-
1 # 小沫沫電競
-
2 # 小奉天
LOL自從誕生以來就出現了許多的戰術和套路,其中的一個就是換線,看多了高階局的直播以及比賽,玩家會覺得換線真是一個非常好的策略,但是很容易出現東施效顰的疑惑。
下路小優,中路小劣或者均勢。打野幫了一波下,推了一塔。然後下路雙人組完全沒交流的就換到中路去,中路的不想去下或者不適合去下。結果就是對面本來小劣的下路無壓力補刀加白嫖一塔,中路殺不了人就僵持在那浪費時間,甚至有越塔強殺被敵方打野反蹲一鍋端的情況。本來整體均勢或者小優的局就因為隨便換線變成大劣了。
但是一些玩家有著自己的看法:
不換線是負收益。
1下路拿到優勢推了一塔預設拿了小龍,此時不換線無法競爭峽谷先鋒。
2繼續耗在下路,本身不可能壓到對面二塔去(容易被抓)。壓不了補刀也推不到塔,此時等於和平發育。優勢路和平發育,劣勢路那就等死了啊。
3卡薩丁沒什麼不能走單路的,反而炸彈人/澤拉斯這種刷子不方便去單路,容易暴斃。
4下路優勢方換到中路後劣勢方必須跟著換,否則等於送峽谷先鋒,中路一塔就掉了,二塔也岌岌可危。這對下路劣勢方而言純屬賠本生意。
如果遊戲中出現下路優勢方換路,劣勢方不換路,結果優勢方推不掉塔/拿不到資源,那要問問打野在幹什麼,給壓力三人逼中拿塔,然後峽谷先鋒,或者放ad吃線輔野帶節奏入侵野區。這都是應該把握的機會 。
-
3 # 豆瓣醬oO
開局上下路換線是因為當時的比賽比較拖沓,前期的戰鬥不頻繁,而且小龍僅提供一點經濟,並不會過大地影響後期戰局,而且上路是真的就是選個肉混就完事了,所以AD一般都選後期的,特別是大嘴,放出來就肯定搶的,大嘴前期對線不強,所以一般會換線保發育,發育到後期就可以拯救世界。
現如今的版本,由於AD的優先順序下滑,已經不再是後期AD能左右戰局的版本了,甚至於AD很大一部分時間都只能當工具人:比如開團啦吸引火力啦,現在的比賽節奏太快啦,很難給後期AD發力的機會,加上前面對軟輔的削弱,香爐等輔助裝備的削弱,輔助保不住,AD也很難在團隊裡站得住腳。
由於鍍層的存在,上路也會優先選強勢的英雄,前中期目前上單佔據非常重要的位置。然後小龍的改動,也是讓AD不得不鎖在下路,畢竟現在的小龍給予的屬性加成是非常可觀的,更何況四條龍後的龍魂呢,所以下路不能再換一個肉坦英雄來抗壓啦,那不就相當於拱手把小龍讓出去嗎。
-
4 # 很黃的小白
版本問題,主要是兩個東西的改動———龍的BUFF增益和防禦塔鍍層(一血塔)的經濟。
小龍小龍大改之後,下路小龍的重要性日益凸顯,在比賽中進行上下路的換線,基本意味著你的下路是一對二,下路是絕對的劣勢,而對方的下路擁有線權可以隨時去支援打野或者中路,並且可以和打野一起拿下小龍。
而哪個隊拿下的小龍多,哪個隊就掌握了主動,拿下龍魂的機率也越大,也越有把握贏下比賽。
下面是小龍和龍魂的BUFF增益。
小龍的BUFF增益:
火龍 4%攻擊力和法強、風龍 10%大招減CD、土龍 6%雙抗、水龍每五秒回覆2.5%已損失生命值。
四種龍魂的BUFF增益:
火龍 造成傷害是會產生一次小範圍爆炸傷害,並且受攻擊力、法強和生命值的增益(三秒鐘的CD);
風龍 直接提供10%的移速,放完大招提升50%,持續6秒(30秒CD);
土龍 未受到傷害5秒後會有一個盾,同樣受攻擊力、法強和生命值的增益;
水龍 造成傷害後,4秒內回覆生命值和法力值,也是受攻擊力、法強和生命值的增益。
可以看到,龍魂在後期還是很離譜的,在比賽中拿到龍魂還能輸掉的戰隊屈指可數。
其中火龍、山龍和水龍是在戰鬥中增益比較大的相比較風龍而言。
這樣的改動讓戰隊不得不重視前期的對線,如果讓一箇中期的英雄(比如鱷魚)在前期吃到過多的防禦塔鍍層或者單吃一塔,那麼在比賽的中期不難想象這樣的史前巨鱷會在團戰中造成什麼樣的傷害,而且你還打不死他。
再回到上下換線,
開局上下換線兩邊都能夠吃到鍍層,並且打野可以圍繞上半區的峽谷先鋒做文章,透過峽谷先鋒來拿到一血塔,但是一旦這樣透過放龍拿塔來取得的經濟優勢沒有擴大,對方中期避戰拖住了,而己方沒有小龍,後面的戰鬥就明顯不佔優勢,極有可能葬送比賽。
綜上所述,防禦塔鍍層(一塔)的經濟以及小龍龍魂的BUFF增益,導致英雄聯盟現在的比賽難以出現開局上下換線的戰術。
-
5 # 丁老師電競課堂
前幾年換線思路非常普遍,比如說S8賽季的時候RNG對陣IG的比賽,當時上路是DUKE,打了一波換線上下路都是優勢。
為什麼現在的職業賽場上換線思路不再受用?其實換線思路不僅僅在S8的時候受用,自S5賽季開始就經常在lpl賽區看到換線思路。
導語中提到的僅僅是距離咱們比較近的一場而已,就目前版本來說換線思路已經不可能實現了。
首先我們來說說強制性的改動。
可能大家對這一點沒有太多的在意,那就是上路和中路一塔在前5分鐘的時候會有一個保護層,而下路卻沒有。
因為這一點和鍍層經濟的聯動,使得下路不管怎麼換線都會吃虧。
不過鍍層機制的增加也屬於比較平衡的一點,因為鍍層版本隨即讓防禦塔的攻擊力變高了,這也使得很多上路英雄比如說武器、諾手他們,以往能在6級的時候抗5到6下塔,現在可能3下就會出問題,對於單人線英雄也是一種保護。
同樣鍍層的經濟也讓很多龜縮型選手不再具有那麼強的統治力,畢竟以前慫著最多被壓幾個刀,現在慫的話,兩個鍍層就相當於給了對面個頭,對位經濟就拉開了。
這裡舉個例子吧,就比如說shy哥,他是現在的世界第一上單,他的對線思路就是“發育”,不過他眼中的發育包含著防禦塔鍍層,這也使得shy哥在對線期給人一種要把對面頭錘爛的感覺,不過就老丁來看,他可能只是想吃鍍層。。。。
也正是因為鍍層這個機制,讓the shy能夠在對位強行壓制對手,本身shy哥操作沒的說,雙方上路一接團,結果自然而然就明朗了。
說完了shy哥,我們再來說說另一位喜歡發育的“大神”玩家the bug。
霸哥的風格和黑店百地有些類似,就是那種塔刀補的特別遛,然後精通各種前排坦克(hunzi)英雄。
霸哥的思路就是要穩住線上發育,後續為隊友提供團戰功能性,不過也正是因為鍍層這一點,導致對位英雄會和他拉開經濟。說真的明天霸哥對陣the shy的娛樂賽,我是真的不知道會發生什麼。
說完了上路的問題,我們再來說說目前版本的格局問題。
現版本就陣容方面最重要的一點就是對抗性,不管是中野對抗性還是說上野對抗性,對於遊戲的影響都非常之大。
在S9賽季FPX奪冠以後,他們教給全世界這個遊戲現在這個版本該怎麼去打,中路需要憑藉意識來帶動節奏,後續拿節奏換來的優勢贏下小龍團以及各個小規模團戰。
在現版本如果發現換線的情況,那麼中路會快速推線,後續直接就帶著打野包上去了,上中野前期怎麼可能打不贏下路二人組。
或者說下路發現換線以後,輔助幫ADC推一波線,然後直接就往上面趕了,一般長手英雄對線短手英雄,只要不是特別激進多不會出現特別大的問題。
所以就目前版本來說,官方已經強行把換線思路和一些幻神都給封死了,相信大家都不喜歡那種雙方平穩發育,中路選兩個刷子,上路選個大樹和慎,打野豬妹、酒桶。然後下路平穩補刀。
雙方平穩個45分鐘,最後一波團戰定勝負,這種局打起來就沒有什麼意思,最多就是對助眠有很大的幫助,其他的就沒有了。
總結一下,英雄聯盟現版本突出的就是快節奏和觀賞性、操作型,對於一些利用機制和配合來贏下的比賽,就少很多了。不過話說回來了,現在lpl賽區的比賽多好看呀。
(搞定收工,點我頭像,我們下一篇文章見。)
回覆列表
主要有兩個原因吧,一是儘可能獲得對線優勢(或是減少劣勢),二是儘可能獲得地圖資源。
對線優勢這個很好理解。單線英雄和下路組合都各有各的強勢期,對位英雄之間也可能有一定剋制。如果一方在ban選時沒有佔據對線優勢,就有可能透過換線來避免單線被殺崩掉塔。或者信任自己上單的抗壓能力,也坑能換線來追求比對方快速拿一塔。不過這類換線在s2-s4賽季比較常見,現在的版本幾乎已經見不到了,即便有一般也是戰術大招那種。
獲得地圖資源分為野怪資源和線上資源。野怪主要是龍和峽谷先鋒,顯然越是接近下路組合的大型野怪越好拿(支援方便+ad打野怪快),所以一般小龍掉了後ad輔助組合會換到上路,準備峽谷先鋒。線上資源包括兵線和塔(包括塔皮),優勢路再推掉一塔後一般會選擇換線推另一路的塔;gank、團戰後也經常會換線,主要是因為原線上的可能回家或者陣亡,為了不浪費兵線,可以由其他人補線。