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  • 1 # 小主播N1

    只不過是一些高手打不過的可憐人。

    玩這個遊戲經常吃不了雞所以為了追求內心的滿足感而去開掛。像這些人一般都是內心比較脆弱,接受不了現實給的挫折。

    外掛種類大體有這幾種:

    1.空中殺

    人在飛機中的時候就有玩家提前跳傘,然後對飛機中剩餘玩家進行攻擊,一次全滅。

    2.閃電俠

    提高人的移動速度,有些比開車都快。

    3.自瞄

    依靠外掛瞄準敵人

    4.鎖血

    被別人打不掉血

    6.路飛掛

    可以讓人的胳膊無限延伸,以此來進行攻擊。

    7.大炮槍

    將武器體型變大

    8.透視

    和傳統FPS遊戲一樣,透視是一個必不可少的外掛種類,但在《絕地求生》中透視不僅能讓你看到敵人的位置,還能讓你清楚的掌握地圖上資源的分部。

    9.吸星打法

    可以將躲藏在房屋或者掩體後的敵人瞬間吸到自己眼前,然後進行攻擊。

    10.隱形人

    讓人隱身,特別適用於野外

  • 2 # 託尼甲甲

    開掛之人可能是主播為了吸粉,還可能是心裡求勝心切,再有可能就是為了殺人的快感!都有可能的,總之,開掛是不對的,對別人的娛樂環境造成影響,大部分人玩吃雞還是以娛樂為主的,希望嚴厲打擊外掛,淨化遊戲環境,給玩家們一個舒適愉快的遊戲環境!

  • 3 # 小白遊戲講解

    其實外掛問題完全不難解決,只不過視角不對,老想著用反作弊懟外掛,用科技制裁科技。冤冤相報何時了?

    而且玩家討厭的是開掛行為麼?不是,討厭的是因別人開掛影響自己遊戲體驗,只要你沒影響我的體驗,你開飛天掛掉下來摔死我都不管你。

    毛主席早就告訴我們了,要發動人民群眾,有了群眾的海洋做後盾,步槍能打敗飛機大炮。

    具體怎麼做呢?

    被抬的人有什麼下場?那就是他只能和同樣被抬過的兄弟匹配到一起,被抬過10以下的兄弟只能和被抬過10次以下的兄弟匹配,被抬過10-20次的兄弟只能和被抬過10-20次的哥們匹配。而一局被抬過幾十次的賣掛老哥,下個賽季開始前這個號可能就因段位太高無緣戰場了。

    你不是喜歡魚塘炸魚麼?你不是喜歡開掛當神仙嗎?

    沒問題,完全o幾把k,只不過爽完這一局,你下局的對手不是漁夫就是神仙,上把開了透視,這把就被開自瞄的老哥幹回老家。。。

    最後,我們會看到這樣的對局,幾十個頂著“kj”、“fz”、“wg”這種title的老哥在互相轟炸,而職業選手在紛飛的炮火中匍匐前行、負重訓練,漁夫們紛紛失業,小神仙心態爆炸自動拉閘。沒被抬過的萌新們在魚塘暢遊享受遊戲。

    你喜歡開掛,那你就去跟開掛的老哥對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

    你喜歡在魚塘炸魚毀滅別人體驗,那你就去和漁夫對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

    為了避免“抬你一手”的功能被濫用,可以限定沒人每週只有幾次機會,想要更多機會就要充錢~嘿嘿,既能反作弊還能創收,一舉兩得。

    為什麼叫“抬你一手”而不是“這B是掛”?抬你一手的意思是,不管什麼原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那歐邒尅,不管你開掛與否,你現在水平就是比我高一大截,你不應該和我這種水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厲害的人。至於你是不是掛,其實沒有關係。

    而且根本不存在“誤抬”,我抬你是因為我認為你強,也許某局你沒作弊M16 3連發槍槍爆頭把我秒了,那我會抬你,但如果之後你再沒這種操作,沒人再抬你,你段位也上不去。當人人都會被抬時,打個幾百局被抬個幾次幾十次甚至上百次其實無所謂,但每局都被抬個五六次的噁心掛很快就會進天庭。

    當然這個機制需要配合打壓黑號的程序。

    這種設計理念,其實也是現實的延伸。

    很多對抗類網遊都有一個特點,玩家不能主動選擇對手隊友,只能被動接受伺服器塞給自己的隊友對手。這其實和現實的傳統競技是不相符的。

    大家一起快樂的踢野球的時候,結果C羅來了,肯定都不想踢了,看你c羅踢就行了,反正碰不到球。大家可以選擇不和C羅做隊友,其他運動也是,我看你不順眼,我可以選擇不和你玩,如果我們大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃雞裡,如果大部分人不想和掛或者捕魚的玩,往往只能自雷,而無法趕他們走。抬你一手的作用,就是彌補遊戲機制的欠缺,給予玩家選擇對手的權利,而不是在左下角wg戰隊刷屏的時候默默掏出自己的手雷。

  • 4 # 弱雞流浪君

    只要他們開掛的神仙匹配到一起,咱們平頭百姓匹配到一起,不影響我的遊戲體驗,他就算是開螺旋昇天掛跟我又有什麼關係呢?

  • 5 # 想吃雞的鹹魚

    遊戲只是一種娛樂方式,玩的開心就好,你是喜歡和朋友一起四排位吃雞,還是自己用外掛獲取自己的優越感,我想更多的人是喜歡和朋友一起玩遊戲,開掛是不體驗不到這種樂趣。

  • 6 # ThJQ

    首先我們要明白,玩遊戲只是一種娛樂方式,圖的就是一個快樂。當我們為了奪取勝利而去選擇開掛,可能當時會很快樂,但是之後就要考慮系統的懲罰,一旦被發現還有封號的風險,同時我們開掛的同時,也是將自己的快樂凌駕於別人之上,試想一下,如果我們遇到別人開掛,我們又會是怎樣的感受,所以,以正確的方式去玩遊戲,快樂了自己,也快樂了別人,何樂而不為呢。

  • 7 # 夢岑大大

    其實外掛問題完全不難解決,只不過視角不對,老想著用反作弊懟外掛,用科技制裁科技。冤冤相報何時了?

    而且玩家討厭的是開掛行為麼?不是,討厭的是因別人開掛影響自己遊戲體驗,只要你沒影響我的體驗,你開飛天掛掉下來摔死我都不管你。

    毛主席早就告訴我們了,要發動人民群眾,有了群眾的海洋做後盾,步槍能打敗飛機大炮。

    具體怎麼做呢?

    被抬的人有什麼下場?那就是他只能和同樣被抬過的兄弟匹配到一起,被抬過10以下的兄弟只能和被抬過10次以下的兄弟匹配,被抬過10-20次的兄弟只能和被抬過10-20次的哥們匹配。而一局被抬過幾十次的賣掛老哥,下個賽季開始前這個號可能就因段位太高無緣戰場了。

    你不是喜歡魚塘炸魚麼?你不是喜歡開掛當神仙嗎?

    沒問題,完全o幾把k,只不過爽完這一局,你下局的對手不是漁夫就是神仙,上把開了透視,這把就被開自瞄的老哥幹回老家。。。

    最後,我們會看到這樣的對局,幾十個頂著“kj”、“fz”、“wg”這種title的老哥在互相轟炸,而職業選手在紛飛的炮火中匍匐前行、負重訓練,漁夫們紛紛失業,小神仙心態爆炸自動拉閘。沒被抬過的萌新們在魚塘暢遊享受遊戲。

    你喜歡開掛,那你就去跟開掛的老哥對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

    你喜歡在魚塘炸魚毀滅別人體驗,那你就去和漁夫對打,你自己不挪屁股,我們群眾抬著你過去。

    為了避免“抬你一手”的功能被濫用,可以限定沒人每週只有幾次機會,想要更多機會就要充錢~嘿嘿,既能反作弊還能創收,一舉兩得。

    為什麼叫“抬你一手”而不是“這B是掛”?抬你一手的意思是,不管什麼原因,你打死我了,而且是以我不能理解的方式打死我,行,那歐邒尅,不管你開掛與否,你現在水平就是比我高一大截,你不應該和我這種水平的人再一起玩,我抬你上去,你去打更厲害的人。至於你是不是掛,其實沒有關係。

    而且根本不存在“誤抬”,我抬你是因為我認為你強,也許某局你沒作弊M16 3連發槍槍爆頭把我秒了,那我會抬你,但如果之後你再沒這種操作,沒人再抬你,你段位也上不去。當人人都會被抬時,打個幾百局被抬個幾次幾十次甚至上百次其實無所謂,但每局都被抬個五六次的噁心掛很快就會進天庭。

    當然這個機制需要配合打壓黑號的程序。

    這種設計理念,其實也是現實的延伸。

    很多對抗類網遊都有一個特點,玩家不能主動選擇對手隊友,只能被動接受伺服器塞給自己的隊友對手。這其實和現實的傳統競技是不相符的。

    大家一起快樂的踢野球的時候,結果C羅來了,肯定都不想踢了,看你c羅踢就行了,反正碰不到球。大家可以選擇不和C羅做隊友,其他運動也是,我看你不順眼,我可以選擇不和你玩,如果我們大家都不想和你玩,那你走吧。但在吃雞裡,如果大部分人不想和掛或者捕魚的玩,往往只能自雷,而無法趕他們走。抬你一手的作用,就是彌補遊戲機制的欠缺,給予玩家選擇對手的權利,而不是在左下角wg戰隊刷屏的時候默默掏出自己的手雷。

  • 8 # 高小賤

    從開始到現在,斷斷續續已經1000多個小時了,中間有段時間因為外掛的問題而放棄了,因為被外掛殺死,太氣了,能堅持這麼久,就是因為有那麼幾個志同道合的朋友,他們都比較厲害,經常可以帶我吃雞,我也偶爾會有亮眼的表現,作為隊寵,他們也樂意帶我(此處說明一下,本人男,直的),我們幾個技術都還可以,殺過得外掛也有好多了,很明顯的那種。但是還是被外掛打死的次數比較多,開掛的大多都是比較菜的,沒有意識,沒有身法,曾經觀戰過一個外掛視角,真的是讓我想笑,如果沒有自瞄鎖頭之類的,他能把自己打死,開鏡準心可以在天上,這種就是不想努力,又不想被虐,只能這樣找找存在感了吧!

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