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任天堂公司出了很多影響一代代人的遊戲,有哪些呢?
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  • 1 # 遊戲回聲

    如果說國內有名的,那就是馬里奧和寶可夢,火紋名氣還可以,最近塞爾達異軍突起,突然成名。

    如果說是任天堂對業界乃至全球玩家的名氣,那就很多了。

    馬里奧系列。

    馬里奧作為任天堂三角力量之一,在全世界範圍內可謂是人盡皆知,甚至奧運會開幕式上都讓首相扮演馬里奧的角色,文化輸出max。遊戲質量也是非常之高,mc媒體評分前五名裡,馬里奧系列的遊戲佔了三個,第一名是馬里奧銀河。(其實官方翻譯叫馬力歐)

    塞爾達傳說

    任天堂三角力量之二,任天堂品質招牌,正統作品從不低於9分的神作系列,很難講塞爾達這個系列到底影響了世界上多少遊戲作品,如果要問哪個遊戲對遊戲業界貢獻最大,塞爾達傳說當之無愧。

    精靈寶可夢

    任天堂三角力量之三,任天堂的千萬銷量永久居住者。也許很多人不知道寶可夢,但是一定認識皮卡丘。從初代作品至今,寶可夢一直都是任天堂粉絲們的心頭好,每一代掌機買來一定要玩的作品當屬寶可夢。任天堂遊戲裡面國內粉絲最多的也是它。Pockmon go只是人氣具現化(可惜現在玩不了)

    密特羅德(銀河戰士)

    前任天堂三角之力之三,類銀河魔城系的開創者,世界上第一位以女性主角的遊戲。任天堂出品的最不“任天堂”的遊戲。一般來說任天堂的遊戲都是全年齡向,而密特羅德則是外星怪物、病毒等等一系列非全年齡遊戲會出現的東西。自從遊戲開創3D遊戲時代,密特羅德prime系列就一直受到好評,但是銷量逐漸下滑導致被雪藏多年,甚至密特羅德25週年都沒提到。直到2017年E3展放出了那個logo讓一眾任天堂粉絲為止癲狂(參看老外看任天堂e3系列)

    火焰紋章

    火紋系列其實在全球範圍內人氣一般(遊戲型別的鍋),歷代200萬銷量。作為稀有的SLG遊戲,火焰紋章能撐到現在真的很不錯了,不管是故事還是策略性,在一個SLG遊戲裡都算非常棒的,任天堂還出了一個抽卡手遊,有中文,感興趣的可以去下載一份試試。(下載要走梯子)

    動物森林

    動物森林這個遊戲非常的休閒,非常貼近生活,種花種草,跟小動物聊天或者建設村莊,收集化石,這些都隨你,並且這個遊戲是和現實相關聯的,所以有一種另一個你生活在遊戲裡的錯覺。不過不推薦生活繁忙的玩家嘗試,不然可能因為你很久沒玩這個遊戲,再上去看的時候看到一大堆道別信,很心酸。

    splatoon

    作為新興的遊戲型別,splatoon是在wiiu上出名,ns上爆發的。一向不按照正常套路出牌的任天堂把射擊遊戲做成了油漆大戰,不暴力的射擊遊戲。就算是射擊遊戲苦手也可以考慮用刷子或者其他武器把地面刷成己方油漆的顏色而獲得勝利。遊戲上限和下限都很高。除了對網路環境要求高一些。

    任天堂明星大亂鬥

    大亂鬥在國內沒什麼名氣,可是美華人對這個遊戲是真愛,競技遊戲比賽絕對不會缺的就是大亂鬥。初看是一個任天堂的粉絲向遊戲,實際上還加入了士官長(光環)、洛克人、克勞德(最終幻想7男主)等一些第三方遊戲角色。與正常的格鬥遊戲不同的是,這個遊戲沒有血條……勝負的判定只有跌落場外,隨著不斷擊打對手增加擊飛力度增加風險而非判負。遊戲平衡也是做的不錯,操作簡單,意識為王,格鬥遊戲苦手也可以在遊戲中找到樂趣。

    馬里奧賽車

    馬里奧賽車可能國內玩家不熟悉,但是說到跑跑卡丁車,恐怕是無人不知。馬里奧賽車就是跑跑卡丁車的原型,當年被南韓遊戲公司拿去“借鑑”了一下,在當時的國內火了一大片,至今也有不少遊戲玩家。

    然而不斷進步的馬里奧賽車比跑跑卡丁車做的更好。不管是畫面、道具設計、賽道設計都更好,並且網路對戰一直都是高人氣的存在。角色和地圖方面也是任天堂自家的人氣遊戲角色來設計的,甚至有老遊戲《越野機車》的賽道。

    wiiu裝機量1300萬,馬里奧賽車8銷量近800萬套。可見其在核心粉絲中的人氣驚人。

    任天堂還有名氣稍差,但是遊戲素質非常高的遊戲,比如大金剛、匹克敏、瓦力歐,路易基鬼屋、蘑菇隊長、mother(地球冒險)、黃金太陽、星際火狐、星之卡比、馬里奧很忙(網球,奧運會等等),F-ZERO等等,所以說任天堂第一方撐起半臺主機一點不開玩笑……

  • 2 # 渡橋941

    不知道為什麼那麼多人都說任天堂的遊戲好,我覺得簡直是沒有品位。我不說任天堂什麼有名的遊戲,我就給你說說他最差的幾款作品,第一款就是你們熱捧的塞爾達傳授,這個遊戲人設簡直糟透了,那二次元的畫風,讓整個主線都被一個綠帽子主角去演繹,劇情老套,情節粗糙,遊戲裡的設定也極其不平衡,最後打BSOS的時候如此輕鬆,開始的時候連路邊的一個動物都打不過,難道BOSS不如這個動物都?

    第九個就是超級瑪麗,我不知道這個水管工到底有什麼好的,那麼二的一個人設,天天就是頂來頂去,頂了幾十年蘑菇就被人們喜歡的不得了,就是因為弱智才好玩嗎?還有人說要水平,對著這麼一個既定模式的遊戲連神經反應,有什麼價值?

    第八個就是星之卡比,遊戲造型很膚淺,角色也特別的卡哇伊,雖然是討巧了一些,但是太小孩了吧,難道NS就是給10歲以下兒童,還是女孩享受的遊戲機嗎?我實在不知道這個小不點居然能比大自己幾十倍的東西吃進肚子然後放出星星是個什麼鬼原理。

    第七個就是銀河戰士,所有的故事劇情都是青春少女誤入次元被各種生活那個什麼了以後的故事,簡直就是太套路了,這種拉低玩家智商的作品,我真的不希望多看到他們。

    第六個就是魂鬥羅,這麼簡單的一個橫版卷軸遊戲,都幾十年了居然有人呢在乎他的劇情,你小時候幹什麼去了,明明就是嫉妒,各種抄襲中國經典遊戲CF的亮點,各種槍械,拾取功能,都是赤裸裸額抄襲。

    第五個就是星際火狐,抄襲國內QQ賽車和泡泡卡丁車,結合量大中國產精品的遊戲精髓,就是把主角改為了一個狐狸,這麼小的改動居然還被NS玩家奉為精品,我覺得是最爛的一款產品之一。整個遊戲簡直就是動物園。

    第四個說下火焰紋章,可以說是超級懶作,這個作品就是讓人物在遊戲裡打來打去,無聊的很。遊戲畫風在劇情方面也被同類3A大作甩出幾十套街,研究國際象棋都比這個好玩。

    第二個說下口袋妖怪,本來就是混小孩子的動畫片,非要做成這麼個遊戲,讓大人們跟著一起瘋,也不知道是模仿天貓哪次紅包採集活動,開發了GO版,引得一堆人為了找點獎品,滿大街亂串就好像遊戲很好玩一樣。真的是連三分都不想給的一款產品。

    第一款是任天堂大亂鬥,簡直是糟蹋這麼多的經典IP,一堆人各種技能相互攻擊,根本是讓人分不清所以然,沒有任何主題,簡直就是讓我們隊任天堂的遊戲起到反作用的一個遊戲設計。

  • 3 # 8090遊戲迷

    任天堂出的有名的遊戲可多了,幾乎是陪伴80後以後的孩子們從小到大的,因為任天堂FC是80年代誕生的,所以之後的孩子們特別是8090後都算得上任天堂的超級粉絲,以下拿幾個名氣最大的來舉例吧。

    超級瑪麗

    這個大叔的形象實在是太深入人心了,記得我小時候還沒有見過遊戲機的時候,都經常聽別的孩子說起超級瑪麗什麼什麼的,後來當然我也是玩到了這款經典的遊戲,雖然水平比較菜,但也算是對這個遊戲人物有了充分的認識,頂蘑菇頂金幣,吃蘑菇可以變大,吃花可以發射子彈,吃星星可以無敵,這就是這個人物的簡單設定,就是這麼簡單卻可以讓孩子們為之瘋狂,不要覺得它簡單,這不是升級改良,是從無到有,這是任天堂創造力的體現,也是最能代表任天堂的遊戲了。

    塞爾達傳說

    緊隨其後,但影響力沒有超級瑪麗大,這個是對更深入的玩家來說的,你路邊找個打野問一下,他可能不知道什麼是塞爾達,誰是林克,但他一定聽過超級瑪麗這個名字,而對一些老玩家來說,塞爾達的魅力無疑更加巨大,這款遊戲充滿著趣味性和童真,有難度,有挑戰,然而真正開始算得上好玩的,是從超任開始的,然後是GB,然後後面其他平臺的塞爾達遊戲從來都沒有讓玩家失望過,我最喜歡的是時之笛這一部,荒野之息很遺憾我還沒有玩過,但評價和直播也都瞭解過了,絕對錯不了。

    口袋妖怪

    自從1997年口袋妖怪上市以來,一直都受到各種年齡段玩家的歡迎,任天堂的遊戲一直都是這樣,從不宣揚暴力,遊戲健康而且積極向上,趣味性還強,這款遊戲也開創了收集寵物類RPG遊戲的先河,後面的數碼寶貝遊戲,勇者鬥惡龍怪獸篇都是模仿它製作的,口袋系列就是任天堂掌機的代名詞,每一部任天堂掌機都會有幾部口袋妖怪遊戲的正作,玩家們還都非常買賬,雖然我也很喜歡口袋系列,但我也只是挑幾款玩玩,有些能把全系列都玩了的粉絲那是真愛粉。

    其他一些任天堂經典遊戲

    銀河戰士,這個稱得上是射擊版的惡魔城,非常好玩,我喜歡玩GBA上面的2D版的,星之卡比,多平臺都有的橫版過關遊戲,能把敵人吃下去然後獲得敵人的技能,非常的有意思,瓦力奧,又叫壞瑪麗,感覺這個遊戲比超級瑪麗要更好玩,火焰紋章,這個不用多說吧,最喜歡的戰棋遊戲了,但這個是其他公司開發,任天堂發行的,任天堂自己的好遊戲也是非常多的,但這些可能知名度不如上面幾個了。

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