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1 # 磊神聊股
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2 # dd廣林鬼
一、沉默術士的三技能被動。
印象是隻要對面放技能,就會被沉默上3秒。
有個版本很搞笑,你吃個魔棒都會被對面的沉默被動沉默。
那時碰到法師多的配置,一個沉默出來,對面一片哀嚎,各種斷combo。
尤其是小牛這種,跳過來大,然後溝壑出不來;神王放個小電就變高階步兵三秒;火女各種看到控住秒不死。
一個沉默在場上,只要站到那就是個控制。
二、最老的食屍鬼的四個技能。尤其是二技能和大招。
印象中,二技能是個80%吸血的被動,三級大招是加15攻擊力,持續15秒的bkb。
一技能是個減速40%有個傷害疊加(數值忘了)的被動。
三技能加一定比例的移速與攻速,有些像雙刀,印象中資料比雙刀厲害。
所以小狗被重做了……
三、兩個版本中,老版死靈龍的技能。
印象中最老的死靈龍的魔法斗篷,是反彈一個比例的傷害(印象中百分之三十多點),與老版的刃甲效果差不多。
然後那個版本中,死靈龍,一HY,五龍心,向裡走,然後五個人打他,五個人都被彈死……
以前的大招是五個飛行召喚物,一輪齊射一個近戰兵。
一技能印象中是一個加50攻擊的法球,如果用法球擊殺單位,會回血。另一個技能是周圍有單位死亡也會回血
所以死靈龍,裸鞋,中單,很難壓。到六,招五個小弟,野區與遠古,卡樹林,可以無傷打非飛行非遠端的怪。
一般情況下,十一二分鐘裸出HY,然後飛鞋,其他堆龍心就行了。或者,出個強襲堆龍心。
後來大改了一版,但是大招還是五小弟,然後也是卡樹林清野,出暗滅有五個小弟一起當dps,那輸出,誰用誰知道。
後來就被改成現在這樣了。
四,比較老的冰女大。
以前的極寒領域不是下雪,而是大範圍內隨機出現巫妖的一技能,(以前冰女一技能與巫妖一技能是一樣的),那時的冰女是中單法,一般中單都是冰女對火女。
冰女一個大,死三個太常見了。
五,劇毒的大。
這個技能其實和現在一樣,只改了一點,就是以前的大有致死作用。
所以以前的劇毒都是,死亡衝鋒一個大,泉水讀秒等三殺……
六,賞金二技能。
以前的賞金二技能是個被動,不像現在是個必爆擊的儲力被動。是一個既有爆擊又有閃避的二合一的隨機被動。印象中閃避是爆擊機率的二分之一。
當時所有被動中賞金被動是價效比與實戰效果最好的被動。
另外以前的賞金大招是範圍視野,大魚的大招也是,這個改版沒多久應該都知道。
改了後,這兩貨的大招團戰作用小了很多。
七、白牛以前的技能。
白牛改過兩三次。
最早的白牛一技能是逐漸加速跑的,而且會漸隱,最後變成隱身與魔免。
後來的白牛,有一版,放一技能,會原地蹬地大約四下,來個4.3.2.1再跑。
以前那一版出個笑話,我用血魔路過中路,看到河道一白牛正在蹬地,然後就對著他放了個大,然後他就跑了,我也沒管。四五秒後,基友大叫一聲,我C,這怎麼有個紅血白牛,在這一動不動,然後用白虎硬A死了,基友還以為那貨掉線了,我給他一說,兩個人哈哈大笑。
後來有一版中,白牛的二技能除了加移速,會以移速的比例加攻擊,一級吃個加速,相當於帶了個小聖劍,誰都能A死。
當時骨灰是兩個拳套合的。
當時我經常用白牛,有個出門裝玩法,三拳套,一吃樹,二技能出門,見人就上去A,劣勢路一個人打紅兩個,自己還不到紅血。白牛本來就血厚,當時的天生攻頻也好。這套路用了很久。
八,以前一個版本中神靈的三技能。
有個版本中神靈三技能不加攻頻和魔抗,加攻擊力和攻頻,然後你懂得。
對線期沒魔法爆發誰都不敢惹,經常紅血懟死兩三個。
當時的神靈不怕物理爆發,怕魔法爆發,但是有BKB,然後……就沒有然後了。
那個版本中,我用神靈最搞笑的是,五個人抓我,被我懟死了四個,尤其是當時我被先知樹圍上,被打到紅血,敵法跳了進來,一秒敵法沒了。後來我被刃甲坑的不清。隊友為了救我,誰開刃甲用吹風吹誰,我有時為了吸血,A到小兵身上都不敢換人,因為只要有0.3秒沒A人吸血就被人毆死,血量一直過山車,玩的就是心跳。
九,老版的不朽屍王。
印象中當時的屍王是智力英雄。
一技能召四個小殭屍,印象中每個被攻擊五下後會分裂為兩個,每個小殭屍死後會為屍王回覆50的血量。
二技能沒變,三技能忘了。
大招是個範圍傷害加深。
當時一級裸鞋,十二分鐘一般HY,前期一人推根塔很清松,補刀A地板就行,控好小殭屍,分裂後,誰上來A誰。
帶點小藍,線上誰都耗不過他。
其他的不說了,很多,末日等級炮、水人複製的無限帶線、老版藍貓一技能的80%攻頻加速、神諭者大招的隱身效果等等吧。
先侃這些吧。
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3 # 馬石
電貓從做之前,他的大招是可以攜帶全隊人員跨地形飛躍一段距離,當時沒什麼人愛用這個英雄,現在想想這技能實在太bug了
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4 # 桃樹的遊戲人生
話不多說,直接來吹:
1.火槍一技能可以耗塔現在的火槍一技能已經改成了充能型技能,可以說三連發的散彈極大的加強了火槍的前期對線已經打架能力。而之前的火槍一技能就更加變態了,和你對線時候,不停地往防禦塔範圍放散彈,然後塔就莫名其妙的沒了。這個技能比骨法還要賴皮,因為他的施法距離很遠,降低了火槍耗塔的危險性。
2.猴子大招加魔抗+幻象存在時間長以前的猴子真的是無解的存在,主要就是因為猴子的大招可以加幻象和自身的魔抗,然後自己再出一個龍心之後,相當於猴子的雙抗都非常的高,不會因為對面的幾個AOE就沒了。再者就是以前猴子的存在時間特別長,而現在猴子的幻象只能存在8秒鐘。之前版本的猴子真的就是一個幻象能把輔助殺死的英雄,特別bug!
3.TK重新整理BKB這個機制可以說是dota所有版本中最IMBA的技能了,不接受反駁。你能想象一個永遠天神下凡的TK有多麼恐怖嗎?他就在你的臉上刷技能,只要有藍他就可以無限的放技能。而你只能看著他那龐大的身軀,一直都不會變小,你說絕望不絕望?
4.小魚人殺死英雄永久加屬性我記得有一段很短的時間,小魚人在殺死對面英雄之後,在這個英雄身上偷到的屬性是永久加上去的。你可能還不是很理解這個機制的恐怖。我感覺他至少比沉默吸智力要厲害十倍!當小魚A了你10下,最後把你殺了,意味著他就要從你身上吸取10點全屬性然後加到自身的敏捷上。之後馬上進行了更新,修改了這一機制。
5.虛空躲避一切攻擊和技能現在的虛空二技能是一個主動技能,能夠使英雄的技能CD變長。而虛空以前版本中的二技能是一個被動,叫做回到過去。物理攻擊的閃避就不說了,你至少可以出一個金箍棒來應對。技能閃避你聽說過嗎?我曾經玩過一把遊戲,火女連續三次大招都被我閃避了,直接就退了遊戲了。說實話,這個技能閃避確實有點兒太bug了,只要你人品好,就有無限的可能!
回覆列表
dota2不斷的更新與發展,一些技能消失在歷史的長河中,除了虛空曾經的2技能被動“回到過去”以25級天賦的形式返還給他,其他再也一去不復返。
幽鬼折射曾經的幽鬼3技能折射有一定機率完全反彈技能傷害,像lion和火女如果給幽鬼大招都要三思而後行。
水人大招映象複製水人原先大招可以複製敵方或己方英雄產生一個完美的映象,可以使映象跟隊友,自己單帶一條線。正是這個技能讓水人成為dota最難抓、最能帶的英雄。
tb狂熱&移動吸血最早期,tb的1技能相當於移動骨法大招,可以吸血可以輸血,相當imba。tb的3技能被動狂熱相當於回5加振奮寶石,價效比超級高。小娜迦-暴擊小娜迦3技能被動致命一擊,滿級2.25暴擊,分身也可以暴擊。分身斧加技能分身網住打一套,一串串紅色的暴擊數字,相當賞心悅目。
猴子-隱身dota1猴子是絕對的大核心,zsmj7min3800的神技更是為dotaer們津津樂道。猴子的w神出鬼沒,可以分出一個持續20s的幻象,出一個輝耀幻象單帶一條線毫無壓力。那個年代的猴子就是隊伍的定海神針,輝耀龍心出山就是無敵
還有:血魔一技能沉默加80攻擊力,人馬永久力量,末日等級炮,骷髏王殊死一搏,沉默光環:任意英雄在光環內釋放技能將使光環內所有敵方單位沉默,因為太bug改成誰放技能誰沉默 ,依舊無解。