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  • 1 # 怕冷的冬北虎

    太累了,遊戲一直在強調玩家線上時常跟線上日期,沒完沒了,久了就疲憊了。跟充不出錢沒有關係,有錢你就氪金沒錢你就氪時間。有錢能節省不少時間,沒錢就時間長點。玩了十一個年頭了,日日玩早晚會疲憊。這個遊戲沒有新玩家,應該說很少,跟問道差不多,時代的變遷,遊戲也在變,往往總會有替代品。DNF能持續這麼長時間了,該緩緩了。

  • 2 # 最後一支筆

    首先講一下鄙人瞭解的dnf歷史,地下城與勇士距今已經有11年之久,經歷過60年代的大紅大火,也經歷過70 80年代的黑暗,經歷過85年代的大災變,dnff人數創有史以來最低,好在策劃認識到了dnf當時存在的問題:作為一款網路端遊玩家幾乎沒有任何的互動性。所以安圖恩應運而生,土豪既可以裝逼上山,小號既可以站夾板混團,玩家即使被強行社交也有了不錯的社交體驗,而且當時的安圖恩是個即使穿的是異界套也可以打c的團本,投資不用太多也能打團,裝備不好,職業如果適合艦炮可以守艦炮,土豪和平民都能翻一樣的牌,玩家的互動感和參與感直線上升,一時間打團成了dnf的核心,而到了90盧克版本,盧克團本本人認為設計的並不好,沒有平民可以參與,只剩下了氪金大佬和超級肝帝,平民根本參與不了,玩家體驗變差,導致部分平民退出dnf。而後來所謂的超時空漩渦,完全成為了一個精英團隊才能打的副本,血量超多,沒有操作和技巧,只需要在虛弱的時候把技能按完,氪金到位就過,不到位就滅,而當時國服策劃推出的雙倍血量的漩渦更是勸退了,dnf迎來一大波脫坑狂潮,自此人氣一蹶不振。週年慶推出的普雷團本也沒有吸引住脫坑玩家以及新玩家,因為盧克之後的我們已經打了夠久的樁了,我們可不是麼的感情的打樁機器,鄙人認為,dnf後續的tp改版並不會引起人氣下滑的改變,如果後續能出一個全新機制不在打樁的新團本,或許能迎來回光返照,苟延殘喘。

  • 3 # 戲弄人間

    DNF的大廈不是在2019年一下子崩塌的。長期以來,遊戲裡面垃圾的策劃,套路重複的圈錢活動,普通玩家越來越小的生存空間,都在慢慢的侵蝕著這個曾經繁榮的格鬥遊戲玩家的夢想樂園。可能遊戲運營和策劃從一開始就抱定和篤信一款端遊終將走向滅亡的命運,所以沒拿這方面太當一回事,圈夠錢,老闆滿意就好了。目前來看,透過十一活動圈一波錢,頂到年底,然後內測了數年的手游上線,再圈一波錢,耗光了玩家所有的情懷,就拜拜了。

  • 4 # 9分運氣1分努力

    其實我覺得dnf再怎樣都不會成為滑鐵盧,先給大家上個圖大家可以看一下,17年到18年穩居第三,這次棄坑的大部分都是裝備畢業了的第一梯隊第二梯隊玩家,他們針對策劃的各種活動和改動覺得很無語。雖說熱力度有一定的減少,但是最近dnf一些活動就是為了一些優惠一些新玩家。我之所以認為dnf在19年不存在滑鐵盧的原因有以下幾點:一,dnf是08年6.19正式開啟的,這麼一個悠久歷史的遊戲,會有很多懷舊的老玩家迴歸的,不管各種理由退坑的,都會有一時的衝動想回歸懷舊的衝動的。

    二,dnf之所以能運營這麼久,肯定是有它一定的吸引力的,不管現在遊戲出了多少,還是蘿蔔青菜各有所愛,還是會有很多新玩家選擇這款遊戲的。

    三,dnf是騰訊旗下的一款吸金遊戲,騰訊不可能直接放手讓它直線下滑的,騰訊的手段大家多多少少都會有領略的,我就不相信騰訊搞個大型活動,你那些老玩家不迴歸,你新玩家不玩命的充錢。

  • 5 # 知墨菌兒

    如果說DNF遭遇了滑鐵盧的話,那麼誰是威靈頓公爵,誰又是格魯希呢?事實上DNF沒有遇到滑鐵盧,威靈頓公爵和格魯希也並不存在,DNF只是“自然死亡”而已!

    並不存在的對手

    在橫版格鬥類網遊甚至格鬥類網遊中,DNF是當之無愧的老大,各路挑戰者均未能對其地位有所撼動。所謂“並不是我太強,而是對手太弱了”說的就是DNF和其競爭對手們。

    《鬼吹燈》、《斬魂》、《龍之谷》、《疾風之刃》,DNF的對手什麼都試過了,國風、3D、漫畫風……這些手段對DNF的統治地位影響有限。

    相對於同類型的遊戲,對DNF威脅最大的應該是熱門新遊戲。《英雄聯盟》、《絕地求生》、《自走棋》、《陰陽師》,每出一個爆款網遊,對DNF來說就是一次使用者流失。

    但是今年沒有,moba類遊戲早已經過了瘋狂吸新的時代、吃雞遊戲的格局也漸漸穩定、自走棋類遊戲尚在起步中,可以說“威靈頓公爵”並不存在!DNF並沒有被某款遊戲給擊敗了,沒有爆款、沒有熱門、沒有新的遊戲型別,DNF2019年並不存在對手!

    肉眼可見的衰敗

    雖然對手並不存在,但是DNF的衰敗是肉眼可見的,涼涼的言論塵囂日上。活動越來越頁遊化、禮包越來越騙氪化、職業越來越快餐化、玩法越來越無聊化……這些只是目前DNF遇到的問題中的極小一部分。

    現在的DNF退坑潮來的都是靜悄悄的,不客氣的說DNF已經進入了暮年,它就快要“自然死亡”了。

    有趣的是,在玩家流失嚴重、遊戲熱度不振的情況下,DNF的營收能力居然還經常能排到月度前三。這其中固然離不開海量的禮包的因素,但DNF核心玩家的力量也不容小覦,我上面說的“快”可能也需要個兩三年吧!

    中興無望,最後狂歡

    世界上運營時間最長的是《阿斯龍的召喚》,1999年至2017年總共18年,DNF已經十一年了。DNF在遊戲界已然垂垂老矣,2015年的“安徒恩中興”已經耗盡了這個遊戲所有的創新能力,想在來一波這種程度的中興顯然是不可能的。

    而在DNF最後的日子裡,我也稍微看到了一點“瘋狂”的味道:不間斷的禮包、突破上限的屬性、絕版時裝氪金就送、頂級副本平民化……這些姑且算作“最後的狂歡”吧!

    既然DNF吃棗藥丸,不如在最後時刻來臨之前瘋狂一把!

  • 6 # 環球遊戲

    感覺每年都能看到類似的問題,年年都有人說DNF要涼涼了,但是年年DNF都走了過來,自己過得還有滋有味,仍然是騰訊賺錢的大頭。

    不過今年來說,DNF的作死頻率確實要比往年高了許多,別的不說,單單是那個國慶套就很值得玩味了。

    今年的國慶套力度相當大,只要肯花錢,不僅有天空套,還能拿寶珠,屬性提升極大,玩家同往年相比感覺這次活動划算了不少,所以充錢的人會更多,而相反,不充錢的人就會大大落後其他玩家,這樣一搞,大家都不得不為充錢考慮。

    實實在在是一波騙氪。

    而DNF之前也被史派克進行了一波騷操作,本身就掉了不少粉絲,所以說,如果DNF繼續如此,很有可能涼涼就是從今年開始。

    但今年至多隻能算是一個轉折,DNF要涼並不是那麼容易。

    首先,我們說點實際的,那就是替代品,不論DNF多坑,但玩家的訴求,玩家的喜好就在這兒放著,大家喜歡這類遊戲,而DNF如今如此明目張膽的圈錢,很大程度就是他並沒有一個很強勁的競爭對手。

    前些年總是能看到一些遊戲推出說要趕超DNF或者代替它,印象比較深的諸如《鬼吹燈ol》那些,結果後來都涼涼了,DNF仍然穩坐著他的位置,有恃無恐。

    其二在於玩家對遊戲本身有感情了,自從多年前從哥布林手中拯救了一個叫賽麗亞的女人,從此就萬劫不復,守護阿拉德大陸,一款遊戲,裡面無論是裝備還是其他,都投入了玩家大量的財力,精力,除非真的傷透了心,誰又肯輕易離去。

    其三在於騰訊的重視程度,迄今為止,騰訊端遊的三駕馬車仍然是LOL,CF,DNF,其他你再讓他拿出什麼遊戲,他也沒了,無非就是《天涯明月刀》這些二線產品。

    所以對於騰訊而言,DNF仍然是重要吸金工具,也不會輕易放棄。

    不過DNF今年也確實衰落了許多,起碼往年有人這麼說,小球球都會毫不在意的說,年年都有人說涼,但DNF就這麼過來了。

    可是今年,再說這句話的時候,明顯感覺自己底氣不足了。

  • 7 # 娛遊笑點

    娛樂遊戲,我是笑點!

    DNF從60版本到95版本,經歷了許許多多的風雨,有過巔峰,也有過低谷,曾在鎮魂版本,就被玩家評為遊戲要黃了,DNF要關服了。可是DNF帶給我們一次又一次的驚喜!

    自從95版本開放之後,DNF面臨了一次巨大的脫坑浪潮,愈演愈烈,拿網咖熱力值來說,17-19年的網咖熱力值對比,今年的DNF就好像遇到了屬於自己的滑鐵盧,人氣出現斷崖勢的跌落!

    此時,又有不少網友打著DNF撐不過今年的言論,可如今國慶節到來了,19年還剩下三個月了,DNF的人氣又穩定在了一不上不下的範圍內,減緩了玩家退遊的步伐,也阻擋了新玩家入坑的腳步,形成了一潭死水!

    曾經有不少玩家都在說DNF要黃了,可是要黃了的DNF卻熬死了不少新遊,但是DNF想要重回巔峰,除去3D版DNF《BBQ》上線,或者上線懷舊服這兩天路,就必須自我改革,拿出如安徒團本一般的創意出來,吸引玩家,還能有第三次走上頂峰的機會!

    作為一名從60版本就入坑的玩家,我想如今不少小夥伴都是60版本就入坑了,中途進進退退,最終還是選擇把青春交給了DNF,真心不願意看到DNF再走下坡路!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是韓國的,是以狼人愛情為主,他等了她47年,叫什麼名字?