回覆列表
  • 1 # 虎紋史萊姆

    作為圈內人士,偷偷的告訴你哈:

    騰訊和任天堂這次高調合作,並不僅僅是NS要在國內市場打通合作渠道這麼簡單。

    假如做個比喻的話呢

    騰訊和任天堂就像河流兩岸的兩個商人,NS這臺主機,正是河流上搭建起的一座橋樑,供雙方見面,以及建立合作關係。

    ------------------------------------

    騰訊看中了任天堂什麼?

    不外乎兩點

    其一,任天堂旗下大量的國際級大IP

    任天堂旗下的IP不但多,而且優質,不但優質,而且都是經營了幾十年,擁有千萬級粉絲的大IP

    從馬里奧,寶可夢,火焰紋章,都是隻要冠名,必然大賣的IP

    而騰訊不但坐擁國內天量級的使用者群,更是掌握國內最頂尖的遊戲開發團隊。

    因此,和任天堂合作,就是一次優勢互補的商業行為。

    這不,合作之初馬上釋出宣告,中國產的寶可夢馬上就來了!

    上述,只不過是其一。

    其二,騰訊看中了日本廣袤的遊戲市場。

    日本儘管不是人口最多的國家,但一定是遊戲玩家比例最高的國家。

    可以說,遊戲行業使用者群體裡,日本不但是使用者數量的大國,更是使用者質量的大國。

    國內遊戲廠商的老二網易,已經靠荒野行動在日本打開了局面,荒野行動這款吃雞手遊,在國內表現平平,卻在日本成為了國民遊戲

    日收入達到了驚人的800萬人民幣以上。

    所以,騰訊怎麼能不眼饞日本市場這塊大蛋糕呢?

    而任天堂作為日本遊戲的元老廠商,是最適合給騰訊遊戲出海事業獻計獻策的合作伙伴。

    因此,騰訊的選擇,也暴露了其對海外市場巨大的野心。

    ----------------------------

    任天堂看中了騰訊什麼?

    我們都知道,對於主機遊戲市場,國內的盜版現象還是蠻嚴重的。

    從任天堂的SFC時代開始,一直到現在的NS時代

    盜版問題始終困擾著老任

    不巧的是,NS目前已經被破解了,也就意味著國內部分玩家可以享受到任天堂的免費遊戲服務

    這對於任天堂來說,是巨大的有形損失。

    因而任天堂與騰訊的合作,一旦滲透到軟體層面,則必然由騰訊在國內出面,維護雙方的智慧財產權。

    這對任天堂而言,是能夠直接產生附加利潤的。

    其次,在於任天堂對國內玩家群體的教育滲透

    上邊這張圖,是2018年國內遊戲市場的使用者分佈圖

    在國內主機遊戲全年的收益僅僅10億,佔據總收益的0.5%

    而手遊的收益是主機遊戲的127倍

    因此在任天堂的角度看,中國玩家是有巨大消費市場可以挖掘的

    騰訊恰恰具備了在國內遊戲圈的影響力,以及最直接的宣傳渠道

    因此和騰訊合作,是把任天堂主機以及遊戲作品在中國普及的一條捷徑。

    --------------------------

    綜上所述,這次合作無非是騰訊和任天堂互相做嫁,互相扶持的一次商業合作

    而NS主機在國內的發行,其實可以理解為是合作開始的試金石

    未來的前景,目前還是一團迷霧,我們一起拭目以待吧!

  • 2 # 張老實

    騰訊和任天堂合作,絕對是一次雙贏的選擇。

    先來說一說遊戲硬體在遊戲行業中的地位吧,現在的很多玩家,尤其是PC和手機使用者,會忽視遊戲硬體對遊戲的影響。我在這裡引用Necromanov大佬文章中的一段原話:

    遊戲專用硬體銷售作為核心。這些硬體縱然新增再多功能,其核心用途,和使用者購買的理由是且只是玩遊戲。

    硬體廠商控制遊戲主機上的遊戲質量,在主機上發售中、高質量的遊戲,並協助進行宣傳和銷售。

    硬體廠商從出售的每一款遊戲中收取高昂的授權金,以獲取自身利益。

    雖然不成文,但每個硬體廠商事實上以親自開發、第一方投資或官方推薦的形勢支援該遊戲主機上的開發業務。

    這段話放在如今的任何一個遊戲平臺上都成立,任天堂以強大的第一方聞名,索尼旗下擁有聖莫妮卡,頑皮狗這些強大的工作室,微軟近些年也在砸重金收購各種工作室,包括去年收購的黑曜石娛樂等等。

    PC上的Steam平臺,騰訊WeGame和最近新加入戰場的Epic,雖然沒有硬體的支援,但是也有利用“獨佔”遊戲來擴大自身平臺影響力的行為。在Epic出現之前,可以說Steam在PC上獨佔了大量的優秀遊戲,當然EA,育碧這些在自家平臺上出售自家遊戲的暫且不算。

    在手遊平臺,IOS上獨佔了大量優秀的作品,而安卓因生態原因很難形成一個規範和健康的市場體系(尤其是國內市場),遊戲開發者在IOS上賺能賺到錢而在安卓上卻賺不到錢,又不願意放棄這塊肥肉,才會有免費下載+內購這種形勢的遊戲出現。

    總結一下

    對於開發者來說,能夠賺到錢的平臺才是最好的平臺。平時留心一下可以發現,幾乎沒有大作(指各種單機內容為主的遊戲)會選擇在PC上獨佔,因為現存的破解技術太強大,回本都難,更別說賺得到錢與否了。

    因此對於遊戲開發者來說,有遊戲硬體的持有基數做保障,只要遊戲做的不是太爛,一定會有人去買賬,因為遊戲機沒遊戲玩就只能吃灰,沒人願意家裡放個吃灰的東西,這樣下來遊戲硬體和軟體開發商都能從中獲益,由此去開發新一代的產品和遊戲。

    那麼國內現在的市場是什麼樣子呢?

    因為缺少硬體的支援,如果開發遊戲大作(當然是指PC和主機上的那種),會面臨一個很尷尬的境地:如果發行在PC平臺,總會有不懷好意的人去做破解,獨立遊戲成本較低尚且能回本,求穩的大型遊戲公司不知道自己到底能不能獲得收益,投資這塊就談不下來。發行在海外平臺也不是不行,但是主機圈在國內還是相對小眾的,文化差異等影響卻是巨大的。那麼,只剩下手機平臺了,舉個成功遊戲的例子:紀念碑谷2,截止到2018年6月,全平臺銷量350萬份,已經是飛非常成功的遊戲了吧!但是對比主機平臺遊戲的銷量,根本入不了主流。像NBA 2K19這種年貨,隨便一賣就是上千萬,過億銷量的GTA5也是遊戲界的傳奇,而遊戲大作開發成本有多高?8億成本,2000人制作8年之久的荒野大鏢客2,賣出600萬才能將將回本的合金裝備:幻痛,手遊平臺的投入和主機大作根本沒得比。國內現在氪金手遊成風,不是因為不想做大作,是因為做大作根本賺不到錢!

    現在,騰訊帶著任天堂來了。

    還記得前兩天剛傳出的新聞:騰訊的經營範圍發生了變化,加入“遊戲遊藝裝置銷售業務”,好多人還在猜測騰訊是不是自己在做遊戲機(其實這一點非常有可能),18號就出現了騰訊在國內代理Switch的新聞,這的確令人驚喜。

    其實騰訊這些年為遊戲業還是做出了不少的努力的。不論是開辦騰訊遊戲學院,舉辦騰訊新文創生態大會,還是扶持自家NEXT Studio,天美光子這些頗具潛力的遊戲工作室,都表明著騰訊和國內其他遊戲公司的不一樣。這次騰訊和任天堂的合作會帶來什麼?短期可見的是優秀遊戲的引入,以騰訊的宣傳能力,推廣不是問題,主機遊戲將從此逐漸走向大眾。長期可以預見的是,隨著玩家基數的增加,渴求的上漲,國內遊戲開發者將會有信心,去投入更多資本做更好的遊戲。任天堂借騰訊之手進入到了“覬覦”已久的中國市場,想必各位玩家對於任天堂的發展都會感到欣喜。

    假如騰訊和任天堂有進一步的合作,騰訊或許可以吸收一些任天堂的硬體開發經驗,開發出適合國內環境的,屬於中國玩家的遊戲硬體,並以此為契機,逐漸推動國內的遊戲產業走向硬體研發--遊戲開發--獲取利--投入到新的研發,這樣一個良性的迴圈,真正使國內遊戲業蓬勃發展。

    讓我再幻想一下,也許未來,中國科幻,中國武俠等等中國文化,會乘坐著遊戲這一艘大船駛向全世界,發揚我們中國獨有的文化和價值觀,為使世界更美好添磚加瓦。

    共勉。

  • 3 # 主機愛玩客

    這對於玩家來說絕對是好事,畢竟國行版始終是有利於玩家的一種選擇。

    另外NS推出國行版,也可以大量增加遊戲玩家,這對於以前買了其他版本的人也是種利好,所以作為一名玩家,我是願意支援的。

    然而,我還是對這個國行版持保留態度。一個最大的原因還是騰訊一直以來的所作所為,這讓我無法對它產生信任,相信遊戲年齡稍微老一點的玩家,都明白我在說什麼。

    目前騰訊可能進行的騷操作包括但不限於:

    國區獨佔中文,其他區沒有中文乃至取消已有的中文(繁體中文也受到波及)。

    大力打擊水貨主機,水貨從此在大陸絕跡。

    國區遊戲受到和諧,甚至影響世界服的情況(別以為不可能,育碧的《彩虹六號》就差點發生過這種事)

    課金遊戲增多,並壓縮買斷遊戲的生存空間。

    當然,我以上的擔心也很有可能是杞人憂天,不過我們應該做好這樣的心理準備,因為你真的不知道接下來可能會發生什麼。

    我對什麼都沒信心,唯有對騰訊的商譽信心十足,在這一方面,騰訊永遠不會讓玩家失望。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 職場裡如何練就強大的領導力?