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1 # 黑貓手札
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2 # 盒子君聊遊戲
首先我們要支援中國產遊戲,再看看這款《隱形守護者》,遊戲在表面上看你會以為是個部電影,一部中國產民國時代的大電影,實際是中國產創新真人互動遊戲。
所謂互動遊戲是什麼呢?簡單說就是突然會要你答題,有2個以上的答案讓你選擇,最後根據你選擇的計算結果。
《隱形守護者》在1月23日正式上線Steam平臺,雖然這款遊戲是一家小團隊製作的,也算了獨特的獨立遊戲,在元旦開啟首次測試中便以其考究的時代設定、扣人心絃的劇情刻畫、精湛的演員演繹,被行業人士譽為第八藝術和第九大藝術結合的中國產真人實拍互動影視遊戲,為中國產遊戲發展探索出一條新的方向。
遊戲完整版售價66元,現在折扣價58元,含“序至5章”以及DLC“6至10章,終章”兩部分,主要已諜戰話題,正是中國產最專長的話題,也算是創新嘗試。
所以這種中國產遊戲型別發展前途也是不錯的,還可以自己控制電影的結局,大家可以試試哦!
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3 # 喜愛遊戲的小白
《隱形守護者》是由國內獨立遊戲團隊NewOneStudio製作的長篇真人互動影視遊戲,目前已經在steam平臺上架。
一起回到戰火紛飛的動盪年代,成為一名隱形守護者,親身體驗步步為營的諜戰人生。你的每一個選擇都將影響結局的走向,上百種分支劇情等你解鎖!三大完全不同的大結局讓你感慨萬千。
互動式電影遊戲(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影遊戲產業概念,他將把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。此類遊戲大多數操作以選擇為主,讓玩家無需接觸繁瑣的作業系統就能到達融入劇情的效果。
《隱形守護者》遊戲背景設定在抗日戰爭時期的上海灘,這是一個在遊戲題材上新穎而對於華人而言又並不會陌生的話題。“抗日”和“諜戰,”它們在這裡再次得以交匯迸發新火花。遊戲採用了真人實景拍攝,精良的影音演繹的方式大大的增加了代入感,這也是國內遊戲廠商少有的創新嘗試。
既然是互動式電影遊戲,劇情必然要禁得起推敲。遊戲以展現那個年代潛伏人員的心理活動為主,在良心和使命,生存與死亡之間徘徊,每天生活在刀尖之上,每一個選擇稍有不慎就會帶來殺身之禍。不僅如此,在劇情上還加入了對人性的考量,在那個混亂的年代,每個人都有身不由己的時候。在生死抉擇之間,是展現人性的光輝,還是被迫妥協?這些都由你來定奪。
說了以上這麼多有的沒的,其實還是因為劇情安排合理,高潮迭起危機四伏,能讓玩家能全身心的投入到整場遊戲中去而不會有跳戲或者身份缺失。能很好的融入到劇情當中,切身體會主角的喜怒哀樂,因為每一個決定都玩家做出的,後果也要玩家來面對。相比電視劇,遊戲帶來的代入感更加強烈,更加緊張和更加刺激。在優秀的劇情面前再多的語言描述都顯得蒼白無力,小白推薦大家去下載嘗試一下這款遊戲。這場開年諜戰大戲保證能滿足各位玩家的需要。遊戲可以說是全年齡段遊戲,甚至你的父母都可以一次參與其中,steam售價58塊,真的是物超所值。
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4 # 大胖vlogs
《隱形守護者》故事層面一流,但互動設計層面並沒有超過AVG遊戲的範疇,或者說繼承了不少國內遊戲製作者的壞毛病。但整體體驗依然良好,作為一個團隊的第一個作品,《隱形守護者》依然是非常值這個價格的
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5 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
最進《隱形守護者》衝上了steam熱銷榜第一,並且受到了92%好評,這充分說明了遊戲是受到大家一致好評的。
沉迷式互動體驗沒錯,遊戲劇情真的讓人沉迷,感覺被帶入到了主人公的角色中,每一個抉擇都是你深思熟慮後的選擇,並且會為你的選擇而負責。再加上各個角色的演技,動態影片與靜態圖片的完美切換,讓你有一種感同身受的感覺。
想要打死的編劇也許這就就是現實,當信念與現實產生碰撞,當你面對抉擇時,是你自己重要還是祖國偉大的事業重要?也許這是一個永遠無法回答的問題。
在遊戲中,這樣的選擇非常多,讓你逐漸能夠明白諜戰的殘酷。不再和看電視劇時候那樣只是旁觀,在這裡一切都是你的選擇,這已經不是非黑即白的世界了。
豪氣的遊戲製作人這部遊戲的製作人耗資千萬去製作這款遊戲,並沒有想要透過遊戲回本,這其實也保證了整體遊戲的質量絕對是經典級的。
如果你看到這裡,不妨去體驗一下。
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6 # 吃瓜群眾m3
首先,咱們就來誇一誇這部作品。清華學子耗資千萬請了大量演員與聲優參與制作了一款互動電影。想必這就是大家聽見的最大的噱頭,筆者就不再贅述。
作品中刻畫了處於上海這一小場景中發生的看不見的戰爭。在這場戰爭裡,人性被突出到了一個很高的程度。“每一個人都有短板。”這句看似不經意的話貫穿了這部作品的前半段。
人物刻畫的前半段非常不錯,尤其是上線的背叛更是突破了許多抗日神劇的束縛,讓人有了一種謎之艱苦感。
劇情采用多分支,玩家根據選擇可以得到許多不同的結局,又給玩家一種另類的樂趣。
好了,該誇的都誇了。接下來我來談談這個遊戲的不足之處。不喜歡的已經可以走了。
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技術層面過於簡單,大概把所有經費都用在的演員和聲優和劇本上?與其稱之為遊戲?稱作有聲電影更好吧。遊戲中的跳過重複劇情的方式太簡單粗暴——拖動進度條?容我直說這樣的設計容易給作品減分,明明有更好的處理方式。
多分支的不細緻。作為一個主打劇情的作品,這個是死症,多分支一直都是這個作品的宣傳重點。可能有讀者就問了,“這個作品那麼多分支還不夠細緻嗎?沒玩過就不要亂說!”
這部作品處理無用分支的方式過於簡單。
打個比方,遇到某事,三個選項,你只能夠選擇預訂劇情的唯一選項,其它兩個結局就是死亡,潛伏失敗。
那我告訴你這種選項的意義出現一兩個我可以接受,但是通篇玩下來,我看到的了不止有一兩個。
而處理長分支的方式也很簡單,除了正確的分支其它分支的結局結果只有一個——死,最粗糙的莫過於扶桑安魂曲,原本可以深入展開可是呢?我就不說了自己去玩或者看。
為什麼會出現這種情況這個鍋得由劇本接,按照宣傳來說,我能走的長分支理所應當更多更久,這才對得起他“耗資千萬”的宣傳。
遊戲的設計方式很明顯參照過很多老的互動作品,說其它的可能讀者們也不認識,那就說個最近的大家比較熟悉的——底特律:變人。從遊戲主打的劇情上,長分支被碾壓。技術層面之前贅述過,就不再提及。而選項的設計上底特律的處理原比這部作品好得多多。
打個岔。如果你們玩過或者看過底特律你們會發現底特律的大部分分支會匯聚到最後一起解開懸念,這樣的設計會讓玩家無論走那條線都能有一個完整的體驗。對比本作,分支處理的粗糙就非常明顯了,只能說要是有下一作努力改吧。
最後,這個遊戲有目前的成就還是多虧於中國玩家的寬容,和對中國產遊戲的極大支援,有始有終才能對得起這些玩家。不要因為小小成功就飄了。不過木已成舟,多說無益。
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7 # 不想認輸的二卷
我一直推崇的一個觀念是一款好的遊戲,不是玩法多麼吸引人,也不是畫面多麼絢爛,亦不是遊戲劇情多麼生動感人。而是這款遊戲玩家玩過之後,是否有快樂,無論什麼型別的遊戲,只要玩家可以感受快樂,那遊戲便是一款好遊戲。
一款單機文字解密類遊戲。!本作以抗戰時期諜戰為主題,描述了作為一名“雙面”間諜的成長之路。以真人扮演劇情模式,演員的動作和配音,有身臨其境之感。作為該類遊戲的愛好者,看到中國產遊戲成長之快實在是太欣喜啦。
沒有什麼能比作為一名間諜成長起來更激動人心的了。《隱形守護者》沉浸式玩法非常吸引人。劇情的每次推動,都帶來不同的文字謎題,選擇謎題要慎重哦,每個選項都有不同的劇情走向,感受自己的選擇帶來的腎上腺的刺激。(不氪金只能玩劇情前三章)
回覆列表
抱歉,目前還沒體驗過這款遊戲。
這種型別的遊戲/電影其實是很早期的劇情遊戲(對話遊戲)的延伸。以前的劇情遊戲主要是動畫/漫畫的表現形式,現在更換為真人了而已。
就目前來看,在中國這種型別的遊戲還是有不小的市場,但個人認為要選擇好推廣渠道。
1、劇情遊戲本身的受眾相對是有些小的。所有如果當作遊戲來推廣的話,他的劇情開發成本可能很難賺回來。甚至會因此爛尾。
2、真人版的劇情遊戲其實可以看成可互動的影視劇。這樣的角度可以將自身的使用者群擴充套件到所有同類型的影視劇的偏好者。結合電視、影片網站進行推廣,可以將一些影視劇偏好者轉化為使用者。例如喜歡諜戰片的人,在這種劇情遊戲中自己扮演一個角色,會比純粹看電視更有吸引力。
3、另外就是這種遊戲本身的賣點是劇情。但因為引入了真人演繹,如果增加一些明星在其中。也是可以起到粉絲引流的效果。