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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服現階段兩大團隊副本都證明了懷舊服團隊的難度有多低,不過一些玩家仍然認為到了安其拉和NAXX階段副本難度會陡然升高,畢竟60年代最難的BOSS都在這兩個副本中,比如老克和小克,然而從日前在玩家之間熱度較高的N服安其拉競速賽中我們可以看出懷舊服的團本難度或許會比玩家想象的更加簡單。

    N服最強公會24分鐘打通安其拉

    日前一份N服安其拉競速賽的影片吸引了很多玩家的眼球,而之所以能夠吸引眾多玩家的關注,一方面是因為懷舊服距離開放第五階段的時間越來越近,另一方面則是因為該公會僅用時24分鐘就打通了安其拉。

    24分鐘打通安其拉是很多玩家難以想象的,畢竟即便是正式服120級的角色,跑一圈安其拉也要10分鐘左右,然而該公會就是利用完美的配合和超高的執行力輕而易舉地打通了安其拉副本,並且得益於強大的執行力,能跳過的小怪都被直接跳了過去。當然該公會成員的傷害也是非常的足,無論是“範堅強”還是“哈霍蘭公主”都僅僅堅持了20秒就被擊殺,尤其是“哈霍蘭公主”從30%轉階段到被擊殺僅僅用了5秒鐘,就連雙子也沒有撐過2分鐘。

    除了“範堅強”和“哈霍蘭公主”之外,大名鼎鼎的60年代無削弱無擊殺的克蘇恩也被該公會在虛弱階段直接RUSH掉,可見現階段玩家的實力有多強。有玩家會說,N服是N服,並不能代表懷舊服,然而玩過N服和懷舊服的玩家都知道,N服的難度是比懷舊服要高的,在N服中都能在24分鐘打通安其拉,等到懷舊服開放第五階段的時候,安其拉的通關速度一定會被N服更快。

    懷舊服副本並不會很難

    其實胖哥不止一次解釋過為何懷舊服版本的團隊副本難度不可能太高,原因無非就是硬體和玩家實力的大幅提升,而這其中硬體對副本難度的影響是非常大的,當年絕大部分玩家打副本的時候遊戲幀數都在10幀左右,對,你沒看錯,是10幀,能達到20幀都算高配了,這顯然是現在的玩家無法想象的,而一些配置差的電腦幀數甚至是個位數,反觀現如今的硬體,無論是電腦配置,還是網路配置,以及外掛,都給了玩家巨大的幫助。

    除了讓硬體和玩家實力提升之外,暴雪也並不希望副本難度太高勸退玩家,懷舊服畢竟不是正式服,懷舊服的定位一直是為了給正式服挽回人氣,因此暴雪設計師不需要靠懷舊服的副本難度來證明自己的價值。當然所謂的難度低都是相對的,頂尖公會24分鐘打通並不代表所有玩家都能打通,更何況即便是奧妮克希亞這種難度的副本依然經常出現滅散的情況。

  • 2 # 爆笑吃雞班

    魔獸世界懷舊服現階段兩大團隊副本都證明了懷舊服團隊的難度有多低,不過一些玩家仍然認為到了安其拉和NAXX階段副本難度會陡然升高,畢竟60年代最難的BOSS都在這兩個副本中,比如老克和小克,然而從日前在玩家之間熱度較高的N服安其拉競速賽中我們可以看出懷舊服的團本難度或許會比玩家想象的更加簡單。

    最強公會24分鐘打通安其拉

    日前一份N服安其拉競速賽的影片吸引了很多玩家的眼球,而之所以能夠吸引眾多玩家的關注,一方面是因為懷舊服距離開放第五階段的時間越來越近,另一方面則是因為該公會僅用時24分鐘就打通了安其拉。

    24分鐘打通安其拉是很多玩家難以想象的,畢竟即便是正式服120級的角色,跑一圈安其拉也要10分鐘左右,然而該公會就是利用完美的配合和超高的執行力輕而易舉地打通了安其拉副本,並且得益於強大的執行力,能跳過的小怪都被直接跳了過去。當然該公會成員的傷害也是非常的足,無論是“範堅強”還是“哈霍蘭公主”都僅僅堅持了20秒就被擊殺,尤其是“哈霍蘭公主”從30%轉階段到被擊殺僅僅用了5秒鐘,就連雙子也沒有撐過2分鐘。

    除了“範堅強”和“哈霍蘭公主”之外,大名鼎鼎的60年代無削弱無擊殺的克蘇恩也被該公會在虛弱階段直接RUSH掉,可見現階段玩家的實力有多強。有玩家會說,N服是N服,並不能代表懷舊服,然而玩過N服和懷舊服的玩家都知道,N服的難度是比懷舊服要高的,在N服中都能在24分鐘打通安其拉,等到懷舊服開放第五階段的時候,安其拉的通關速度一定會被N服更快。

    懷舊服副本並不會很難

    其實胖哥不止一次解釋過為何懷舊服版本的團隊副本難度不可能太高,原因無非就是硬體和玩家實力的大幅提升,而這其中硬體對副本難度的影響是非常大的,當年絕大部分玩家打副本的時候遊戲幀數都在10幀左右,對,你沒看錯,是10幀,能達到20幀都算高配了,這顯然是現在的玩家無法想象的,而一些配置差的電腦幀數甚至是個位數,反觀現如今的硬體,無論是電腦配置,還是網路配置,以及外掛,都給了玩家巨大的幫助。

    除了讓硬體和玩家實力提升之外,暴雪也並不希望副本難度太高勸退玩家,懷舊服畢竟不是正式服,懷舊服的定位一直是為了給正式服挽回人氣,因此暴雪設計師不需要靠懷舊服的副本難度來證明自己的價值。當然所謂的難度低都是相對的,頂尖公會24分鐘打通並不代表所有玩家都能打通,更何況即便是奧妮克希亞這種難度的副本依然經常出現滅散的情況。

  • 3 # 大吉看球

    首先來說說N服的遊戲環境,在魔獸世界懷舊服沒開之前,玩N服的玩家是實打實的為了情懷去懷舊的,所以說在團隊執行力和凝聚力上面是優於現在的懷舊服的。這也是為N服在24分鐘通關安其拉,打下了一個良好的基礎。

    其次我們來說說現在的懷舊服,現在給我的感覺就是一切以利益為先(也有為真正懷舊遊戲的人群,默默地戰鬥著),懷舊服從現階段看來,各團本的難度相比之下略有降低。

    因為懷舊服後續不會像正式服哪樣持續更新後續版本,在安其拉開放後,隨著裝備的提升以及時間的推移,我相信有一部分為了追求極致的團隊,會以時間競速的方式來,重新整理N服的各項資料。畢竟作為wower的我們,熱愛魔獸世界是一輩子的事情!

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為能夠確定的一點就是——WOW懷舊服裡安其拉神廟的難度會很便當,大多數公會在1CD內全通基本是沒有壓力的,但不能夠確定的是通關時間能否壓縮到24分鐘以內。

    之前提到過很多關於WOW懷舊服團本如此便當的原因,包括外掛的迭代,玩家遊戲經驗和遊戲知識的完善,副本已經有了成熟的攻略,還有就是玩家使用的天賦和副本的數值都是當年60級版本末期的……

    至於為什麼N服能夠24分鐘通關而正式的懷舊服不一定呢?因為N服的資料跟當年的“官服”也並不是100%一樣,從N服的一些細節就可以看出來,比如在團本“安其拉廢墟”中,BOSS“狩獵者阿亞米斯”前面的中立小怪“矽酸鹽吞噬者”在死亡之後並不會在地上生成殘留的毒氣,但官服裡是會的;還有N服的BOSS“哈霍蘭公主”,它的中毒效果似乎不會受到矮人的“石像形態”作用,但官服裡矮人的石像形態是可以正確解除哈霍蘭中毒效果的。

    從這兩點就可以看出,N服並不是100%對60級版本進行還原,還是有很多細節上的改動,如果有一些對玩家極度有利的改動,那麼N服24分鐘通關安其拉神廟就是可能的,但正式版本的懷舊服就無法做到。此外還有一個問題,24分鐘通關指的是所有BOSS全清,還是指“維希度斯”,“奧羅”之類“可選”的BOSS都跳過呢?

  • 5 # 山海之行

    N服的難度比懷舊服更高,有部分網友反映說競速團沒有參考價值,我反而覺得競速團給更多的公會提供了便捷,速通的方案,比如:如何越怪,團隊如何配置,Dps和治療資料參考。

  • 6 # 落錘LC

    首先來說說N服的遊戲環境,在魔獸世界懷舊服沒開之前,玩N服的玩家是實打實的為了情懷去懷舊的,所以說在團隊執行力和凝聚力上面是優於現在的懷舊服的。這也是為N服在24分鐘通關安其拉,打下了一個良好的基礎。

    其次我們來說說現在的懷舊服,現在給我的感覺就是一切以利益為先(也有為真正懷舊遊戲的人群,默默地戰鬥著),懷舊服從現階段看來,各團本的難度相比之下略有降低。

    因為懷舊服後續不會像正式服哪樣持續更新後續版本,在安其拉開放後,隨著裝備的提升以及時間的推移,我相信有一部分為了追求極致的團隊,會以時間競速的方式來,重新整理N服的各項資料。畢竟作為wower的我們,熱愛魔獸世界是一輩子的事情。

  • 7 # 我在右

    N服安琪拉的24分鐘競速是跳biss打法,能跳的都跳了。

    如果是一個不跳全打完,那麼24分鐘是不可能的,地圖那麼大,一路走過去都要快10分鐘了。

    如果是跳boss打法,懷舊服顯然也能打進24分鐘以內,畢竟n服玩家厲害,但是比起懷裡服來,還是顯得有些勢單力薄。

    其實早在懷舊服開放前,筆者就預測過,懷舊服的副本難度會比大家印象中的簡單很多,只是簡單了這麼多,確實讓人有些始料未及。

    有些朋友認為taq和naxx的難度會提升,並且把提升的原因歸結為版本的原因。

    實際上,真正讓boss變簡單的原因,還是硬體的提升以及玩家認知的提升。

    講道理,正式服的boss機制隨便拉出來一個M團本尾王都吊打懷舊服,正式服的玩家們驕傲了嗎?

    我們畢竟玩的是十幾年前的老遊戲,面對現實更好一些,懷舊服它就是簡單。

    它要是真難起來,開荒要一個月,沒幾個老玩具能堅持開荒。

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