狂徒賊單體輸出的技能優先順序大致如下:
使用“衝動”在適當的時候進行爆發;
使用“骰子”獲取buff;
保持“切割”的攻速加成;
使用你的盟約技能;
使用“刀鋒衝刺”進行輸出並獲取能量;
使用“消失”+“伏擊”;
使用“影襲”或者是高亮的“手槍”獲得連擊點;
使用“正中眉心”消耗連擊點;
使用“斬擊”消耗連擊點
狂徒賊AOE的技能優先順序大致如下:
在面對2個以上目標的時候開啟“劍舞”;
保持身上“骰子”的buff;
使用“刀鋒衝刺”造成傷害並獲得能量(“衝刺”和“劍舞”有聯動);
使用“衝動”在適當的時候爆發;
使用盟約技能;
使用“影襲”和“高亮手槍”獲取連擊點;
使用終結技消耗連擊點
這邊稍微講一下簡單的細節。
第一個,關於“能量”,“星”以及“高亮手槍”。通常來說“高亮手槍”並不是“亮了就立刻打掉”,而是應該等到能量到了較低的檔位再打,因為首先即便是“高亮手槍”它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手裡並不會對輸出造成太多浪費;其次就是,“高亮手槍”本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出“高亮手槍”還可以有效利用這個GCD回覆能量。但同時也要注意,儘量不要讓“高亮手槍”造成“連擊點溢位”的情況。(儘量讓“高亮手槍”產的星全部有效)
第二個,關於“骰子buff”,這個其實也是新手對於“狂徒”最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
大亂鬥(交叉的兩把刀):提供15%吸血,並且每消耗一個連擊點“切割”的持續時間增加2秒。
強勢連擊(爆炸的炸彈):產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,並且這些技能傷害還會增加20%
埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復4點能量
殘忍精準(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%
骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%機率多攻擊一次
精準定位(指南針):每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒(“關鍵技能”包括這些:衝動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)
由於被動“無休鋒刃”的存在,所以“骰子”的CD時間要比我們想象的更短,基本上骰子buff持續時間內,下一個“骰子”又可以用了,所以如何取捨該不該立馬用骰子刷buff呢?
首先我們要知道,“骰子”出現的buff可能有3種狀況,每種狀況機率不同,具體是這樣的:
單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)
雙buff(19%)
5buff(1%)
很顯然“5buff”是無腦保留到結束的,那麼“單buff”和“雙buff”如何取捨呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:
雙buff裡有“寶藏”或“大亂鬥”,並且另一個不是“鯊魚”或者“連擊”直接換掉(其實我個人傾向於即便是“鯊魚”和“連擊”,沾上“大亂鬥”和“寶藏”也直接換掉);
雙buff是“寶藏+大亂鬥”直接換掉(這倆不會產生任何化學反應);
單buff看情況,“連擊點數”跟“鯊魚”你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖,搏一搏單車變摩托,不搏還是狂徒麼?!早點搖出雙buff或者5buff不是挺好的麼?
然後有人說“大亂鬥”現在不是垃圾了,但我並不同意,我還是覺得“大亂鬥”是垃圾buff,雖然你在“大亂鬥”下可以延長“切割”很多時間,相當於節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,“大亂鬥”節約的那點星杯水車薪,有什麼意義呢?
最後還有3點:
小副本里(包括大秘境)每波戰鬥接觸到怪之前早點開好“劍舞”,搖好“骰子”續好“切割”,別人家都輸出一陣子了你還在那裡補buff,注意節奏打好點比糾結“最後一層點什麼”要有用得多;
“切割”和“骰子”同時快到期了,而且同時都能補,先補骰子,因為“切割”是個消耗連擊點數的終結技,可以縮短骰子的CD;
終結技基本只打4星以上的,少於4星不打。
狂徒賊單體輸出的技能優先順序大致如下:
使用“衝動”在適當的時候進行爆發;
使用“骰子”獲取buff;
保持“切割”的攻速加成;
使用你的盟約技能;
使用“刀鋒衝刺”進行輸出並獲取能量;
使用“消失”+“伏擊”;
使用“影襲”或者是高亮的“手槍”獲得連擊點;
使用“正中眉心”消耗連擊點;
使用“斬擊”消耗連擊點
狂徒賊AOE的技能優先順序大致如下:
在面對2個以上目標的時候開啟“劍舞”;
保持身上“骰子”的buff;
使用“刀鋒衝刺”造成傷害並獲得能量(“衝刺”和“劍舞”有聯動);
使用“衝動”在適當的時候爆發;
使用盟約技能;
使用“消失”+“伏擊”;
使用“影襲”和“高亮手槍”獲取連擊點;
使用終結技消耗連擊點
這邊稍微講一下簡單的細節。
第一個,關於“能量”,“星”以及“高亮手槍”。通常來說“高亮手槍”並不是“亮了就立刻打掉”,而是應該等到能量到了較低的檔位再打,因為首先即便是“高亮手槍”它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手裡並不會對輸出造成太多浪費;其次就是,“高亮手槍”本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出“高亮手槍”還可以有效利用這個GCD回覆能量。但同時也要注意,儘量不要讓“高亮手槍”造成“連擊點溢位”的情況。(儘量讓“高亮手槍”產的星全部有效)
第二個,關於“骰子buff”,這個其實也是新手對於“狂徒”最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒“骰子buff”的效果吧:
大亂鬥(交叉的兩把刀):提供15%吸血,並且每消耗一個連擊點“切割”的持續時間增加2秒。
強勢連擊(爆炸的炸彈):產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,並且這些技能傷害還會增加20%
埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復4點能量
殘忍精準(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%
骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%機率多攻擊一次
精準定位(指南針):每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒(“關鍵技能”包括這些:衝動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)
由於被動“無休鋒刃”的存在,所以“骰子”的CD時間要比我們想象的更短,基本上骰子buff持續時間內,下一個“骰子”又可以用了,所以如何取捨該不該立馬用骰子刷buff呢?
首先我們要知道,“骰子”出現的buff可能有3種狀況,每種狀況機率不同,具體是這樣的:
單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)
雙buff(19%)
5buff(1%)
很顯然“5buff”是無腦保留到結束的,那麼“單buff”和“雙buff”如何取捨呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:
雙buff裡有“寶藏”或“大亂鬥”,並且另一個不是“鯊魚”或者“連擊”直接換掉(其實我個人傾向於即便是“鯊魚”和“連擊”,沾上“大亂鬥”和“寶藏”也直接換掉);
雙buff是“寶藏+大亂鬥”直接換掉(這倆不會產生任何化學反應);
單buff看情況,“連擊點數”跟“鯊魚”你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖,搏一搏單車變摩托,不搏還是狂徒麼?!早點搖出雙buff或者5buff不是挺好的麼?
然後有人說“大亂鬥”現在不是垃圾了,但我並不同意,我還是覺得“大亂鬥”是垃圾buff,雖然你在“大亂鬥”下可以延長“切割”很多時間,相當於節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,“大亂鬥”節約的那點星杯水車薪,有什麼意義呢?
最後還有3點:
小副本里(包括大秘境)每波戰鬥接觸到怪之前早點開好“劍舞”,搖好“骰子”續好“切割”,別人家都輸出一陣子了你還在那裡補buff,注意節奏打好點比糾結“最後一層點什麼”要有用得多;
“切割”和“骰子”同時快到期了,而且同時都能補,先補骰子,因為“切割”是個消耗連擊點數的終結技,可以縮短骰子的CD;
終結技基本只打4星以上的,少於4星不打。