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1 # 新疆房產專業分析
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2 # 山姆隕落
裝了側瞄以後更穩純屬是心理作用,彈道分佈基本沒差,關於這一點電腦版釋出側瞄時我就在靶場試驗過。現在為了防止光子對手機端程式做大改,我再次到靶場驗證了下。
手機端靶場測試1.射擊準備:為了獲得更加精確的資料,我在靶場使用了同一把AK,槍身上裝備了紅點瞄準鏡和側邊瞄準鏡,並且於同一個位置進行無壓槍打靶,單次打靶30發子彈。
2.結果顯示:彈道的分佈效果還是跟電腦端測試一樣,兩種瞄準鏡下打出的線路基本相同,如下圖所示。
3.心理作用:主瞄準鏡的FOV(螢幕視距)看上去稍大,而側瞄的FOV則相對小點。這就給玩家造成了一定的視覺衝擊,感覺離得稍遠那麼一點的側瞄打出去的子彈更密集些,彈道分佈也穩了不少。其實他們的倍率都是相同的,這就和三倍瞄準鏡與六倍瞄準鏡變焦三倍打出的效果類似,六倍開鏡視野更廣闊些,感官上給人更易壓槍的感覺。
側邊瞄準鏡的作用1.側瞄是軍隊為了讓士兵應對城市、小巷等CQB作戰場景下而研發的槍械輔助Mod,即在主武器上安裝高倍鏡,側面配以低倍鏡甚至機械瞄準。主要作用體現在當戰場態勢從遠距離戰鬥轉移到近戰時,可以有效避免高倍鏡帶來的視野受阻問題。有了側瞄士兵便可以快速對準目標,不需要解除安裝高倍鏡或者直接腰射,大大節省時間也提高了士兵的戰場生存率。
2.無論是現實世界還是遊戲中,側瞄功能都是一樣的--近距離戰鬥可以快速瞄準。但是我覺得這個功能在遊戲中並沒多大作用。
(一)刺激戰場是手機端遊戲,螢幕視野本來就小,側瞄佔用了不少空間,戰鬥時對自己很不利。
(二)雖然現實中我們無法快速拆卸更換瞄準鏡,但是光子在手機端給我們增加了這個一鍵切換功能,近戰前點一下螢幕就可以換瞄具,只要提前在揹包裡放好就可以,有了這個功能側瞄就顯得很雞肋了。我自己也比較中意原先的一鍵切換功能,畢竟還可以切換2倍、3倍...比側瞄更豐富。
希望可以幫到你,祝你遊戲愉快!
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3 # 球球大作戰清新
很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。
1.射擊準備:為了獲得更加精確的資料,我在靶場使用了同一把AK,槍身上裝備了紅點瞄準鏡和側邊瞄準鏡,並且於同一個位置進行無壓槍打靶,單次打靶30發子彈。
2.結果顯示:彈道的分佈效果還是跟電腦端測試一樣,兩種瞄準鏡下打出的線路基本相同,如下圖所示。
3.心理作用:主瞄準鏡的FOV(螢幕視距)看上去稍大,而側瞄的FOV則相對小點。這就給玩家造成了一定的視覺衝擊,感覺離得稍遠那麼一點的側瞄打出去的子彈更密集些。
彈道分佈也穩了不少。其實他們的倍率都是相同的,這就和三倍瞄準鏡與六倍瞄準鏡變焦三倍打出的效果類似,六倍開鏡視野更廣闊些,感官上給人更易壓槍的感覺。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 旭日沖天遊戲
本人認為,AKM不適合裝側臉瞄準鏡,更不會因為裝上側臉瞄準鏡而變得更穩!
大家知道,AKM威力大,後坐力也大。一般玩家落地喜歡撿M416,備用akm,撿到高倍鏡也喜歡裝在M416上,配件找齊了加上側瞄遠近都不錯!側面瞄準鏡:給裝上高倍鏡的步槍,提供額外的近戰開鏡視野
AKM主要適合近戰(不排除有些玩家偏愛遠端AK),而近戰的AKM機瞄甚至比全息,紅點還要穩!所以,AKM的主倍鏡位置都不適合高倍鏡了,還要側瞄有什麼用?
還有的喜歡探頭的玩家會遇到這種情況:
向左探頭時,主倍鏡會嚴重影響視野。明明前面兩個敵人,你開鏡直接就給擋住了一個!
總結
優點:側面瞄準鏡可以給裝了高倍鏡的槍械提供近戰的視野。
缺點:對於後坐力太大的步槍來說有點雞肋,並且在部分場景中會影響視野,玩家需要一定的時間適應主副倍鏡來回切換的操作。
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5 # 梧桐MVP時刻
《刺激戰場》新版本春日特訓除了增加了新槍械、新玩法以外,還增加了全新的側面瞄準鏡(簡稱側瞄具),側瞄具屬於基準鏡的一種,效果和紅點類似,是安裝在槍械上的輔助瞄準鏡,可以和主瞄準鏡切換使用。
通常玩家在選擇突擊步槍倍鏡時都會選擇6倍鏡+紅點的組合,根據不同的局勢切換不同的配鏡,但是局勢錯綜複雜,很多機會都會稍縱即逝,所以手動切換瞄具就有些雞肋了。而新的側瞄具出現之後,玩家就可以一鍵切換倍鏡,在6倍鏡和基準鏡之間自由卻換。但是在使用側瞄具時,主倍鏡會嚴重影響玩家視野。
但是對於AKM來講,很少有玩家會選擇高倍鏡,畢竟AKM在遠距離作戰時壓槍難度非常高,尤其是在全槍械加了20%後坐力以後,AKM的壓槍變得更加困難。在實戰中,AKM一般是搭配基準鏡來使用,有些玩家更喜歡機瞄AKM,所以側瞄具對於AKM來講意義並不大。
所以說對於AKM來講,側瞄具可有可無,而對於M416這種適合中近距離作戰的槍械,側瞄具還是有實際意義的。
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6 # 隨風影片
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。側邊瞄準鏡終於在《刺激戰場》上線了!端遊《絕地求生》上線維寒迪的時候,宣傳片側瞄的帥氣出場早就讓人非常期待,但是雪地地圖上了這麼久,側瞄才在《刺激戰場》姍姍來遲,很多玩家都不知道怎麼用。有的玩家稱,裝了側瞄會讓槍更穩,是這樣的嗎?側邊瞄準鏡是安裝在槍身側面的一個小瞄準鏡,可以和其他瞄具同時裝備,透過側鏡按鈕快速切換,等於槍械在主瞄具外多配備了一個紅點瞄準鏡。側面瞄準鏡在全地圖都重新整理。玩過《使命召喚》的朋友應該見過這種操作,裡面的一些連狙可以按鍵來切換瞄準方式,近距離用側面的紅點,遠距離用倍鏡,可以一把槍應付多種情況。《刺激戰場》裡的側邊瞄準鏡也是這個功能。很多大神玩家在撿到倍鏡之後,包裡都還會留一個紅點或者全息,供決賽圈近距離鋼槍使用,因為決賽圈的距離經常是腰射略遠,倍鏡太近。決賽圈開4倍來對槍,近距離壓槍特別困難,而且還會因為開鏡丟失目標。但是,揹包容量有限,有時候玩家會想著快到決賽圈再找個紅點來用,可是經常都是要用的時候反而找不到。側瞄解決的就是這個問題,到了決賽圈,開啟側瞄,一個隨身攜帶又不佔揹包的紅點一鍵即得!所以說,側瞄只是個紅點瞄準鏡而已,並不會讓槍更穩。反而因為裝在槍側面,後坐力不是原來的垂直上跳,成了左上方上跳,需要大家好好練習來熟悉!不過紅點本來就好壓槍,應該大家可以用得遊刃有餘啦!
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7 # 小樂樂之母
瞄具作用:可與其他瞄準鏡切換使用
除了M16A4、GROZA、WIN94、VSS、UZI、湯姆遜、S686、S1897、DP-28輕機槍和所有手槍之外,其餘槍械都可以裝備側面瞄準鏡。
可附加武器:
AR - Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C
DMR - SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS
SR - AWM, M24, Kar98k
SMG - UMP, Vector, Bizon
Shotgun - S12K
LMG - M249
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8 # GZ啊勇
個人覺得AK這把槍最好是不裝倍鏡全息紅點側邊鏡,碰到敵人直接開鏡打或開啟第一人稱這樣畫面就拉近了一些好瞄準開槍,都知道AK槍傷害大但同時後坐力也大,裝鏡的話我是壓不住這槍的,不排除有的高手能壓得住這把槍,AK槍一般用於近戰遠距離不太適用但不排除有的高手喜歡打遠距離,一般我都是用M416作為主槍使用,AK的話大多數為備用槍,個人建議AK不裝任何鏡打還是比較穩的。
回覆列表
側鏡無法帶來革命性的突破,因為手遊版已經有了快捷準鏡切換,意義基本相同。你點主/側切換或是點快捷切換紅點,並沒有質變。
不過,側鏡本身的性質有點意思。側鏡無倍數放大(紅點自帶1.25x效果),視覺效果穩如狗,配合後座力小的槍幾乎就像鐳射一樣。
需要注意:M16A4 GROZA 大盤雞不能上側鏡。前者對我而言無所謂,後兩個有點可惜。此外,單發狙/連狙/S12K/衝鋒槍上側鏡意義不大。側鏡98k爆頭,側鏡SKS兩秒17發,呃……反正我是不會這麼玩的。S12K和衝鋒槍本來就不用高倍鏡,甚至不用鏡,那麼還在乎什麼側鏡呢?
至於Win94 UZI等原本就不能上鏡的,無需多說。
野牛相當於大容量UMP9,代價是少了一個握把槽。缺個握把也不要緊,反正自身足夠穩了。這個槍的意義跟UMP9差不多,可能是最好的新手武器。穩定,容錯高,射速與傷害平平,屬於萬金油槍。
但是,我覺得野牛的換彈偏快了。我原本以為出於平衡性的考慮,會把53發的野牛換彈設定較慢。實際上相當快了(對於53發而言)。
總之,我覺得這兩個更新屬於新手友好向。大家可在訓練場試試野牛+側鏡有多麼穩。
另:注意!A武器切到側鏡,換B武器再換回來時,則又回到主鏡狀態!需要重新切換主/側!