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  • 1 # 柚子愛寫真

    如果打的是路人局那兩個都不錯。如果打的是比較有組織的場,劍魔絕對比瑞文要更好。瑞文的缺點實在是太明顯,就是沒有有效的突進技能。首先就是他的E,範圍實在是太小,完全不足以切入對方後排。雖然加上Q,位移範圍就夠了,但是你Q用在位移上了,那切入之後就沒技能用了。只能醬油。所以瑞文在團戰中相當依賴閃現,以及隊友(大控或加速)。 至於劍魔,劍魔的Q切入能力相當不錯,加上開啟R後的普攻範圍,足夠讓他對對方後排造成足夠的威脅。 比起瑞文來說,他的要求要低不少。 加上劍魔的輸出在於被動+W+R支援下的平A, 而瑞文的輸出在於被動+Q支援下的平A。相比較而言,劍魔的持續輸出時間非常久,而瑞文則要短得多當然,瑞文也是有不少優點的。。。但是如果你是說就後期拯救世界來說,劍魔絕對是比瑞文要好 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 2 # 小皮雜談社

    瑞文和劍魔這兩個英雄在Q技能的機制上面非常相似,但是總體上評價卻非常不同,瑞文相比較劍魔來講操作上面就很難,而且控制不是太足,很吃技能CD,而劍魔比瑞文肉一點,團戰作用會更大!

    瑞文跟適合單挑,賽場上不適合

    我們一提到瑞文第一想到的就是光速QA,非常難上手,如果沒有幾千場瑞文那基本就是菜鳥一個,最最最令我印象深刻的就是君克瑞文,那種瑞文真的可以算得上是數一數二的,但是我們今天說的是普通玩家的下的狀況,不談光速QA,就單純的將瑞文的技能連招更是五花八門,在什麼時候選擇什麼樣的連招是潛意識下的,根本來不及多想,而且瑞文最致命的缺點在於太依賴於技能,如果沒有卡Q技能CD的習慣,導致技能處於真空期非常容易讓敵人抓住把柄。而且她還不擅長打多個人,明顯一個單挑英雄!

    劍魔不比瑞文靈活度差

    會玩的瑞文很難被抓,但是劍魔你也很難抓到,最主要的是線上劍魔還有回血,三段Q技能面對瑞文也還不遜色,三段Q每一段都會控住,即使W技能不是很穩定,但是兩段E技能卻可以完美的逃命或者是追擊,團戰作用也比瑞文強太多了,還能復活。在劍魔剛剛改版的時候勝率一直遙遙領先,而此時的瑞文勝率卻很低迷。將劍魔宣傳最廣的就是S9the shy 的劍魔天神下凡,這才讓玩家開始意識到劍魔這個英雄是可以創造奇蹟的,此後很多人開始效仿,並且取得了不錯的成績!

  • 3 # 小白菜談遊戲

    劍魔能上場的原因還是因為二者的區別還是很大的,比較重要的是劍魔的容錯率比較高,瑞文主打的是單帶,劍魔主要是為了打團。

    瑞文劍魔

    二者確實有很大的相同之處,出裝備也都差不多都以減CD為主。但是英雄聯盟是五個人的遊戲,特別是打比賽更講究團隊作戰,以前LCK打41打的最好,這些年因為LPL逐漸變強,尤其是ig戰隊以莽出名,基本不給對手41分推單帶的機會,所以相對於瑞文這種單帶英雄來說劍魔更適合比賽。

  • 4 # 長安呀長安

    銳雯劍魔都是聯盟的老牌英雄了,那時候銳雯無論是職業比賽上還是路人局,出場率都非常高,迄今為止仍然是6300英雄。還記得那個s3賽季,李哥一手中單銳雯,將銳雯推向了新高度,之後銳雯也招到了狠狠地削弱。

    而那時候劍魔雖然同為6300英雄,但是在職業賽場上出場次數並不多,反觀路人局卻是不少玩家選用的物件,後期因為w被動效果,簡單粗暴。

    但是自從劍魔重做之後,不少玩家表示懷念那個曾經後期站擼1v5的劍魔。但由於theshy那場天神下凡一錘五,徹底讓玩家重新了這個英雄,改版的劍魔出場率逐漸已經超越了銳雯,甚至職業比賽上,已經沒有銳雯的身影了,

    劍魔改版之後無論是機動性,還是爆發性,都得到不少的提升,尤其是q技能三段傷害,再打團的時候可以打出高額的aoe且附加控制,單憑藉這一點已經比銳雯強了。

    再加上強大的R回覆能力以及被動續航能力,讓劍魔在對線上有了一定的優勢。

    而且劍魔屬於戰士一類,自身身板遠高於瑞文,因此後期團戰中,不會因為失誤而瞬間死掉,可謂是能抗能打,而這一點就是刺客銳雯無法對比的,極大的提升了容錯率。

  • 5 # 傑森1103

    這個問題有很多原因,我一一列出來吧

    但是我覺得最主要的原因還是銳雯有的劍魔都有,而銳雯沒有的劍魔也有。

    1)技能:

    銳雯和劍魔的技能雖然相似但是銳雯的機動性更高,而劍魔主要是控制和回血更多。畢竟是可以從裝備和符文中彌補的,所以機動性的作用是略遜於控制和回血的

    2)打團:

    不管是劍魔的三段aoe還是大招,在打團方面都比銳雯的容錯率和生存率要高

    3)容錯率:

    相較於銳雯的第三段aoe,劍魔的三段擊飛再加上其E的配合的容錯率要高很多。而手的長度更是讓銳雯非常吃閃現

    4)生存能力:

    劍魔和銳雯的大招雖然都是團戰攪屎棍,但是劍魔最強的地方就在於他的復活(雖然被削成渣)。這個機制直接導致他只要成功控到一個人就可以全身而退。反之銳雯大部分情況都必須從側面偷襲,而在職業賽場人手兩個真眼的情況下她的開團機會要小的多

    我們都知道職業賽場是以打團為主的,容錯率和生存能力都是一個英雄為何會上場的原因,反之傷害才是次要的(除非是真的高)。

    瘦死的駱駝比馬大,雖然劍魔之前慘遭9連削,但是隻要一個英雄的核心作用沒有改變,就算傷害低一點也是能夠繼續在職業賽場上出現的

  • 6 # Number 9

    劍魔自從重做之後,一度成為賽場非ban必選的大熱門英雄,即使被移除了大招復活和削弱吸血能力,還是能在賽場上經常看到他的身影。

    其實剛改版那會,很多玩家發現技能機制和銳雯極度相似,三段Q,W控制,E位移,大招加buff,但是和銳雯又有些不一樣。

    首先,銳雯的連招千變萬化,而且由於有光速QA的存在,操作難度上升了不止一個檔次,而劍魔的技能看似和銳雯差不多,但是連招相對比較固定,就是很吃Q技能的命中率。

    其次,劍魔的對線能力比銳雯強,現在的銳雯,除了吃熟練度以外,同水平的銳雯,基本上打不過任何主流上單英雄,沒有續航能力,很吃臨場判斷,容錯率很低,基本一個失誤就得付出很大代價。劍魔的控制比起銳雯來說相對穩定,同時劍魔也有實實在在的續航能力,同時容錯率相對沒那麼低。

    然後,銳雯是一個偏向單帶的英雄,打團作用不是特別大,而劍魔如果把握好進場時機,可以製造成噸的AOE傷害加控制,如下圖。

    這個名場面不用我多說了吧。

    在去年的夏季賽,劍魔在所有頂級聯賽和次級聯賽的bp率為100%,其中WE頭鐵放出來一次(忘記打哪個隊了),結果慘遭屠殺。

    那個時候的劍魔大招可以無條件復活,而且復活可以移動,出了復活甲之後開著大招往人堆衝,不僅能無腦製造AOE傷害和控制,而且有三條命的劍魔基本沒法處理。所以後來削弱了他的大招需要透過擊殺或助攻才能復活,同時他的E技能由原來的兩段充能變成一段,無法連續兩次EQ,發現還是太強,直接把復活被砍沒了。現在的劍魔不再像以前那麼無腦了,但是依舊能上場,自從曬哥打出天神下凡後,這個場面並不少見,相比銳雯,劍魔的功能性和容錯率都要比她高出不少。

  • 7 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    最簡單的一點,劍魔可以作為前排頂在隊伍前面輸出而瑞文不可以,現在的遊戲局勢是很需要上單站在前面的!

    先說說瑞文,雖然爆發和線上能力都非常強但那也僅僅限制於單挑和小規模團戰而已。

    而且選出瑞文你也不可能在線上跟別人和平發育吧,你需要壓制和擊殺對手來得到裝備和等級的壓制,但是職業比賽的選手都明白呀,打野住在上路瘋狂抓你,這遊戲還怎麼玩,你猥瑣補刀也不行節奏越往後你越難玩,到時候就會陷入傷害不夠,還不能抗傷害的境地,從這一點就能說明!

    劍魔技能和瑞文差不多,都是三段Q加位移和W的控制技能,但是他在線上是完全耗的起的!反正我需要疊CD發育就是了!

    因為Q技能的緣故他只要裝備CD夠就有不俗的傷害在前中期的團戰中有燃燒寶石和小戰錘打出三段Q技能就有很高的傷害。而且開啟大招後的劍魔攻擊力和吸血能力都非常恐怖跟瑞文相比也更容易站住!

    到了後期那差距很容易就能看出來!

    瑞文在後期如果沒有很好的突進對方後排並擊殺C位那她基本在團戰中就打醬油了,因為立馬就會被對方控制住但自己又是全輸出的裝備也扛不住。

    但劍魔不同的是他的輸出裝只需要黑切和死亡之舞就夠了其他的可以選擇振奮、復活甲一類的保命裝備,在開啟大招後技能配合死亡之舞的吸血非常的能抗並且傷害還非常高,這一點上面是完全碾壓瑞文的!

    在職業賽場上大部分比賽都是從完美的團戰上贏下的,而打團這一點瑞文比劍魔差上不少,前期風險還高自然上場機會就不多!

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