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  • 1 # 電競沙漠之雕

    個人認為,當前版本的黃金選手在早期s2,s3是完全可行的。

    現在的黃金選上如果放在當時,少說也有鑽石水平,如果放在s1,那甚至可以打到2000+分。在鑽石的基礎上,有專業的訓練與指導。操作意識還會更加上一個臺階。

    操作意識上來之後,最重要的是,我們有著絕對領先的版本理解。如果沒有記錯的話,那個版本冥火,殺人刀都是存在的。400的掃描與眼石也能更好的控制視野。

    現在層出不窮的騷套路如果放在早期的s3版本絕對會給別人一個又一個的驚喜。尤其是在s賽事中。bp尤為重要。那個時候都在穩定ad下路,傳統法師中路。這時候下路來個騷套路,亦或是野核這種打法。都能讓對手防不勝防。

    其實早期打職業,撇開操作不談,那只是一個門檻。最重要的還是團隊意識與大局觀。操作完美能打穿一條線的一個隊伍最多也就一兩名選手。這個時候我們把超出版本的遊戲理解帶到賽場一定可以彌補這個不足。而操作意識也可以在訓練中慢慢提升。

    僅表個人觀點,各位看官嘴下留情\狗頭保命。

  • 2 # 我以為轉身是你

    我覺得應該還是黃金水平吧,打個比方現在是屬於刺客類的版本,要是回到當時也許不是刺客類的版本,可能是其他型別的版本,而且現在天賦符文都在一次了,不像以前兩者分開的

  • 3 # 遊戲鐵憨憨

    我們分兩個方面說:

    黃金局和高階局的區別

    首先一般在黃金局,很少有玩家去計算技能時間,包括對家關鍵性大招的時間、召喚師技能時間。導致很難決策出開團最佳時機。其次,遊走支援基本全靠蒙,蒙對了善莫大焉,錯了對線崩盤。最後就是視野,看看現在自己做的視野,再回看一下當時比賽的視野,差距一目瞭然。

    職業賽場比的不只是技術

    就算是6年前的賽場,心態依舊是決定勝負的關鍵因素,黃金段位基本都是優勢虐對面,劣勢隊友開戰的心態,心態存在很嚴重的問題。如果回到過去,最多因為時間的關係多一點點新理解,段位成長到鉑金,距離上場資格還是有一定距離的。意思就是就算回到過去,黃金段位也沒有上場資格。小結:

    如果假設成立,黃金段位的玩家回到過去,出現在S3決賽賽場,你要面對的是出道不久,操作還在巔峰的大魔王Faker,單論對線各方面的細節處理,黃金段位的玩家實在差的有點多。如果說團戰配合,就更沒有可比性了,不管任何時候的職業戰隊配合,都完虐野路子出生的玩家,狗爺就是最好的例子,除非你能肯定你現在的操作比當初的Uzi強的不是一點半點,才有機會贏。

    建議可以看看雙劫大戰,Ryu就是最好的證明,可以看出當時的Faker到底強不強。現在的黃金玩家能做得到嘛?最後厚著臉皮求個關注。

  • 4 # 星空之蟲

    雖然說現在整體玩家的實力都有提升,但黃金就是黃金,去打比賽?更是笑話。

    在我個人看來,現在的鑽石質量比以前的要差很多。就算玩家整體實力提升,遊戲理解比以前強,但操作和反應是不會變的。

    假如一個現在一個黃金的選手夢迴s3,那他的成績百分之百墊底沒有任何懸念。

    就以前的版本這位黃金玩家都適應不了,更別提遊戲機制和戰術打法了。

    不是看不起黃金段位,黃金段位真的可以說處於遊戲的下層了。目前還在黃金的玩家,遊戲理解和水準差得太遠太遠了,去全球總決賽也是不會有任何成果。

  • 5 # 遊秀

    此時一名從S2玩到S9的玩家默默路過,並吐了一口唾沫。

    看到這個問題,我陷入了沉默,隨即面帶微笑的敲起了鍵盤,想必能夠問出這個問題的 同學一定是半路加入LOL的玩家吧?

    如果說讓現在S9得黃金玩家夢迴S3,我想很多人能不能走出黃銅都是個大問題。

    為什麼這樣說?我們來一起看看s3到s9更方面的變化就瞭解了。

    1.天賦符文

    現在的黃金選手,大部分人的天賦符文都是靠WeGame一鍵配置的,那麼回到了S3,我想很多人在天賦符文這兒就會十分頭禿。

    S3的天賦和符文是分開的,符文分為1/2/3級,並由印記、符印、雕文、精華四大類。玩家需要根據自己的喜好,在上百個符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不說這一套符文下來需要花多少金幣,光是讓你搭配,都是個大問題。

    當然由於搭配一套符文過於昂貴,大部分玩家還是會選擇搭配出兩套通用符文,一套AD,一套AP。但想要儘可能的發揮出英雄特性的話,通用符文是完全不夠看的,它只能彌補玩家在基礎值上和對手的差距而已。

    另一個就是天賦了,S3時期的天賦樹是和符文相互獨立的,不同的位置和英雄也會擁有不同的天賦樹。

    不同的天賦也會有不同的特性加成,每升級一個天賦消耗一點天賦點。天賦點上限為30點,召喚師每升一級。天賦點+1.由於S3的上中下三個位置都可以算作C位,因此在天賦選擇上,大都是傳統的21/9/0,或者21/0/9 。

    與符文相同,想要儘可能的發揮英雄特性,單純的依靠通用天賦也是不行的。什麼樣的天賦才能讓英雄特性開發到極致,這是一門學問。

    2.遊戲內機制改變

    野區資源

    S3時期的紅藍BUFF和如今的效果不同,當時的紅BUFF具有灼燒和減速的效果。納什男爵並不能強化兵線,而是提高攻擊屬性、加強生命法力值回覆的功效,主要是為了打架而非推塔。小龍也並沒有屬性加成,只是單純的增加團隊經驗和金幣。

    防禦塔與擊殺

    曾經的一血一塔是非常重要的,一血賞金獎勵為全隊。因此,哪支隊伍能夠拿到一血,可以在後五分鐘的比賽時間掌握主動。

    而防禦塔的機制,也更為單純,並不像如今的前期保護機制還有防禦塔鍍層等等。

    裝備

    比起前兩個改變,裝備的改動可以說是非常巨大的。S3得輔助沒有所謂的工資裝,也沒有飾品。輔助經濟非常困難。

    另外當年的打野裝備、復活甲、殺人刀、紅叉、冥火、殘暴之力等一系列核心裝備在現在的版本也是移除的移除,改動的改動。如何出裝,值得思考。

    英雄

    經過了九個賽季的洗禮,暗影之拳變成了離群之刺,寡婦製造者變成了痛苦之擁,無數英雄的重做和改動已經讓S3和S9的LOL成為了兩個完全不同的版本。

    酒桶從中單變成了打野,皇子也從上單走進了野區,這些英雄定位的改變和技能屬性的改動讓很多玩家逐漸不適應。更不用說再從S9回到S3。

    3.整體水平和戰術運營

    S3時期,由於LOL還在不斷地調整和改進,因此戰術相對比較單一,大多為中野聯動、上野聯動、或者四一分帶、四保一等幾類戰術。戰術體系的不同,可能讓很多人看了比賽就覺得一臉懵逼,這打的是個什麼鬼???

    再加上當時的LOL正處於上升的一個態勢,大量玩家的湧入,讓遊戲內對局的玩家水平參差不齊。黃銅段位玩家佔了將近一半。並不像如今的S9,匹配機制基本完善,段位之間的水平差距也趨於明顯,同一段位的玩家,能夠在意識和操作上保持同一水準。

    在當時那樣的情況下,能夠走出黃銅的選手都算的上是優秀,達到黃金的選手基本上可以稱之為訓練有素,而白金及以上基本都是很多人遙不可及的夢想。

    因此,千萬不要幻想一個S9的黃金,能夠在S3叱吒風雲。

  • 6 # 易水寒

    題主你好,我覺得我可以回答你的問題,我是一個常年白金三到鑽石四段位的玩家,而且我已經玩了好多年英雄聯盟,剛開始在青銅,白銀,黃金都待過。我來說說我的感受,英雄聯盟長期處於黃金分段的玩家,我覺得有幾個點,第一操作有了,但是沒意識,意識處於青銅白銀意識,靠操作維持在黃金分段,第二有一點操作,有一點意識,大部分時候靠穩定混分,C不起來不會打輸出也不會送,比較吃隊友。其中第一種基本狀態好靠自己線上打優勢,但是不懂兵線不懂防打野控資源和團隊配合,補刀也是不穩定,這種的話大部分時候只會打順風局,第二種就是發育流打發,不容易被抓起,也壓不了對手。總之所有問題都可以歸結於操作和意識,其中意識比操作佔比更多。題主說讓黃金段位打世界賽,世界賽全是頂尖高手,意識更是一流,基本就是誰一個小失誤誰崩盤,就拿我玩小號打黃金來說,大部分黃金缺點很明顯,一,補刀差,二,操作遲鈍不流暢,三,防打野意識差,四,回家不買眼,五,對線不會分析英雄特性,六,不支援,不控龍,七,不知道兵線的重要性,八,對線沒拉扯,九,傷害計算不準確等等。世界賽的高手如果跟黃金對線,可能當他a小兵的時候他就已經開始陷入崩盤了,到了三四級就算不死也基本就炸了,所以題主說的問題完全是異想天開啊

  • 7 # 雲夢澤畔人

    別鬧了,就現在黃金還想上當年比賽場?

    現在多了一個宗師,砍了第五個分段。現在的黃金,充其量不過相當於當年的白銀而已!就算有經驗,充其量能提升一個大段算當年黃金水平,能打上當年的白金就算燒高香了!還敢提打職業?現在大師都不敢這麼狂啊!

    基本功不過關,你什麼套路都沒用!有套路也經不住別人研究!

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