可以學。玄微真道,如果讓我用2個字來形容這門武功的話,那就是:百搭。
這裡的百搭,指的是能搭配各種套路,並不侷限於太乙門派套路,詳細的容我下面分析。
優點:
1.二"道學"技能,道學加成,攻守兼備(這技能連在一起怎麼讀怎麼彆扭),最重要的是道學加成,固定數值,雖然數值中規中矩,但是勝在道學加成,不需要投入屬性點來提高收益。
2.四技能“志法靈龜”10%免傷,無任何加成,簡單粗暴。橫像對比天刀內功來看免傷10%優於刀法10%傷害。
3.五技能“神法五龍”太乙內功核心技能初始25內元(一格內力)+內息加成。
以上三個優點配上內功不低的血量加成,中規中矩的根骨血量加成(一技能)內息回血加成(三技能),使得不管前排使用還是後排使用都很優秀。
單獨解釋下“志法靈龜”這個技能:免傷機制計算方式是在最後計算的,這意味著免傷屬性同比數值的情況下是高傷害屬性的;舉個例子:10%免傷和10%傷害加成 ,10%傷害加成是加在攻擊面板裡面的,而10%免傷是公式扣除防禦後受到90%傷害,直接做減法的。(之前左傾月大佬有測出傷害計算公式,很遺憾我找不到了。)
再說說內功缺點:其實太乙鎮派內功的缺點,符合中庸之道;他沒有極致的防禦、也不像天刀內功那樣有極致的輸出;一切恰當處,這也是我在開頭所說的——百搭。
可以學。玄微真道,如果讓我用2個字來形容這門武功的話,那就是:百搭。
這裡的百搭,指的是能搭配各種套路,並不侷限於太乙門派套路,詳細的容我下面分析。
優點:
1.二"道學"技能,道學加成,攻守兼備(這技能連在一起怎麼讀怎麼彆扭),最重要的是道學加成,固定數值,雖然數值中規中矩,但是勝在道學加成,不需要投入屬性點來提高收益。
2.四技能“志法靈龜”10%免傷,無任何加成,簡單粗暴。橫像對比天刀內功來看免傷10%優於刀法10%傷害。
3.五技能“神法五龍”太乙內功核心技能初始25內元(一格內力)+內息加成。
以上三個優點配上內功不低的血量加成,中規中矩的根骨血量加成(一技能)內息回血加成(三技能),使得不管前排使用還是後排使用都很優秀。
單獨解釋下“志法靈龜”這個技能:免傷機制計算方式是在最後計算的,這意味著免傷屬性同比數值的情況下是高傷害屬性的;舉個例子:10%免傷和10%傷害加成 ,10%傷害加成是加在攻擊面板裡面的,而10%免傷是公式扣除防禦後受到90%傷害,直接做減法的。(之前左傾月大佬有測出傷害計算公式,很遺憾我找不到了。)
再說說內功缺點:其實太乙鎮派內功的缺點,符合中庸之道;他沒有極致的防禦、也不像天刀內功那樣有極致的輸出;一切恰當處,這也是我在開頭所說的——百搭。