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1 # 考拉V視
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2 # 望名天
任何一款遊戲在上市前都要準備好一個故事背景,遊戲中的人物設定,玩法套路都是根據遊戲背景來設定的。區塊鏈遊戲也不例外,雖然區塊鏈遊戲在玩法形式上都過於單調,也屢遭詬病,但是在遊戲背景方面,區塊鏈遊戲似乎都是神幻的寫手,那麼這些背景是否有價值,使用者玩家會關注背景嗎?
拿元鏈星系為例。《元鏈星系》是一款基於以太坊開發的區塊鏈遊戲,遊戲故事背景講述的是:地球末紀元,資源已被消耗殆盡,人類在浩瀚的宇宙中,發現了閃靈族、火星族、機械族三大種族共同生存的元鏈星系。為了爭奪控制權,四大種族混戰,只有全新的宇宙核心ACNC才能實現自由與和平的新紀元。然而,仍然有利慾薰心的陰謀者,欲摧毀我們渴望的家園。玩家在遊戲中將作為拯救者聯盟中的一員為尋找到ACNC,完成重塑元鏈星系的使命,踏上了未知的旅程。
這個遊戲背景的意義到底在哪裡:
1、 加深玩家印象,設定遊戲主題。在以太貓引來區塊鏈遊戲大爆破後,貓貓狗狗的遊戲侵佔了區塊鏈遊戲的市場。在歷經了“養寵”套路後,元鏈星系一出現就以外太空迷一般的全景式畫風,還是滿滿都是征戰的“無套路”玩法,讓這款遊戲顯得創意感十足,而又探索性非凡。給了玩家使用者星球種族體驗感,從而印象深刻。
2、 背景人物設定,遊戲更有體驗感。元鏈星系遊戲登入後便要進行四大種族的選擇,所選擇的種族便是之後的遊戲要揹負的使命。而隨著故事背景,遊戲的發展將所有的使用者玩家都有賓至如歸的歸屬感。
3、 延續背景故事,開啟創新玩法。遊戲故事背景設定的意義還有很重要的一點便是遊戲之後的開發和發展都會隨著背景故事進行下去。元鏈星系的2.0版本中開拓的新玩法也是離不開遊戲背景的,比如說種族大戰、星球副本、道具交換等玩法。
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3 # 區塊戀LOVE
在進入話題之前,先解開一個我們所認為的誤區
“區塊鏈遊戲”不等於“區塊鏈+遊戲”
區塊鏈遊戲一般都是在區塊鏈技術上披了一層遊戲的外皮,如迷戀貓,以太馬等,雖然可以實現價值,但可玩性有待觀察。
而區塊鏈+遊戲,則不一樣,它不僅限於新開發的遊戲。它可以實現真正的娛樂與價值並存。
在娛樂至上的年代,遊戲行業以百花盛開之勢席捲了我們每個人的生活。它在給無數人帶來了歡樂的同時,也給他們帶來了價值。
而區塊鏈的誕生,我們不禁要暢想一下未來,當區塊鏈與遊戲結合會發生什麼反應。
我們都知道,區塊鏈是一個去中心化的資料庫,而且有點對點傳輸,共識機制等特點,可以實現價值的轉移。那麼我們可以做一個小的設想。
我們將騰訊,網易,暴雪,等遊戲廠商拉在一起,開一個共識大會。說,我們要基於區塊鏈搭建一個平臺,發行一種代幣,就叫GameCoin
然後利用某種演算法,將他們旗下游戲的裝備金幣等財富做一個平衡。然後平衡的標準就是我們發行的代幣。
這樣我們就可以讓玩家實現財富的轉移了。
比方說,我玩了6年魔獸世界了,遊戲財富中的裝備金幣價值1000塊,然後我不想玩了,於是我用賬號裡的金幣與裝備在區塊鏈平臺兌換了1000個GameCoin。
然後跑去lol用300個GameCoin兌換了10個英雄的面板,直接開始玩了。
我lol也不想玩了,就把面板換回了GameCoin。跑去玩絕地求生,就用GameCoin換了幾把槍的面板。
當我玩夠了,又想回歸魔獸世界了,於是把其他遊戲裡的財富統統兌換成GameCoin,將我以前的裝備和金幣又換回來了,一心一意pve,pvp。
就這樣,我們有了這個區塊鏈+遊戲的平臺,不會再擔心遊戲財富的滯留,實現了財富的轉移,價值的流通。
這個時候有人問,這跟軟妹幣又什麼區別?別說,還真有區別。
1.他去掉了人為的中介化,這樣你不用去跟遊戲商人討價還價了。而且又很大的信任機制在裡面,畢竟廠商之間有了共識,都承認這個GameCoin。
2.假如用GameCoin買面板比軟妹幣便宜呢?你會怎麼選?
3.憑藉區塊鏈的信任機制,他還可以實現一種新的社交模式。比方說可以讓你從此遠離豬隊友。你會怎麼選?
當然還會有更多的可能。
所以在未來,當這個暢想真正的實現。它的價值,應該是無窮的。
不定期空投糖果喲~
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4 # iFish雲魚
區塊鏈遊戲,顧名思義就是運用了區塊鏈技術的遊戲。也就是說只要知道什麼是區塊鏈也就大概明白了什麼是區塊鏈遊戲了。
區塊鏈就是一種資料技術,具有去中心化、去信任化和不可篡改的特點。區塊鏈遊戲就是運用了這樣一種遊戲區別於傳統的遊戲。讓玩家們可以有保障的玩遊戲,並獲得收益。
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5 # 密碼傳媒
區塊鏈遊戲,顧名思義,基於區塊鏈技術的遊戲,從去年開始,區塊鏈遊戲就如雨後春筍一般冒出來,各種風格的遊戲冒出來,讓人看的眼花繚亂。有些是真好玩,有些是真無趣。
區塊鏈遊戲與平常遊戲肯定差別挺大,平常遊戲已經很成熟了,而區塊鏈遊戲還在發展中階段,還需要時間進步。
密碼財經的玩轉DAPP系列測評各種區塊鏈遊戲,熱門的,有趣的,新穎的,無論哪個風格,密碼財經玩轉dapp都能帶你領略到各式各樣的區塊鏈遊戲。
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6 # 龍游影片解說
在傳統遊戲中,遊戲運營方掌握著整個遊戲的控制權,遊戲資料嚴重缺乏公開透明性。使用者資產也無法確權, 即玩家在遊戲裡的資產和商品屬於遊戲運營方,玩家所購買的道具安全無法保障。此外,玩家間交易行為也相對受限,且交易費用較高。雖然有多數國家法律保護,但外部的遊戲交易平臺依然存在不少漏洞,如果出現遊戲版本更新或是其他突發情況(如網遊關服等),遊戲資產價值將會不斷打折,玩家的利益也會受到損害。在傳統遊戲中,玩遊戲只是單純的玩,不具有現實資產價值。充值購買遊戲內虛擬物品將不可逆的成為價值資產,傳統遊戲資產之所以不具價值,與底層技術有關,傳統遊戲模式是中心化運營商管理,玩家所有資產、甚至包括賬號,都掌握在運營商手裡,使用者只有使用權。而區塊鏈遊戲則從底層技術開始,給了遊戲資產一個完全不同的儲存方式。由於區塊鏈的特性,所有鏈上的遊戲資料都唯一可溯且不可逆轉,資產一旦上鍊儲存就具有了唯一價值。且區塊鏈遊戲可為投資者和使用者帶來可持續的實際收益。
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7 # c長國
區塊鏈遊戲是集成了區塊鏈技術和理念的新遊戲型別。按照,鏈,的種類來劃分,目前區塊鏈遊戲一般分為四大類,以太坊遊戲,鏈克遊戲,公有鏈遊戲和私有鏈遊戲。
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8 # 小學妹玩遊戲
希望學妹的回答可以幫助到提問的樓樓!
單獨解釋區塊鏈遊戲是什麼可能會晦澀難懂,我們將區塊鏈遊戲與傳統意義上的遊戲進行對比就很好理解了。
傳統遊戲的關鍵核心資料都儲存在中心伺服器內,如果有任何駭客或組織攻擊中心伺服器,不光會影響運營商也會影響玩家在遊戲中的核心資產,導致玩家在經濟上蒙受損失。
區塊鏈遊戲也有中心伺服器,但他的中心伺服器只負責演算法和遊戲的展示,如果遊戲伺服器被駭客攻擊可能會導致伺服器無法登陸,也可能會導致演化演算法曝光,但遊戲中的貨幣系統和玩家擁有的經濟資料不會被任何人篡改,因為遊戲的資料在區塊鏈上。經過多年的驗證,區塊鏈本身已經被證明是無法被篡改和被駭客攻擊的。
傳統遊戲中,遊戲產出的道具以及遊戲幣是由開發團隊設計的產物,玩家透過充值或掉落獲得。玩家獲得某個道具,提升某種屬性以獲取更多的遊戲內容,這些道具、屬性並不具備流通性,如果遊戲廠商倒閉了,那這一切就都失去價值了。
而區塊鏈遊戲是建立在區塊鏈技術之上的,不存在遊戲廠商倒閉、遊戲消失的情況,於是開發者便把精力集中在道具保值和能夠盈利兩個關鍵點。
目前市面上的所謂區塊鏈遊戲依舊擺脫不了養成和挖礦這兩個特徵,希望隨著技術的發展,區塊鏈遊戲可以發展出更多的花樣,給玩家更豐富的遊戲體驗。
回覆列表
我首先來介紹一下目前正在流行的一款遊戲:
百度萊茨狗
答案是否定的,對於區塊鏈遊戲而言,其他的團隊只是基於百度萊茨狗開發了一條側鏈,而這條側鏈是無法改變萊茨狗的遊戲屬性的,比如初代狗的數目以及初代各種狗的稀有度,這就是去中心化的遊戲,而遊戲的擴充套件可以增加成員的活躍度,使得百度萊茨狗公司收益,最終遊戲的生態會越來越豐富,這是吃雞與王者這種普通遊戲無法比擬的。
然後再介紹一款外國的養魚遊戲。
遊戲非常簡單,遊戲開發者基於區塊鏈製作了一款養魚遊戲,在這個遊戲裡,魚僅僅做為產出和收藏用,但如果有另一個團隊拿這個魚的合約又做了個鬥魚的遊戲(就像基於以太貓來做一個新玩法的遊戲)。那麼問題來了,魚鏈的原始開發者的利益是否收到了侵害?是不是應該起訴後面那個團隊呢?
當然不是,這就是區塊鏈遊戲的不同,側鏈只是基於主鏈製作,並不能另起爐灶,所以區塊鏈遊戲有其獨特性,最後形成遊戲生態是我們開發者所希望的。
看過這兩款遊戲的介紹,大家是否瞭解了區塊鏈遊戲呢?
區塊鏈遊戲開發者最重要的是共享,只有共享才能共贏。