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  • 1 # 錦某人OL

    我們都知道王者榮耀分為兩個大伺服器,分別是QQ區和微信區,兩大伺服器是不支援互通的,因為兩大伺服器使用者年齡的問題也導致了兩大伺服器王者榮耀使用者年齡的不同,從而造就了兩大伺服器王者榮耀出現的不同情況。微信區的玩家因為年紀偏大(在遊戲領域來說,23、24歲應該就算大了吧),所以玩打野的玩家特別少,但並不是說沒有哈;QQ區的玩家因為年紀偏小,很多都喜歡搶打野,或者是因為自己的確有實力,但也有很多玩家完全就是為了“秀”!

    打野刺客英雄被砍;

    打野裝備被砍;

    ……

    順便我想為某一個英雄伸冤,他就是“百里玄策”!打著“平調”的口號一直“刀”百里玄策,直到百里玄策進入下水道為止。看看吧,刺客一個個快要被“刀”不住了,到時候估計又要變成射手進野區的情況了,而能夠打野的射手好像只有李元芳了吧!

    一系列的調整到底打野玩家“瀕臨滅絕”,雖然平衡永遠是公平遊戲最難把控的一點,但是對比LOL、DOTA2的平衡來看,王者榮耀的實在是太不平衡了。

  • 2 # 凡米解說

    大家好,凡米騷年又來了。

    這一點凡米也是很不理解,這些打野英雄也不強勢啊,為什麼要禁呢?有小夥伴投稿說微信區的人整體實力要比QQ區低,意識操作這些都要比QQ區更弱。在微信區裡王者段位也就和QQ區裡星耀守門員差不多。凡米猜想這也是為什麼微信區會怕這些打野的原因。因為這幾個打野一旦經濟起來傷害爆表而且機動性特別高,也不好抓。

    那麼QQ區為什麼又沒人打野呢?按理說一場遊戲整體節奏都由打野把控。想上分的小夥伴都會選擇打野的呀!其實是前段時間的更新。策劃削弱了野怪的經濟。如果這個時候旁邊又跟著一個輔助,雖然出了寶石還是多少會分一點經濟的。這樣一來打野的經濟實在是低的可憐。一部分玩家就會選擇去線上蹭兵。如果運氣不好碰見脾氣不好的玩家,你蹭他的線人家直接就罵起來了。如果這樣的話就更別想贏了。所以,打野這個位置實在是難啊。

    還有一點就是,上面也說了。一把遊戲的整體節奏都由打野掌握。如果開局一不小心逆風了起來,那麼一些玩家可能就會怪到打野頭上。對面c位起來了也有可能會去怪打野沒去抓。還有什麼控龍啊,帶線等等.......打野實在是太難了。所以凡米就覺得這就是為什麼沒人玩打野都轉行其他位置的原因了。

  • 3 # 戲遊人生L

    王者峽谷英雄經過四年不斷調整和更新,英雄已經形成六大職業成熟體系,分別是戰士、射手、法師、刺客、坦克、輔助。其中作為王者榮耀5V5對決中,打野C位佔主要核心,並且打野英雄大多集中在刺客和戰士行列,包括少數的射手。

    其實在王者榮耀S6賽季後的幾個版本,熱衷於打野玩家相當多,因為當時微信/QQ版本玩家技術差距不大,也無完善投訴和積分機制,也沒有內外因素影響,當時打野玩家數量增長可謂是蒸蒸日上。但是到了如今,正如網友提出Q/V(QQ服和微信服)就算是千場打野玩家都不打野,究竟是什麼原因呢?

    1.遊戲出Ban位機制主針對刺客,龍魚混雜玩家搶野不亦樂乎,打野玩家頻繁被潑冷水。

    王者榮耀大多玩家都在鑽石段位徘徊,這些玩家都是各服的主力軍,在面對有Ban位機制的徵召模式中,幾乎是首選刺客,什麼蘭陵王,荊軻,李白,就連法師刺客上官婉兒也難以倖免。本來在如此快節奏生活中,這些本命刺客打野玩家一場遊戲確實不易,結果被禁選,簡直是寒了打野玩家的心,時間一久導致戰士充當打野,上單充當刺客去切後排。再是在如今龍魚混雜的大環境中,有些上單和射手搶野事件數不勝數,甚至開局就搶野,直接遏制了打野英雄的經濟發育,搶怪比賽輸了還怪打野英雄,因此打野玩家幾乎投鼠忌器。

    2.打野玩家揹負黑鍋俠角色和網路冷暴力兩座大山難以夾縫求生。

    在如今快節奏的版本中,打野位作為團隊中的核心,上要團戰支援隊友,下要走單切後排,還要時刻盯緊野區,遊戲中可謂是壓力山大。也正是因為揹負團隊中重要職責,一旦出現逆風局(本方英雄人頭擊殺負值超標或者多座防禦塔被破),很多隊友不僅不鼓勵隊友找突破口翻盤,反而直接噴訴打野技術太菜,不參團缺乏團隊意識摳字眼的低俗惡語。

    相比遊戲而言,更可怕的就是網路暴力,打野玩家出現失誤,隊友還越發惡劣抨擊,直接打爆玩家的內心防線,引發隊伍矛盾不斷激化。在如此順風局希望打野求帶躺贏,逆風局又嘴炮噴個不停的局面讓很多打野玩家內心拔涼,甚至接近崩潰邊緣也不為過。

    總的來說,Q/V雙伺服器打野英雄銳減確實是大問題,天美雖然在新版本中減少野怪血量,加強打野刀和打野機制。但是也要考慮玩家交流問題,因為很多打野玩家不是自主退役,而是被噴走的,你們覺得呢?

  • 4 # 菜籃子愛林妹妹

    無人打野的原因

    1.強勢打野英雄經常上ban位微信區有個傳統,特別喜歡禁掉刺客英雄。一般排位總能看到微信區連ban4個刺客,巔峰賽連ban6個刺客的情況也遇到過。所以微信區出現無人打野是很正常的,都禁掉了還打個屁野。

    QQ區雖然不會把ban位全給刺客,但是強勢的打野一般qq區也是會給的。例如,李白或者是阿珂,猴子等。這些高人氣的打野英雄一旦被ban,那麼很多經常打野的玩家就不要想玩打野位了。

    2.打野玩的太累了

    打野這個位置,我覺得是王者榮耀裡所有位置最辛苦的了。要看著自己的野區,要看著大小龍,還得注意己方隊友,哪一路扛不住了要去支援,還得看著敵方英雄發育情況,誰發育的好就得去針對他。總之,玩打野得眼觀三路和野區,手抓全圖。如果順風的話,那麼打野還可能輕鬆一點,但是逆風的話,打野就很難受,玩的太累了。

    3.打野經常不被理解

    打野位置一般是隊伍節奏的中心,如果打野發育不好,那麼很容易就輸掉比賽。所以開局打野總是被針對的物件。對面來反野,打野發出資訊叫隊友來支援,可是他們經常只顧清線。打野被反了野,他們有些人只會說真菜。一些隊友,還特別喜歡偷自己家打野的野怪,例如紅buff區的小鳥。而野豬經常容易被對方偷掉,所以打野經常一波野打完升不到四級,大多數打野英雄沒有四級是沒有很好抓人的能力的。打野為了到四級蹭一些兵線,有時還會被隊友一頓怒噴。哎,打野位置太難了。

    你們為啥不玩打野呢?有以上的原因嗎。

  • 5 # 活捉小妲己

    打野這個位置無論在那個賽季都是非常重要的位置,打野的設定就是用來帶起節奏,打破局面的。打野是一個十分靈活的位置,主要任務就是幫助線上其他位置打出優勢,從而帶起節奏來。在S17賽季中可能大家普遍認為發育路才是霸主,打野都成了“打工人”都是為射手服務的,但是遊戲中發現,中前期還是打野的舞臺,畢竟沒有打野,前期就會打的很糾結。打野非常重要,但是現在qq和微信區卻經常出現沒人打野的情況,這是為什麼?最近幾個賽季打野明顯減少,一開局玩家就表示“不野”,似乎對打野這個位置充滿了恐懼。出現這種心態的原因其實非常多的,大致我覺得有幾點。

    一、打野技術要求更高

    打野是一個非常需要節奏的位置,相比其他位置對節奏和技術要求比較高,前期如果沒帶起來節奏,打野就是“背鍋俠”,再者打野這個位置刺客偏多,對操作難度比較高,而很多玩家技術已經固定了,所以大家更喜歡AA怪和操作簡單的法師。加上會玩的打野被禁,微信和 Qq都習慣無腦禁野核的現象,打野就更稀少了。比如我,如果猴子被禁了我都不打野了,其他不太會,坑了別人要捱罵。二是因為打野玩起來是最累的一個位置,S17賽季改版後,節奏變得比較快,前期復活時間縮短,打野玩起來就有一種感覺就是時刻都不能鬆懈,打野,刷經濟,抓人無時無刻都在奔跑,比如正好可以好好刷一波野的時候,隊友又開始打起來了,這時候不支援又背鍋,支援吧如果打輸了又捱罵“辣雞打野”,畢竟現在的玩家技術普遍都高,打野很難,所以真的是身心都疲憊啊!

    第三點,野區經濟低。前期一波野刷下來,經濟都不如中路兩波兵線,因為中路兵線到達比較快,法師清線也比較快,所以對面法師和輔助都會來偷豬,隊友也不幫你看著。不僅如此,下路小鳥還要讓給射手,甚至很多時候,對抗路的戰士都要收走我們的蜥蜴。而到了中後期,很多打野還要把藍buff讓給法師,紅讓給射手,而且對面也不時來反野,輔助也不幫忙,導致打野資源被隊友拿,敵人拿,這樣一來,野區資源所剩無幾,沒經濟的打野,誰敢去抓人呢?

    到最後,打野無可難何,能獲得經濟的方式只有去抓人和反野,本身這種做法就是一把雙刃劍,是非常危險的行為。反野反成了,對面打野痛苦,而一旦反野失敗,就相當於節奏崩了。後面經濟低,很長很長一段時間甚至到最後經濟都是倒數,甚至經濟還不如輔助,沒經濟沒傷害,抓人被反殺,不抓吧隊友噴,這樣一來成了逆風局,打野就成了坑,成了背鍋俠,心態崩了找誰說去?非常難受啊。

    總之,最近的幾個版本打野很難生存,特別s17賽季,打野經濟低。射手經濟高,那怕射手打出0—幾,經濟也領先打野。而現在的王者榮耀更傾向於團隊配,早就不是一個人起飛帶飛全場的版本,打野那怕打出20—0也不見得能贏,打野更吃輔助,如果沒有一個好輔助,遇到對面反野基本就崩盤了,所以打野是很難的。

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