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1 # 一切I隨緣I
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2 # 爆哥解說
無論是什麼遊戲的指揮,必須要有一顆強大的心臟和一顆清醒的頭腦。
前期的隊友磨合、技術訓練爆哥就不多說啦,關於那些專業戰隊的指揮的技術,爆哥也不做深層次的剖析因為爆哥自身技術就不夠... 爆哥就簡單說一說自己在以前玩CS1.6和CF打比賽時期的指揮經驗,再結合自己平常吃雞開黑時的指揮“技戰術”,來說一說自己對優秀指揮的看法。
爆哥一直都覺得,戰隊指揮不一定是隊伍中技術最過硬的,但意識絕對是要最硬的。
其實指揮的作用,是為了排程各個隊員,來互相彌補隊伍中隊員的各種短板,譬如A的步槍槍法不行,但狙擊很穩,這個時候就需要B、C來為他架槍創造中遠端的輸出環境,而身為D的你就要扯著嗓門喊“架槍!拉槍!125有人!幹!”...
此時你對隊員們就在處理各個情況,而你就要分析,這個時候我們和對面鋼槍,會不會有其他團隊來插足來個螳螂捕蟬?會不會因為補給不足載具狀態不好無法脫身?不會不會因為地形不好最後被人包夾團滅?...
所以,髒活累活,都要自己處理(手動滑稽)。
戰隊指揮,一定要知道什麼時候應該做什麼事,譬如對面幾百米處有夥人放槍攻樓,我們是不是要過去一窩端掉?還是說扭頭繼續搜尋物資來徑直進入決賽圈?還是等他們打完撿一波垃圾?身為隊內指揮,清晰的知道接下來要做什麼尤為關鍵。
前期裝備、細節處理糙一點還好,如果混到了決賽圈又是另一番模樣。
往往在幾十平米內會有三個四個甚至五個六個隊伍,只要沒選擇好進圈時的地形,那麼接下來的局勢會變得一團糟。所以指揮一定要可以預判到左右手的位置會不會有人埋伏,然後後方會不會有第二波人選擇這個位置進圈等等,同時還要思考接下來縮毒會縮在哪裡,腦海裡要預備出幾套方案來對應接下來的情況...
總而言之,指揮很費腦的。
爆哥把一名合格的戰隊指揮的標準,給大家羅列一下。
熟悉地圖的各個細節,不同圈位內的各種優勢點
熟知隊內隊員的各種打法,並能抑制住隊員的“爆脾氣”
知道什麼時候應該做什麼,該推進時候推進,該慫的時候就慫,不要意氣用事
交火時冷靜的指揮,指揮拉槍、架槍,包抄,打戰術配合、道具配合
吶,關於指揮爆哥就分享這麼多吧,希望爆哥的分享會對有著“指揮夢”的玩家有幫助~
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!
回覆列表
遊戲的本質是娛樂,每個人可能對開心的追求並不相同,但是能有幾個志同道合的隊友一起去找到共同的快樂顯然更值得推崇。就個人而言,高排名帶來的與更強的玩家對抗的機會並且獲得勝利也就是這個遊戲的目標:生存到最後吃雞。能夠給我帶來更大的快樂。,所以麻煩各位看完我辛辛苦苦打的這點字後再與我探討(開噴)。
1.指揮的作用
指揮在遊戲內可以做什麼
如果你的目標是吃雞的話,那麼前期避免掉人和拿到足夠戰鬥的資源是必不可少的。
一個最基本的指揮能夠根據飛機掉人的情況和航線來選擇落點,去儘可能少的前期掉人和蒐集資源。
一個合格的指揮能夠在前期的蒐集資源時碰到敵人時做出及時的決策,是打,還是蒐集部分資源後拿車或船轉點。如果是打,那麼怎麼打,怎麼迅速解決戰鬥是一定要提前考慮好的。
一個優秀的指揮能夠在中後期碰到突發情況的時候,根據自身的情況(戰鬥力,補給情況,能否及時撤退等因素)做出最優的決定。
一個我心目中很厲害的指揮能夠在每次戰鬥時將每名隊員的位置與戰局結合起來去告訴他們該做什麼,會碰到什麼情況,怎麼應對。
自身實力
一個優秀的指揮他的指揮才能無法在自己的資料上體現出來,但是並不是說一個指揮就不需要自身實力了。如果你自身實力不夠也許在一定時間和分段內隊友能夠在你的指揮下把你扛在身上前進,但是久而久之無論是遊戲對手給你們帶來的壓力還是隊內隊員對你的實力產生的懷疑從而擴散到了對你指揮的認可性上都會有影響。
指揮在遊戲外之外可以做什麼
指揮,指揮的是人心。首先一支隊伍的目標一定要一致,如果一支上分隊伍中有的人想努力上分,有的人只是借上分的名義去找到實力強勁的隊友去帶自己躺,或者自己隨意亂玩是肯定無法長久的。同樣,如果一支隊伍只是想盡可能多的去殺人,但是有的人在殺人的同時完全不考慮隊友的感受,例如不及時支援受困的隊友,不合理分配隊伍資源肯定也是無法共存的。經常看到有的貼子說想找到什麼樣的隊友,之前的隊友怎麼怎麼不好,我想,這些都是一個指揮可以控制的事情,首先再找隊友這個第一步上面你可以自己先犧牲一部分時間去先行與隊友磨合,然後找到3個性格大致相同的隊友同時願意為隊伍做出犧牲。以我自己的隊伍為例,每個人都做出了自己的犧牲,最最直觀的,在我們成為一隻隊伍後每個隊員的自身資料都有不同程度的下降,但是於此同時的是我們吃雞率和接近吃雞的前十率直線上升。
及時傾聽隊員的意見和建議(甩鍋大會)
畢竟說白了一支隊伍無法像職業隊或者主播隊一樣成熟或者有包容性。在每次發生摩擦或者失利後的溝通至關重要。也許一次兩次這種情況不會有很大的影響,但是隨著日積月累矛盾一定會爆發,所以及時的解決,開誠佈公是必不可缺的。在某些矛盾激增的情況下,作為一個指揮主動攔責也無傷大雅。
2. 遊戲內的指揮思路
前期發育(第二個圈重新整理前)
經過一段時間的積累經驗之後。落點無外乎幾種大致思路①實力碾壓隊伍當前分段,落大資源點碾壓出去。②實力符合當前分段,儘量遠離航線的中級資源點,敵人小於等於兩隊,落地蒐集一定資源後進行轉點。③實力比當前分段略差,能有多遠跑多遠的中級資源點或人比較少(一兩隊左右)中高階資源點附近確保安全下的儘可能富裕的野區快速搜尋完後集合選擇附近大、中資源點會撤退的路線進行賭點打劫。
中期存活或進一步武裝隊伍(第二個圈開始縮小後到決賽圈前)
在順利的度過前期後,隊伍大部分人的二級套以及足夠交戰的槍械資源想必已經不是問題了。①至少兩個高倍鏡以及足夠的補給以及一個三級頭(狙擊手)。這種情況可以根據隊伍風格來考慮一下是否選擇安全路線進圈中心開始進行賭點→刷圈→轉移→賭點這一套戰略。在賭點的過程中碰到其他隊伍。首先判斷打他們會不會有其他敵人從某些有利位置攻擊你們,如果沒有。擊殺當前敵人能得到什麼,根據裝備和槍械判斷。如果沒有任何三級頭以及槍械來強化你們的裝備顯然敵人不值得你們去擊殺甚至連子彈都不一定能收回來。(彈藥充足,絕對有利地形可以讓隊友殺人保住資料。)賭點注意貼近圈中心的有利地形最好是房區,不一定要進房區但是需要足夠的掩體。以及保證自己隊伍沒有鄰居後再開始進行下一步決策(吹逼)。可能某些情況沒有安全路線進圈中心或者趕到預期點耗時過長,則開始靠近圈邊的房區或者有利地形(大機率有敵人)。②有一定的防具以及槍械但是補給和配件資源不夠。這種情況是一定要進行打劫的。為什麼不是繼續搜房子呢?注意我對中期的定義是開始縮第二圈毒後,這個時候大部分地圖資源已經被搜刮過了。第一是搜尋過程中有可能遇敵,無法保證有利地形開戰甚至會出現不必要掉人的情況。第二是搜資源實在是太滿,也可能無法獲得想要的資源。(歐洲人就當沒看到)打劫過程中因為沒有足夠的補給去對耗(個人也不推崇對耗這種打法),也沒有鏡去完成遠端擊殺。所以一定一定要集火!集火!集火!你們主動找人打劫要把握住先機,完成擊倒。如果你們的狙擊手有鏡以及狙擊槍並且槍法過硬可以先由狙擊手打倒敵人後再開始近距離突破。突破時能避免正面對槍就不要去剛正面,運用投擲物以及配合去吸引敵人打側身更合適。在這裡提一個倡議,不到萬不得已不要補倒的敵人,第一別人擊倒你的隊友也會考慮到這一點給你們機會去救隊友,第二補敵人時會浪費時間和子彈,也許把握這個機會和子彈你還能再擊倒一個敵人。
後期打法(決賽圈)
這個遊戲的魅力在我看來就在決賽圈。瞬息萬變的的局勢不是任何攻略能教會的。個人經驗給大家一點思路。經過前期中期發育後,想必武器裝備以及補給品已經不再是困擾團隊的問題了。根據隊伍人數情況以及戰鬥力開始決定是否主動發起進攻。人數絕對優勢的情況下保證大多數人安全進下一個圈是一定要進行擊殺的。首先決賽圈不會很大,有利地形根據圈來說會有很多變化,現在放走的敵人也許等會就會在你們的進圈路線上架住你們,所以抓住機會把每個威脅扼殺在搖籃中。決賽圈時,如果碰到天譴圈時,一定要做出犧牲,目標是吃雞,那麼就一定要把隊伍的機會送到圈中有利地形,哪怕其他隊友被毒死,也要為隊伍的希望營造機會。如果進入決賽圈時隊伍只剩下2個甚至1個人即使個人實力爆表,不妨選擇隔岸觀火,果斷擊殺對自己威脅最大的敵人並尋找進圈機會。