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1 # 東北老孫侃大山
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2 # 賀葛龍陽
有人說,多讀書,多看資料。
其實這個觀點龍陽是贊同的。
多讀書,這是真的。樓主應該明確自己要寫的小說方向。比如玄幻類或者都市類的。多去看一些這方面的小說。多瞭解一些大神們的寫作技巧,以及學習他們的措辭,為自己寫作做鋪墊。
說多看資料的。比如玄幻,你可以天馬行空。但始終逃不脫規則。什麼是規則。規則就是打怪升級,最後成神。而且玄幻必定牽扯到神話,就必須要對神話有所瞭解。包括歷史也是同樣的,必須有所瞭解。
都市類小說那你就要多瞭解一些資訊了。至於那些方面的,我只能說是現實中大多數人知道的。又與你寫作有用的資訊。有太多禁忌 ,龍陽就不說明了。
總結算下來就是,你想寫哪方面的小說,就多看哪方面的小說,以此達到一定的閱讀了,閱讀量有了,自然寫起來會順手一點。
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3 # 悅文觀己
準備寫小說?落筆前請寫小說大綱。推薦《小說的骨架》這本書!
有位小說作者曾說:寫東西無須事無鉅細,寫七分留三分是常識,寫三分讓人能想七分是水平。看完她所寫的數十本小說,除了佩服腦洞與才情之外,通篇劇情安排與人物衝突皆不落俗。小說每一章節的發展,無論從開始到落幕,還是人物內心願景,每一步都毫釐無差落實到文章主旨上。整部小說就像是一部設計嚴謹的機器,每一個小說章節就是一個骨架,節節相連牽引,從零到一,組建搭建成一個小說框架。
相信每個愛看小說的讀者,都有一個寫小說的衝動。就連我自己,在看過數百部奇奇怪怪的小說,也有手癢下筆的情景。難過的是,寫完那些文章,就落入資料夾裡,不願再看。因文章許多地方,都未曾按照邏輯設計安排,只是意識流表達而已。經不起推敲的小說,都是草稿。明明知道:寫小說需要感性的意向,再理性的分化大綱,用感性來塑造人物性格,用理性去安排衝突闡述劇情。但還是沒頭緒。
看過不少作家被採訪時表示,寫小說只是一個消遣,寫完即被媒體喜歡,受邀出書。這樣的情況是有,但個人認為,這話只是推廣時期的人設語言。大家還是不信的好,世上沒有隨隨便便就成功的事情,所有的巧合,都必經時間磨鍊。除非是天賦異稟。否則在落筆前,還是先備好小說大綱,寫好小說的大綱,等於完成小說的70%功課了。至於如何從零到一寫好大綱,《小說的骨架》一書可以為你解答。
《小說的骨架》是一部由[美] 暢銷書作家凱蒂·維蘭德所著書籍,邢瑋翻譯。全書用精簡的語言,為我們剖解小說大綱由6大要素組成,每一個要素都有它要完成的使命。每個使命下,分解為4至10個小要點,逐一層層遞進,深入小說核心,抵達小說主旨,最終昇華小說,達到讓人物與情節並駕齊驅。
寫小說大綱的步驟凱蒂在《小說的骨架》中借採訪表示,寫框架先確定小說的主旨是什麼?這就像一個人的穿衣風格,先確定你要走法式風格,還是漢服風格。接著才能把你所想靈感與素材放置入場景。小說背景的朝代與建築是哪裡?筆下的人物的使命或願景是什麼?人物何時出場,還有涉及到各種時間點等等......
以上是頭腦風暴,等你把所有小說元素想好,開始在紙上把情節排列好,進入連點成畫,從開始至高潮至結束,人物的變化,由貪婪至付出至愛財取之有道,來體現小說的主旨。如果涉及到百萬級別小說,你更需要寫大綱了,最好建立個資料夾,把出現的場景一一編制好,不至於在真正動筆時,出現場景錯設的尷尬。
《小說的骨架》文中也給出許多提綱工具助手,例如:思維導圖、排列卡片、甚至日曆都可以讓小說的情節更符合邏輯,人物刻畫更飽滿。
另外有個小提示:小說與故事的區別在於——小說是借情節來凸顯人物形象,而故事是以情節為主,人物只是一個虛設的借力點。這兩個看下來的區別體會是:小說看完後,你記住了人物,而故事你只記住發生了什麼事情。
如何讓小說人物靈動起來?寫小說,人物須接地氣,符合常識。假設你要寫一個古代小說,貨幣與姓氏是需要做功課的,不能某人隨便就甩一個銀子去買一隻雞,這不符合常識。
人物刻畫從哪裡入手,凱蒂告訴我們,做人物畫像。從人物年齡、外貌、身高、特殊癖好、個人願景、性格等方面入手。如在小說裡,須用她的性格衝突與情節衝突,來推動情節的發展。而不是情節拉著人物去發展。
讓人物靈動立體,對話語序與語言特點也是一大亮點。就像一部中國動漫裡邊,女主角馮寶寶萌妹臉一張,卻採用四川話,加之強悍的打鬥肢體語言,整個人物形象呼之欲出。
一部精彩的小說,人物不可能總是一種狀態,得嬉笑怒罵有之,可以回頭審視你筆下的某個人物,她的心理願景是否有隨著人物衝突來成長。沒有成長的小說人物,就沒有看頭。
就是寫個遊記,裡邊的旅人都有心理上的一番變化,由信念改變推動外在變化。任何變化。內在與外在皆同步,若是不同步,就會出現糾結的狀態。有時情節寫不下去,就是人物衝突的設計不夠。
現在你拿出一張紙,寫出你的小說人物。方方面面寫出她的反應,生氣是什麼樣?成長環境是什麼樣?心理願景是什麼?如果沒有實現她的願景,她會是如何的情況?
說道這邊,想起很多霸道Quattroporte文,覺得裡邊的人設真是超級搞笑,想想一個Quattroporte若不是幼年出現什麼重大變故,為何一個樹上吊死,獨獨對一個傻白甜的女主角犯花痴。
凱蒂告訴我們,寫小說之前,要先明白你的讀者群體是誰。而市面上說的霸道Quattroporte文,即便不符合邏輯,但喜歡看這類小說的群體很多,所以才有類似很不符合常識的文章出現。純粹以娛樂為主,博大家一笑。
讓情節有節奏一張一弛塑造了一個正點人物後,需要一個正點情節與之匹配。什麼是正點情節?那就是符合他的性格行為軌跡。
有些很尷尬的情節就不能出現,例如:一個吸血鬼明明有超能力,在救人的時候,卻大腦短路不用超能力,而引發了許多尷尬的情節,最後才想起使用超能力,而救出了心上人。
如果你設計了一個情節:吸血鬼在月圓之夜,超能力會短暫盡失,就合理一些了。
好看的情節,大多是一波未平一波又起,劇情緊張可以引出人物衝突變化。但是劇情太緊張了,容易把主角寫崩,讀者看得也很疲累。在設計情節時,最好看看是否平衡。人物衝突與情節衝突之間,兩者是不是對演夠力。很多小說對劇情節奏的把控,可以多參考那些經典電影與小說著作。
凱蒂建議:劇情中的挫折與矛盾不要在前部分全部丟出來,而是一點一點丟出來。而且隨著小說的開展加大挫折力度,這樣不會出現前半部全是緊張情節,後半部出現平淡無奇的模樣。
小說伏筆與時間點好看的小說情節,總是在每個章節末尾不告訴你結果,以此牽引你往下看下一章節。伏筆是小說的亮點設計,也是小說的精彩之處。它就像一個神秘的地雷,讓你想去一探究竟,如果女主角踩住了這個地雷,將會是什麼心理變化,她的反應為小說裡的劇情帶來什麼結果。
想想你看過最有趣的小說,它預設的伏筆是以什麼情況出現的?若是不記得可以看看推理小說。最有趣的是情節反轉,除了驗證伏筆之外,還有把伏筆拿來做情節反轉的效果。
什麼時候做反轉,揭曉答案,也是寫大綱的好處之一。
《小說的骨架》裡邊最有印象的一個點是:用日曆來設計小說裡的時間,假設你在6月份寫小說,那麼你看看日曆,6月份有什麼風俗節日、天氣如何、衣著、季節水果、乃至新聞。因為這些都是素材,可以拿來做文章啊。
好看的小說,時間點是重要線索與牽引線,這將涉及到人物的各種境況,做好時間鋪設是寫大綱的要點。
《小說的骨架》對於寫大綱的起點與要點皆有詳細的技巧操作與步驟闡述。想要寫出一部小說沒那麼難。但想寫出一部精彩的小說,還是需要先寫好大綱,打好小說骨架基礎,再提筆補充細節也不遲。
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4 # 蘭草自芬芳
我就是有一種想寫小說的衝動,好幾年了,都沒有付諸實踐,這幾天才堅定信念,堅定信心,剛剛開始寫小說。
我自己沒看太多的書,講述的是自己故事,不知道會怎樣,因為知識微博,看的書少,也可能寫的小說是自嗨,不會有多少讀者,可提筆寫本身就是實踐,寫了有可能就知道自己的不足,向哪方面努力,該看哪方面的書。
只要行動,就是進步,我建議你想寫,就趕快,不要等待,自己感到沒有知識,就簡單點,想寫什麼就寫什麼,先把想寫的東西記錄下來,思維成熟了,再一點點慢慢新增,開啟腦洞就好了。
我想寫自己,寫熟悉的東西,開始也無從說起,沒有思路,可動筆寫著寫著好一點了,每天堅持就感覺順多了!
我們知道無論做什麼都是萬事開頭難,做好並不容易,寫作也是一樣,沒有一下子就能夠成功的,只有開始了,才有希望!
想一下寫小說,開卷有益,看什麼書都行,但一定都要付諸行動,加油!
回覆列表
說準備資料,多讀書的,你們真寫過東西麼???
這種就是理論上沒錯,缺少實踐的典型!
我的建議是:準備一個大綱,然後現在去寫,馬上去寫,寫的過程缺什麼補什麼,回頭再改一次。
準備資料,多讀書,你的書搞不好三五年都寫不出來