因為任何事物都是以過程的形式存在的,人當然也不例外。既然是過程,那麼必定有終結的時候。 萬物都是過程,只要是過程就必有終結的一天。 ============================================== 人為什麼會死?這個問題很“怪”,但是很重要。我相信她讀過我的人生理論,並且站在一個較高角度來思考人生,因此我願在此把這個問題展開並公開來說一下。 關於生死,許多人在孩提時代都一定朦朧地想過,因為每個“幼稚”的人都渴望:我要永遠活下去就好了。孩提時代的人生,剛剛嚐到人生的甜頭,不諳世事,無憂無慮,在心裡對世界充滿著好奇和生的慾望。可是人長大了,以為死是人生理所當然的事情,除了怕死,就不再去思考“死”的問題;二十歲以後再去思考“死”的人,就多半不是生活中的常人。所以思考“死”問題的只有兩種人:極幼稚和極成熟的人。人為什麼會死啊?我的回答是:因為“人”註定要死,任何人對“死”都沒有回天之力。 那麼“死”是誰“註定”的呢?讀過我人生理論的人一定會推測出我的回答:“死”是超人力量決定的。其實這個回答沒有新意,在人類最早的智慧中就已經發現“死”的定數,如產生於古巴比倫的人類第一部史詩《吉爾伽美什》就說過:“當神造了人,就把死亡給了人類。”那為什麼“神”這個超人力量要安排每個人都有“死”命運呢?這是因為超人力量給人生安排的內容是折騰,而生活迴圈和生死迴圈是折騰展開的重要形式。人生可“玩”的宇宙內容是恆定的,而人生折騰必須折騰出新鮮花樣,人才會對生活有興趣並充滿熱愛之情。可是人生幾十年,幾十年就看完看透了,幾十年就玩膩了,如果不死,那幹什麼啊?如果不死,拿200年來給人活的話,那麼每個人都會活得極其不耐煩,都要努力地自尋死路。我家鄉老百姓罵那些患有“折騰癖”的人時愛說一句:“你活得不耐煩了是嗎?”的確有不少人是活得很不耐煩了,活三十年、四十年,就已經活得很不耐煩了,怎麼還能永遠活下去啊?超人力量的造物能力有一種侷限,就是送給人玩的“玩具”始終是有限的。如果超人力量規定每個人都活一百歲以上,那麼每個人都會因為“玩盡一切”而成為無聊之人和瘋子,然後瘋瘋癲癲地玩到130歲、150歲或200歲以後,通通都會迫不及待地自尋死路。他們這時對“死”的渴望,就像年輕時對“生”的渴望一樣心切。這時如果他們的子子孫孫苦苦哀求他們多活幾年,他們也是絕對不會同意的;而實際上所有的子子孫孫都不會希望他們100歲以上的老人繼續活著,而是希望他們趕快死去,因為上上下下、老老小小的人都已經享福和伺候得很“膩”了、折騰得很“膩”了,必須要有“死人”的事情發生,才能使下一代的生活折騰換一種暫新(非“嶄新”)的局面。所以超人力量就規定:你們玩吧,玩夠了就死吧。就像任何運動遊戲都有時間和場次的規定,都有“完結”的時候,玩多了就沒意思了;人生這場“大遊戲”也是如此,必須有完結的時候,活多就沒意思了。 超人力量規定人應該在什麼時候死去、活的極限在哪裡,一定是頗費周折的。席慕蓉《幕落的原因》中的極妙詩句寫道:“在掌聲最熱烈的時候/舞者悠然而止/在似乎最不該結束的時候/我決定謝幕……我需要有足夠的智慧/來決定/幕落的時間”——這最後一句照我的意思可以改為:上帝有足夠的智慧/來決定/人生幕落的時間。因此超人力量決定:人應該在折騰的樂趣意猶未盡、但大戲已完的時候死去。超人力量規定給人“玩”的東西,無論有生命和無生命,其運動形式都是迴圈的,生與死——無疑是人生內容迴圈折騰最重要的形式。人類生活中的前後、左右、上下、高矮、大小、圓缺、黑白、好壞、優劣、進退、取捨……等等,這許多數不清的迴圈語意,都是反映人生內容的迴圈形式。迴圈折騰是一個非常關鍵的人生概念,要讀懂人生,必須看懂迴圈。 在人類歷史上,只有佛法是真正看懂人生迴圈的;在中國歷史上,只有《易經》和《老子》是基本看懂了。看懂人生迴圈的人,他就不會畏懼死亡,死亡只是生命形式的轉變。宇宙內容是有限和迴圈的,更不要說整個動物界了。在動物界,最主要的生死迴圈是轉變。人死了變牛變馬,也可能再變為人;動物死了變人,也可能變為其它動物。動物界迴圈不已的個體數量是恆定的,人多了別的動物就少,人少了別的動物就多,這其間作為連線點的是一個“死”字。
因為任何事物都是以過程的形式存在的,人當然也不例外。既然是過程,那麼必定有終結的時候。 萬物都是過程,只要是過程就必有終結的一天。 ============================================== 人為什麼會死?這個問題很“怪”,但是很重要。我相信她讀過我的人生理論,並且站在一個較高角度來思考人生,因此我願在此把這個問題展開並公開來說一下。 關於生死,許多人在孩提時代都一定朦朧地想過,因為每個“幼稚”的人都渴望:我要永遠活下去就好了。孩提時代的人生,剛剛嚐到人生的甜頭,不諳世事,無憂無慮,在心裡對世界充滿著好奇和生的慾望。可是人長大了,以為死是人生理所當然的事情,除了怕死,就不再去思考“死”的問題;二十歲以後再去思考“死”的人,就多半不是生活中的常人。所以思考“死”問題的只有兩種人:極幼稚和極成熟的人。人為什麼會死啊?我的回答是:因為“人”註定要死,任何人對“死”都沒有回天之力。 那麼“死”是誰“註定”的呢?讀過我人生理論的人一定會推測出我的回答:“死”是超人力量決定的。其實這個回答沒有新意,在人類最早的智慧中就已經發現“死”的定數,如產生於古巴比倫的人類第一部史詩《吉爾伽美什》就說過:“當神造了人,就把死亡給了人類。”那為什麼“神”這個超人力量要安排每個人都有“死”命運呢?這是因為超人力量給人生安排的內容是折騰,而生活迴圈和生死迴圈是折騰展開的重要形式。人生可“玩”的宇宙內容是恆定的,而人生折騰必須折騰出新鮮花樣,人才會對生活有興趣並充滿熱愛之情。可是人生幾十年,幾十年就看完看透了,幾十年就玩膩了,如果不死,那幹什麼啊?如果不死,拿200年來給人活的話,那麼每個人都會活得極其不耐煩,都要努力地自尋死路。我家鄉老百姓罵那些患有“折騰癖”的人時愛說一句:“你活得不耐煩了是嗎?”的確有不少人是活得很不耐煩了,活三十年、四十年,就已經活得很不耐煩了,怎麼還能永遠活下去啊?超人力量的造物能力有一種侷限,就是送給人玩的“玩具”始終是有限的。如果超人力量規定每個人都活一百歲以上,那麼每個人都會因為“玩盡一切”而成為無聊之人和瘋子,然後瘋瘋癲癲地玩到130歲、150歲或200歲以後,通通都會迫不及待地自尋死路。他們這時對“死”的渴望,就像年輕時對“生”的渴望一樣心切。這時如果他們的子子孫孫苦苦哀求他們多活幾年,他們也是絕對不會同意的;而實際上所有的子子孫孫都不會希望他們100歲以上的老人繼續活著,而是希望他們趕快死去,因為上上下下、老老小小的人都已經享福和伺候得很“膩”了、折騰得很“膩”了,必須要有“死人”的事情發生,才能使下一代的生活折騰換一種暫新(非“嶄新”)的局面。所以超人力量就規定:你們玩吧,玩夠了就死吧。就像任何運動遊戲都有時間和場次的規定,都有“完結”的時候,玩多了就沒意思了;人生這場“大遊戲”也是如此,必須有完結的時候,活多就沒意思了。 超人力量規定人應該在什麼時候死去、活的極限在哪裡,一定是頗費周折的。席慕蓉《幕落的原因》中的極妙詩句寫道:“在掌聲最熱烈的時候/舞者悠然而止/在似乎最不該結束的時候/我決定謝幕……我需要有足夠的智慧/來決定/幕落的時間”——這最後一句照我的意思可以改為:上帝有足夠的智慧/來決定/人生幕落的時間。因此超人力量決定:人應該在折騰的樂趣意猶未盡、但大戲已完的時候死去。超人力量規定給人“玩”的東西,無論有生命和無生命,其運動形式都是迴圈的,生與死——無疑是人生內容迴圈折騰最重要的形式。人類生活中的前後、左右、上下、高矮、大小、圓缺、黑白、好壞、優劣、進退、取捨……等等,這許多數不清的迴圈語意,都是反映人生內容的迴圈形式。迴圈折騰是一個非常關鍵的人生概念,要讀懂人生,必須看懂迴圈。 在人類歷史上,只有佛法是真正看懂人生迴圈的;在中國歷史上,只有《易經》和《老子》是基本看懂了。看懂人生迴圈的人,他就不會畏懼死亡,死亡只是生命形式的轉變。宇宙內容是有限和迴圈的,更不要說整個動物界了。在動物界,最主要的生死迴圈是轉變。人死了變牛變馬,也可能再變為人;動物死了變人,也可能變為其它動物。動物界迴圈不已的個體數量是恆定的,人多了別的動物就少,人少了別的動物就多,這其間作為連線點的是一個“死”字。