暴雪公司在爐石傳說卡牌設計方面一直做得很不錯。不同套牌之間並行不悖,卡牌很少會覺得失衡,而且總會不斷有新的卡牌配合被開發出來。但是受制於團隊規模和經濟因素,新卡牌的數量始終有限,因此有很多迫不及待的骨灰玩家喜歡炫耀他們非凡創意設計出來的卡牌。
將爐石傳說上線以來所有玩家自己設計出來的卡牌都點評一遍是不可能的事情,不過在爐石傳說每週卡牌設計大賽中誕生了不少非常炫酷的卡牌。這個大賽已經進行了15周了,我們已經精選出了其中最好的一些卡牌。不過新的火花不斷出現,所以我們不得不再隆重介紹以下10張由玩家設計出來的最能融入遊戲,最具創造性,甚至最瘋狂的自創卡牌。
10.莽撞食人魔
中立隨從,法力消耗4,4/4,效果:每當你使用一張牌,有25%機率替換為使用這張牌。
這張中立隨從融入了爐石傳說中食人魔一族的機率觸發機制,但沒有侷限於在攻擊時觸發。莽撞食人魔會莽撞地替代別的牌被打出,將使你的牌組玩起來隨機成分更加大了。想象一下,這張牌在擁有很多1費卡牌的快攻牌組中可以發揮多大的作用,只需要四分之一的法力消耗就可以將一個4/4隨從放到場上。這對於鋪場型的牌組來說簡直求之不得,但這張牌又並非經常如此“莽撞”,因此有種需要玩家靜待花開的感覺。這張牌的法力消耗設定在5費或許會更加平衡一點,但測試他將是個有趣的過程,另外也要試試他會不會太過強勢。
9.艾奧那斯
中立隨從,法力消耗9,8/8,效果:每當一個玩家使用一張牌後,結束它的回合。
爐石傳說中往往很難讓9費卡牌發揮作用,因為他們的效果都太慢了,常常很難對局面產生足夠的影響。艾奧那斯或許是這一段歷史的例外,因為他在遊戲中引入了一個非常有趣的維度。想象一下在9費回合均勢的情況之下打出這張牌。你的對手需要在手牌中找到應對手段,但一旦這樣做了,他的回合就已經結束了。這意味著對手很難在一個回合之內真正地破解掉艾奧那斯,同時在同一回合內獲取優勢。用一個王牌獵人來解也基本上是花費了10點法力值來一換一。而如果對方沒有立即解掉他,意味著你有一個解不掉的8/8隨從壓制局面。在擁有強大隨從的慢速牌組中,這張牌在場上每留一回合,你的優勢都可以不斷被放大。
8.地精勤王
中立隨從,法力消耗3,4/4,效果:亡語:將該隨從洗入對手的牌庫。
3點法力消耗4/4的體質真的是前所未有,這使地精勤王非常惹人注意。但作為“超模型”攻擊力的平衡手段,他的亡語是額外給你的對手一張牌的“負面”效果。但我們也可以容易想到,這個亡語效果其實可以是對這張牌的擁有者有利的。想象一下在快攻牌組中,人們往往希望儘早打出一些身材中等的隨從,再想象一下如果面對的是慢速的後期牌組,在3費時候被迫面對一個堅實的4/4隨從將會非常吃力。即使遊戲進行下去,當對手再抽到這張牌,而沒有抽到一個急需要的群體效果或者和其他牌配合的牌的時候,他們面臨的問題或許更大。地精勤王不但擁有同等法力消耗之下超規格的身材,還能夠降低你對手牌庫質量,增加了鬼抽的機率。
7.黑曜毀滅者
中立隨從,法力消耗4,7/7,效果:不能攻擊;當你的對手使用一個法術時,沉默該隨從。
這張牌在很多方面都非常有意思。首先根據這張牌的文字敘述,它的效果相當於一個大號的上古看守者。基本上它就類似於洛歐塞布和顫地者特羅格佐爾那樣是一個反制法術的隨從,區別在於它將效果的控制權和決策成份交到了對手的手裡。如果對手需要施放一個法術,他們當然地可以解掉它或者直接忽略它。因此黑曜毀滅者是無法阻擋法術造成的致命傷害的。但它可以在遊戲中期限制對手的行動,牽制對手不要解放這一個7/7的毀滅者。同樣的,如果對手決定要交一發王牌獵人,他們相當於浪費了一張有力的解牌,對你而言優勢又大了一分。這真是一張精心設計的“博弈”牌,給你的牌組更大潛力並迫使你的對手作出不利的選擇。
6.阿努巴拉克
中立隨從,法力消耗6,4/6,效果:每當該隨從受到傷害時,召喚一個0/2的蛛魔之卵。
我喜歡在卡牌設計中利用到目前已經存在的卡牌。阿努巴拉克非常好地做到了這一點,逼迫你的對手認真思考他們的隨從交換和攻擊順序。因為阿努巴拉克召喚的隨從並不會馬上產生危險,用幾次不同的攻擊來殺死它似乎是可以接受的。它的上限非常之高,如果你的對手稍不留神,這張6費牌很快就會變成一個4/6隨從外加好幾個4/4隨從了。想象一下只需要6費,就可能產生總計16/18體質的4個隨從,這是什麼概念!當然它的法力消耗對於4/6屬性來說有點高,所以一個簡單地沉默可以消弭這張牌的價值。這就是這張牌為什麼可以設計得既有趣又保持了平衡性。
5.瑪克扎爾王子
中立隨從,法力消耗6,6/5,效果:摧毀你對手的武器,並將其作為友方隨從召喚到場上。
在爐石傳說中針對對手武器的手段還是比較少的,其中哈里森·瓊斯最為常見,既搶了節奏有賺了牌差。酸性沼澤軟泥怪的法力消耗更低,也能賺到一些節奏。但如果一張牌既可以摧毀武器又大大地搶了節奏那會怎樣呢?這就是瑪克扎爾王子!你不單隻摧毀了武器,還以1個隨從的法力消耗召喚了2個隨從站場。更炫酷的是,你摧毀的武器越厲害,你召喚出來的隨從也越厲害。毀滅之錘變成個2/8站場!血吼變成個嚇人的7/1隨從。這張牌要是出現的話,將大大影響人們對武器選擇和價值的看法。
4.無疤者奧斯里安
中立隨從,法力消耗5,0/8,效果:該隨從的攻擊力一直等於你未使用的法力水晶數量。
這張牌的效果是遊戲中一個全新的機制,或許是我見過的自創卡牌中最具創意的一張牌。他的攻擊基本上都會隨時改變,敵我雙方都需要圍繞著他做好盤算。如果你在5費回合打出無疤者奧斯里安,他只是一個沒什麼威脅的0/8隨從。如果你的對手決定無視他,那麼下個你的回合他忽然就會變成一個價值5費的6/8隨從。接下來你可以立即以全額攻擊力發動進攻,但接下來你又將面臨一個兩難選擇。是要繼續使用別的牌,使得他的攻擊力降到1或0點;又或者什麼牌都不用,逼迫你的對手面對這個有6點攻擊的龐然大物呢?這需要很巧妙地做出各種各樣的決定,而這正是當前爐石傳說所需要的。
3.安撫
德魯伊職業法術,法力消耗2,效果:抉擇:沉默所有友方隨從;或者沉默所有敵方隨從。
最好的設計並非全都是嚇人的大哥級隨從,有時候一些低費的,但精心設計的法術也很值得我們花點時間探討。安撫就是這樣的一個法術,完全契合了德魯伊的套路,補充了目前套牌的設計,並提供了非常必須的工具。安撫是建立在負面效果隨從基礎上的哀嚎德套路一個強大武器。這用很低的成本就能啟用上古看守者甚至上面提到的黑曜毀滅者。但安撫的功用並不僅限於此。它在所有德魯伊牌組中都是頗有價值的一張牌,因為天梯裡有數不清的亡語及增益效果隨從,而德魯伊的軟肋正是處理這樣情況的清場能力。
2.瑪茲裡伽斯
薩滿職業隨從,法力消耗4,4/4,效果:戰吼:獲得所有友方場上圖騰的效果。
雖然在魔獸世界裡薩滿是一個圍繞著圖騰設計的職業,但在爐石傳說裡圖騰不再是薩滿的核心,而僅僅陪襯的地位。他們都很不錯,但並不是其他任何東西的基礎。瑪茲裡伽斯將使圖騰成為更加有價值的東西。如果在場面上有所有基礎圖騰的情況下打出他來,你忽然就可以有一個4/4站場,同時可以回覆全場生命值,法術傷害+1,並且具有嘲諷。這很強大,但其實也很平衡。但根據文字敘述,能夠讓他得到增益的圖騰,並不侷限於你的英雄技能所召喚的圖騰,因此諸如火舌圖騰、活力圖騰的效果也是可以被複制的。這樣想下來瑪茲裡伽斯的能力就非常驚人了,而且潛力無限。
1.鳳凰神奧
法師職業隨從,法力消耗1,1/1,效果:每當你的回合開始時獲得+1/+1。亡語:召喚一個0/1的奧的灰燼。
我喜歡的牌是會產生雙方的互動,同時需要不斷的進行博弈。鳳凰神奧是我見過的最能完美實現這兩件事情的牌之一。一開始它只是一個微不足道的1/1隨從,對手可以輕易地就解掉它。但之後它又變回一個0/1隨從,隨著慢慢成長它又會重新變成一個威脅。這意味著對手如果想場面安全的話必須每回合都不斷顧及到鳳凰神奧。這是否意味著對手用4攻的隨從攻擊一個0/1的隨從僅僅是為了讓它沒有威脅?或許是,這是他們將面對的無休止的困境。在大多數情況下,對手或許都會在少數幾個回合內想辦法解掉鳳凰神奧,直到用沉默去除掉它的亡語效果為止。對於一張1費牌來說這是相當強大的效果。如果沒有能顧及到這張牌,它的價值就高得非常離譜。這真的是一個非凡的設計,使得比賽又增加了一分技術性。
這10張牌既有趣又使人耳目一新。可以看出他們的設計者都充分考慮了所有的因素,而正因如此這10張牌可以在這裡作為佳作被列出來。在我看來上面這些牌加入遊戲當中都會很受歡迎,衷心希望暴雪公司能夠留意到這些設計,並且在不遠的將來可以在爐石傳說遊戲中看到類似的設計出現。
暴雪公司在爐石傳說卡牌設計方面一直做得很不錯。不同套牌之間並行不悖,卡牌很少會覺得失衡,而且總會不斷有新的卡牌配合被開發出來。但是受制於團隊規模和經濟因素,新卡牌的數量始終有限,因此有很多迫不及待的骨灰玩家喜歡炫耀他們非凡創意設計出來的卡牌。
將爐石傳說上線以來所有玩家自己設計出來的卡牌都點評一遍是不可能的事情,不過在爐石傳說每週卡牌設計大賽中誕生了不少非常炫酷的卡牌。這個大賽已經進行了15周了,我們已經精選出了其中最好的一些卡牌。不過新的火花不斷出現,所以我們不得不再隆重介紹以下10張由玩家設計出來的最能融入遊戲,最具創造性,甚至最瘋狂的自創卡牌。
10.莽撞食人魔
中立隨從,法力消耗4,4/4,效果:每當你使用一張牌,有25%機率替換為使用這張牌。
這張中立隨從融入了爐石傳說中食人魔一族的機率觸發機制,但沒有侷限於在攻擊時觸發。莽撞食人魔會莽撞地替代別的牌被打出,將使你的牌組玩起來隨機成分更加大了。想象一下,這張牌在擁有很多1費卡牌的快攻牌組中可以發揮多大的作用,只需要四分之一的法力消耗就可以將一個4/4隨從放到場上。這對於鋪場型的牌組來說簡直求之不得,但這張牌又並非經常如此“莽撞”,因此有種需要玩家靜待花開的感覺。這張牌的法力消耗設定在5費或許會更加平衡一點,但測試他將是個有趣的過程,另外也要試試他會不會太過強勢。
9.艾奧那斯
中立隨從,法力消耗9,8/8,效果:每當一個玩家使用一張牌後,結束它的回合。
爐石傳說中往往很難讓9費卡牌發揮作用,因為他們的效果都太慢了,常常很難對局面產生足夠的影響。艾奧那斯或許是這一段歷史的例外,因為他在遊戲中引入了一個非常有趣的維度。想象一下在9費回合均勢的情況之下打出這張牌。你的對手需要在手牌中找到應對手段,但一旦這樣做了,他的回合就已經結束了。這意味著對手很難在一個回合之內真正地破解掉艾奧那斯,同時在同一回合內獲取優勢。用一個王牌獵人來解也基本上是花費了10點法力值來一換一。而如果對方沒有立即解掉他,意味著你有一個解不掉的8/8隨從壓制局面。在擁有強大隨從的慢速牌組中,這張牌在場上每留一回合,你的優勢都可以不斷被放大。
8.地精勤王
中立隨從,法力消耗3,4/4,效果:亡語:將該隨從洗入對手的牌庫。
3點法力消耗4/4的體質真的是前所未有,這使地精勤王非常惹人注意。但作為“超模型”攻擊力的平衡手段,他的亡語是額外給你的對手一張牌的“負面”效果。但我們也可以容易想到,這個亡語效果其實可以是對這張牌的擁有者有利的。想象一下在快攻牌組中,人們往往希望儘早打出一些身材中等的隨從,再想象一下如果面對的是慢速的後期牌組,在3費時候被迫面對一個堅實的4/4隨從將會非常吃力。即使遊戲進行下去,當對手再抽到這張牌,而沒有抽到一個急需要的群體效果或者和其他牌配合的牌的時候,他們面臨的問題或許更大。地精勤王不但擁有同等法力消耗之下超規格的身材,還能夠降低你對手牌庫質量,增加了鬼抽的機率。
7.黑曜毀滅者
中立隨從,法力消耗4,7/7,效果:不能攻擊;當你的對手使用一個法術時,沉默該隨從。
這張牌在很多方面都非常有意思。首先根據這張牌的文字敘述,它的效果相當於一個大號的上古看守者。基本上它就類似於洛歐塞布和顫地者特羅格佐爾那樣是一個反制法術的隨從,區別在於它將效果的控制權和決策成份交到了對手的手裡。如果對手需要施放一個法術,他們當然地可以解掉它或者直接忽略它。因此黑曜毀滅者是無法阻擋法術造成的致命傷害的。但它可以在遊戲中期限制對手的行動,牽制對手不要解放這一個7/7的毀滅者。同樣的,如果對手決定要交一發王牌獵人,他們相當於浪費了一張有力的解牌,對你而言優勢又大了一分。這真是一張精心設計的“博弈”牌,給你的牌組更大潛力並迫使你的對手作出不利的選擇。
6.阿努巴拉克
中立隨從,法力消耗6,4/6,效果:每當該隨從受到傷害時,召喚一個0/2的蛛魔之卵。
我喜歡在卡牌設計中利用到目前已經存在的卡牌。阿努巴拉克非常好地做到了這一點,逼迫你的對手認真思考他們的隨從交換和攻擊順序。因為阿努巴拉克召喚的隨從並不會馬上產生危險,用幾次不同的攻擊來殺死它似乎是可以接受的。它的上限非常之高,如果你的對手稍不留神,這張6費牌很快就會變成一個4/6隨從外加好幾個4/4隨從了。想象一下只需要6費,就可能產生總計16/18體質的4個隨從,這是什麼概念!當然它的法力消耗對於4/6屬性來說有點高,所以一個簡單地沉默可以消弭這張牌的價值。這就是這張牌為什麼可以設計得既有趣又保持了平衡性。
5.瑪克扎爾王子
中立隨從,法力消耗6,6/5,效果:摧毀你對手的武器,並將其作為友方隨從召喚到場上。
在爐石傳說中針對對手武器的手段還是比較少的,其中哈里森·瓊斯最為常見,既搶了節奏有賺了牌差。酸性沼澤軟泥怪的法力消耗更低,也能賺到一些節奏。但如果一張牌既可以摧毀武器又大大地搶了節奏那會怎樣呢?這就是瑪克扎爾王子!你不單隻摧毀了武器,還以1個隨從的法力消耗召喚了2個隨從站場。更炫酷的是,你摧毀的武器越厲害,你召喚出來的隨從也越厲害。毀滅之錘變成個2/8站場!血吼變成個嚇人的7/1隨從。這張牌要是出現的話,將大大影響人們對武器選擇和價值的看法。
4.無疤者奧斯里安
中立隨從,法力消耗5,0/8,效果:該隨從的攻擊力一直等於你未使用的法力水晶數量。
這張牌的效果是遊戲中一個全新的機制,或許是我見過的自創卡牌中最具創意的一張牌。他的攻擊基本上都會隨時改變,敵我雙方都需要圍繞著他做好盤算。如果你在5費回合打出無疤者奧斯里安,他只是一個沒什麼威脅的0/8隨從。如果你的對手決定無視他,那麼下個你的回合他忽然就會變成一個價值5費的6/8隨從。接下來你可以立即以全額攻擊力發動進攻,但接下來你又將面臨一個兩難選擇。是要繼續使用別的牌,使得他的攻擊力降到1或0點;又或者什麼牌都不用,逼迫你的對手面對這個有6點攻擊的龐然大物呢?這需要很巧妙地做出各種各樣的決定,而這正是當前爐石傳說所需要的。
3.安撫
德魯伊職業法術,法力消耗2,效果:抉擇:沉默所有友方隨從;或者沉默所有敵方隨從。
最好的設計並非全都是嚇人的大哥級隨從,有時候一些低費的,但精心設計的法術也很值得我們花點時間探討。安撫就是這樣的一個法術,完全契合了德魯伊的套路,補充了目前套牌的設計,並提供了非常必須的工具。安撫是建立在負面效果隨從基礎上的哀嚎德套路一個強大武器。這用很低的成本就能啟用上古看守者甚至上面提到的黑曜毀滅者。但安撫的功用並不僅限於此。它在所有德魯伊牌組中都是頗有價值的一張牌,因為天梯裡有數不清的亡語及增益效果隨從,而德魯伊的軟肋正是處理這樣情況的清場能力。
2.瑪茲裡伽斯
薩滿職業隨從,法力消耗4,4/4,效果:戰吼:獲得所有友方場上圖騰的效果。
雖然在魔獸世界裡薩滿是一個圍繞著圖騰設計的職業,但在爐石傳說裡圖騰不再是薩滿的核心,而僅僅陪襯的地位。他們都很不錯,但並不是其他任何東西的基礎。瑪茲裡伽斯將使圖騰成為更加有價值的東西。如果在場面上有所有基礎圖騰的情況下打出他來,你忽然就可以有一個4/4站場,同時可以回覆全場生命值,法術傷害+1,並且具有嘲諷。這很強大,但其實也很平衡。但根據文字敘述,能夠讓他得到增益的圖騰,並不侷限於你的英雄技能所召喚的圖騰,因此諸如火舌圖騰、活力圖騰的效果也是可以被複制的。這樣想下來瑪茲裡伽斯的能力就非常驚人了,而且潛力無限。
1.鳳凰神奧
法師職業隨從,法力消耗1,1/1,效果:每當你的回合開始時獲得+1/+1。亡語:召喚一個0/1的奧的灰燼。
我喜歡的牌是會產生雙方的互動,同時需要不斷的進行博弈。鳳凰神奧是我見過的最能完美實現這兩件事情的牌之一。一開始它只是一個微不足道的1/1隨從,對手可以輕易地就解掉它。但之後它又變回一個0/1隨從,隨著慢慢成長它又會重新變成一個威脅。這意味著對手如果想場面安全的話必須每回合都不斷顧及到鳳凰神奧。這是否意味著對手用4攻的隨從攻擊一個0/1的隨從僅僅是為了讓它沒有威脅?或許是,這是他們將面對的無休止的困境。在大多數情況下,對手或許都會在少數幾個回合內想辦法解掉鳳凰神奧,直到用沉默去除掉它的亡語效果為止。對於一張1費牌來說這是相當強大的效果。如果沒有能顧及到這張牌,它的價值就高得非常離譜。這真的是一個非凡的設計,使得比賽又增加了一分技術性。
這10張牌既有趣又使人耳目一新。可以看出他們的設計者都充分考慮了所有的因素,而正因如此這10張牌可以在這裡作為佳作被列出來。在我看來上面這些牌加入遊戲當中都會很受歡迎,衷心希望暴雪公司能夠留意到這些設計,並且在不遠的將來可以在爐石傳說遊戲中看到類似的設計出現。