激戰場裝置要求高
全軍出擊地圖變動——刺激戰場一比一還原
全軍出擊玩家大多新手——刺激戰場許多端遊玩家
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3 # 瓜牛小王子
在微信出來之前,騰訊內部有兩個研發部門在做這個專案,最終廣州的張小龍團隊勝出,才有了現在的微信,而成都的團隊只比廣州團隊晚了一個月。前段時間大熱的王者榮耀同樣也是如此,光子和天美兩個工作室同時在做,天美的《王者榮耀》最終受到了市場認可,光子的《全民超神》一落千丈。
這樣做的好處在於如馬化騰所說“我們已經很好,但可以更好”,市場認可的產品才是好產品。這種模式可以催生驚喜,例如《王者榮耀》,頂層管理者並沒有規劃佈局。另外,一旦做大,獨立成軍。張小龍在廣州分部做出微信,但如今的微信獨當一面。這時代,有一個創意是不夠的,推廣是更重要的一步!
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4 # 好玩客
為什麼騰訊要一次性出兩款絕地求生類遊戲?不,其實不止兩款,騰訊不到一個月就連續推出了五款吃雞遊戲。
這五款遊戲分別是:CF手遊的新模式《荒島特訓》、代理巨人的手遊《光榮使命》、開發吃雞端遊《無限法則》、正牌手遊《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,其中手遊四款,端遊一款。為什麼騰訊要如此密集地開發吃雞遊戲?有一點不用說大家也應該知道:搶佔市場!
搶佔市場而已,做好一款遊戲不就夠了嗎?為什麼要一起推出這麼多個,不是浪費嗎?
養蠱戰略並不能算是浪費,這是騰訊一貫使用的養蠱戰略,在王者榮耀時期就已經有過這種戰略,當時騰訊在接近的時間內連續推出了“全民超神”和“王者榮耀”兩款MOBA遊戲,兩款遊戲就像是兩隻毒蟲在相互競爭,勝出的一方也就有了獨(毒)霸一方的市場能力。
另外,時任騰訊公司副Quattroporte的程武先生說過,騰訊遊戲產品有一個不成文的戰略:叫“雞蛋要放在很多籃子裡 ”。因為手遊領域有太多的不確定因素,也有很多的機會成分,手裡的籌碼越多,最終獲勝的把握總歸是大一些。
團隊競爭與培養全民超神涼了,沒有人會記得他們;而王者榮耀火了,他們專案組年終獎就是100個月的工資,這就是失敗與成功的不同待遇。騰訊是很強的集體決策機制,馬化騰希望每個團隊去嘗試、去競爭,這些部門的相互競爭會不斷地打磨遊戲的品質,做出最終的優質產品;同時各個團隊也得到了鍛鍊,在下個遊戲浪潮來臨之時,就可以迅速搶佔紅利市場。
總的來說:騰訊有錢,完全可以開發多個吃雞遊戲,不僅讓內部團隊得到了鍛鍊,還可以讓多款產品同時搶佔市場,最後脫穎而出的就可以搶佔“吃雞第一”的鉅額流量。
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5 # Vinika小宇
春節前後,騰訊同時推出了兩款《絕地求生》手遊,分別是光子工作室的《刺激戰場》和天美工作室的《全軍出擊》。一款是藍洞授權,一款是改編,其內容和遊戲玩法是大致相同。
同時推出,是騰訊趁著《絕地求生》遊戲的火熱和市場上的另外吃雞類手遊的競爭。另外,同一個公司也進行著競爭,最後都是為了迎合市場上玩家的口味,二選一。現在看來,光子的《刺激戰場》更勝一籌。
之前天美兩款遊戲《王者榮耀》和《全民超神》就是這個例子,那個市場好,留那個。反正騰訊都不虧。
內部競爭,適者生存。就是這個道理。
最近的光子的《刺激戰場》打響海外市場,而《全軍出擊》遲遲沒有任何訊息,可以看出,在市場上的眾多吃雞遊戲手遊中,《刺激戰場》已經順利吃雞,並且也得到藍洞的認可。
親愛的玩家,而你們心目中更偏愛哪一款呢?
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6 # 開心電競咖
首先感謝樓主邀請!為什麼騰訊要一次性出兩款絕地求生手遊呢?其實並不止是兩款哦~再此之前,騰訊現在CF里加入了吃雞模式,但是引來很多玩家的差評,過了幾天推出了“光榮使命”,但是雖然預約量不錯,可惜上線之後被人接連吐槽,又一個失敗!最後,在經過大量調查與改良後,騰訊旗下的兩個工作室天美與光子,先後製作推出了《絕地求生:全軍出擊》與《絕地求生:刺激戰場》。
第一點,為什麼要這麼做呢?其實這是騰訊的一貫手法!
從客觀角度來講,對於吃雞類的手遊,操作上、地圖改動上還是有很多需要克服的地方,也要考慮到大眾手機配置等問題,所以還是需要對市場做出一定的研究,到底什麼樣的產品便於使用者的使用!網易最先推出的《荒野行動》與《終結者》,目前來看終結者更受玩家歡迎,但其實火爆也是因為當時國內吃雞手遊市場的產品短缺,網易佔了先機,可惜騰訊的全軍出擊與刺激戰場推出後,市場份額被大量搶走,目前是刺激戰場更勝一籌,已經成功的佔據了國外的市場榜單並受到一致好評!
這樣,騰訊就知道了使用者究竟想要的是什麼樣的遊戲內容,什麼樣的遊戲機制,兩款產品的碰撞留下最好的結果,得到更快的發展。
第二點,騰訊內部工作室的競爭也是很大一部分原因。
眾所周知,騰訊近些年收購或者組建了許多的遊戲工作室,先期的琳琅天上,後期的天美,包括代理國內外的遊戲品牌(如拳頭、藍洞),著實下了很大的手筆,但是如此之多的工作室,想要全部出頭那是不可能的,所以怎麼辦?相互競爭就是最好的辦法!而競爭靠什麼?靠的是製作遊戲的才能!天美一開始其實也是一個名不見經傳的小工作室,但在製作遊戲、設計圈錢套路方面,騰訊在其之上深深受益,這才有瞭如今的天美,騰訊的第一遊戲工作室。
第三點,透過公司內部競爭,緩解來自外部的輿論與壓力!
目前國內的遊戲製作商們都在爭先恐後的開發吃雞類手遊,市場上也流竄出許多類似的遊戲,其中騰訊的老對手網易,更是趁騰訊在爭奪絕地求生版權時暗度陳倉,搶先推出了《荒野行動》與《終結者》,先手搶佔大量的市場份額,那麼面對這麼大一塊蛋糕,又有無數只刀叉在搶的壓力下,透過公司內部的競爭,來緩解來自外部的輿論與壓力便成了最好的解決辦法!而且騰訊拿下藍洞版權這麼久,端遊卻遲遲不過審,推出優質的吃雞手遊也可以緩解和轉移網路上的輿論。
前面筆者就提到過,騰訊旗下游戲工作室數不勝數,而其中知名的工作室一點不輸於外圍製作公司的實力與規模,甚至猶有勝之。那麼這種條件下,依託騰訊本身的實力,完全可以一起推出多款遊戲,直接硬搶市場份額!而事實證明,這種財大氣粗的手法是及其適合騰訊的,為其帶來了巨大的成功!而依據這種運營方式,騰訊也能夠在第一時間吸引住大眾的眼球,而這個工作室也會脫穎而出獲得大眾的認可,一舉兩得,如同曾經的天美,如今的光子。
細心地朋友會發現,騰訊現在推出的遊戲,每一款如果單論製作方面,都十分精良,少有其他遊戲能夠媲美,雖然是比較能坑錢,但終究還是最能夠獲得大眾的認可!所以,騰訊一次性針對一類手遊,推出多款遊戲,其實是自有其道理在裡面的。
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只要細心一點就會發現,雖然都是騰訊旗下的遊戲,但是這兩款遊戲分別出自光子游戲工作室和天美遊戲工作室, 其實不只是騰訊,網易也是如此,吃雞大熱,網易就匆匆上線了終結者和荒野行動。最終留下來的是荒野行動。 直接讓部門競爭變成市場競爭,不僅能促進內部積極進取,也能最大份額佔領市場。良性的競爭讓騰訊不斷霸佔市場。 不同工作室創作出來的遊戲,也是有些差異的,哪種差異更適合市場,只有參與市場競爭才能知道。 另外,一直大熱勁頭強勁的王者榮耀也是戰勝騰訊旗下的全民超神才霸佔了市場。 寧可讓自己的兩個遊戲在市場上廝殺,也不願別的遊戲擠進來佔領份額! 事實上,騰訊出了這兩款手遊吃雞以後,相互廝殺,難解難分。但,她們確實佔領了市場的大部分。