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回覆列表
  • 1 # 滿山猴腚我最紅

    1.組織好遊戲裡的各類玩家大型活動,給公司進行及時反饋。

    2.傾聽玩家的反饋,結合自己公司的實際,向上級提出合理化的建議,並不是所有玩家反饋的都向上面反應。

    3.即使處理遊戲內的重大bug,並且準備好道歉和補償的一套固定說辭。

    4.作為一名遊戲管理者,你的任務只是管理遊戲內的玩家,其餘的事情不要插足,使遊戲內井井有條,不偏不倚是你的本職工作。

    5.對於使用非法第三方軟體的玩家進行及時封禁,如果你的遊戲不依賴於工作室,也要對遊戲內的工作室進行打壓,但不是消滅,沒有工作室的遊戲遲早倒閉。

  • 2 # 風言風語風飛沙

    1:你的PVE水平將在副本里得到完全的體現:包括優秀的,醜陋的,山寨的,會被大家一覽無餘。不用擔心,這是必經的路。

      2:讓自己的風格被接受或者適當作出改變:如果你覺得強行令隊員來適應你的思路和方式不妥,就應該暫時模仿原團長的特點,儘管會引來一些嘲笑,但我相信這些只是暫時的,並且是放在心裡的。急於表現自己是新團長的大忌。

      3:人際關係:如果你成為一個團長,這個問題就尤為突出。

      4:滿足隊員:這個說簡單點就是你如何去平衡他們的需求,做到基本人人滿意。

      你要記住一點,老隊員的忠誠無法維持很久,你必須找出一個辦法來留住他們,任何為公會開荒作出貢獻或者對公會極度忠誠的老會員,你應該在不違反原則的情況下最大限度地滿足他們。

      要將老隊員和新隊員的待遇差別化,要讓他們知道這個遊戲原來也是可以玩得很有味道的。這樣的團隊培養出來的新人,才是經得起考驗的!

      最後,對於一些治療職業的雙修,三修的要求應該儘量給予滿足。

      5:對於一些要求的處理:做上團長以後,你會收到來自各個階層各種各樣的要求。這時最好的辦法是向老團長請教學習。你向他們諮詢,我想沒有一個團長會拒絕,反之會覺得你很值得信任,做事有分寸,你的團長位置能坐得更穩。切忌自己盲目下判斷。

  • 3 # 多時

    第一,關於給我的權利和屬於我自己的權利,往往領導者必須要清楚知道手中的權利框架,合理的安排工作,在自己的職位當中樹立威望,然後提高自己的業務能力,成為員工眼中的知識型領導。其實這樣也是對自己的一種修行。

    第二,用自己的精神去領導下屬,大眾都是為了精神活著,自己必須要成為員工的精神支柱,然後提出一個讓人奮鬥的目標,合理的引導員工去行動。

    第三,用制度去約束人。每個人都知道,只有這個合理的制度,如果說制度不健全,在工作上就不能取得好的成績,一個優秀的領導人能夠完美的運用制度來馭人,因為制度無情代替的領導無情。

    第四,要滿足員工的需求,以此來推動他的工作動力。馬克思主義認為,人有三個層次需求,生存,享受,發展需求,所以說不管是什麼樣的人生存在這個社會上,他都有各種各樣的需求,只要能滿足他的需求才能調動他的積極性,物質需求僅僅只是讓人得到滿足,只有精神需求才能使人溫暖。

    小夥伴兒有什麼不一樣的觀點?

  • 4 # 影視坤哥

    糾正提問者一點,管理的目的不是為了操控,而是為了達成工作目標。管理的最高境界叫“無為而治”,你什麼具體的事情都不需要做,下屬依然能兢兢業業工作,雖然看上去有些理想化,但我覺得的並非不可實現。

    要達成“無為而治”的境界是需要管理者在前期付出非常大的努力的,而我可以總結成幾個詞“尊重、公平、規範、鞭策和激勵、願景、標杆”

    尊重是基礎,把共事的人當作不同分工的合作伙伴比當成下屬更合適,管理不是為了控制別人,不是為了把人當工具,更何況每個人都會有自己的自主意識。你無法從心底去操控一個人,除非他缺少自主意識,但那種操控是很累的,你說一句他動一動,他只能成為你的手腳,不能成為你的分身。

    公平,就是賞罰分明,而且這個作為一個準則需要貫穿管理工作始終,對於努力的行為及時給予肯定,對於拖後腿的行為哪怕平時關係再好也要給予批評,當然是講道理的批評不是責罵,避免下次再犯。不貪功、不吃獨食,論功行賞,有這樣的領導在,大家都不會擔心付出和努力得不到回報。

    規範,這一點特別重要,也特別耗費管理者的心力。所謂規範就是建立工作標準,好的工作習慣、對工作的專精、良好的工作氛圍、出色的業績這些都是規範出來的,這對管理者的工作經驗、能力和心力都是巨大的考驗。

    對不夠努力的、消沉的員工要及時鞭策,談心,瞭解背後的原因;對努力上進的員工隨時進行肯定和激勵,並且讓他成為部門裡的榜樣。

    願景,聽上去很虛,但其實特別重要,無論崗位職級高低,每個人都會有一個心目中的目標,賺錢也好,升職也罷,管理者的工作目標之一,就是讓員工一直看到自己的願景,處於實現願景的路上,讓他的願景和工作目的繫結,這樣才不會讓員工以一個純粹打工者的心態每天混日子。

    所謂標杆,就是管理者要成為部門裡最好的榜樣,成為員工的精神領袖和偶像,你不必是能力最突出的,但卻是能最讓人信服的那一個,你只需要在那裡,員工就有工作的動力;我覺得這是管理的最高目標,比升職加薪更能讓人保持長期的工作動力,我在工作中也會去尋找自己的標杆,一旦找到就會努力學習他的優點,並期望有一天能成為他一樣的人。

  • 5 # 傳奇世界分享

    專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

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    高階操作迴歸 最硬核的傳奇到來

    傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高階操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高階戰鬥。

    例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

    暢爽打寶 平民玩家的春天

    復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更透過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的最佳化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家透過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

    不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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    的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

    特色玩法特色介紹:

    千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

    高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

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    【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

    我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

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    -英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 -英雄版》玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

    英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。透過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

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